Recenzja Ascent: „Pięknie wyglądający, ale przeciążony ambicją”

(Zdjęcie: Neonowy Gigant)

Nasz werdykt

Chociaż The Ascent jest prawdziwą wizualną wizytówką Xbox Series X, brakuje mu głębi i przejrzystości. Jest tu fajna gra, ale ostatecznie jest przeciążona.





Plusy

  • Niesamowity projekt wizualny
  • Zabawne spotkania
  • Ciasna strzelanina

Cons

  • Niezrozumiała narracja
  • Słaba komunikacja
  • Skoki trudności

Werdykt GamesRadar+

Chociaż The Ascent jest prawdziwą wizualną wizytówką Xbox Series X, brakuje mu głębi i przejrzystości. Jest tu fajna gra, ale ostatecznie jest przeciążona.

Plusy

  • +

    Niesamowity projekt wizualny

  • +

    Zabawne spotkania



  • +

    Ciasna strzelanina

  • +

Cons

  • -

    Niezrozumiała narracja

  • -

    Słaba komunikacja



  • -

    Skoki trudności

Wznoszenie jest najlepsze, gdy stoisz w miejscu. Kiedy spoglądasz poza krawędź świata, na oświetloną neonami arkologię, która obejmuje chaos, który rozpościera się wokół ciebie. Czasami kamera zwija się z nieba w kierunku jakiegoś odległego szczegółu – pióropuszy dymu wijących się na wietrze, biegów obracających się pod jakąś wysoką konstrukcją – i bliżej twojej postaci, która będzie miała na sobie nieskoordynowany zestaw dowolnych wysokich statystyk Gówno, które udało ci się wygrzebać ze zwłok. To właśnie w tych momentach The Ascent jest w stanie uchwycić uczucie podziwu, które wielu mogłoby poczuć w Final Fantasy 7, gdy pokolenie graczy przeszło przez slumsy Midgar jesienią 1997 roku i zostało ogrzane samą skalą Górnej Płyty Sektory – wstępnie wyrenderowane tła drażniące królestwo niespotykanej głębi i szczegółowości.

Dopiero gdy zaczniesz się ruszać, iluzja zostaje zniszczona. Wzniesienie to piękna, pusta rzecz. Deweloper Neon Giant był w stanie stworzyć wrażenie skali w całym swoim otoczeniu, które jest naprawdę imponujące, osiągnięcie, które ożywia The Ascent na Xbox Series X dzięki rodzajowi dynamicznego oświetlenia, cieni i detali, które z łatwością uzasadnią zakup telewizora obsługującego technologię 4K HDR. Czuje się też jak sztuczny twór, który w każdej chwili może zapaść się wokół ciebie. Podmuch wiatru może wiać i ujawnić, że planeta Veles to niewiele więcej niż profesjonalnie wykonany plan filmowy, zespół pracowników produkcyjnych chowający się za tekturową sceną, aby rozpocząć kolejną scenę zniszczenia typu twin-stick.



Awans na świecie

Wznoszenie

(Źródło zdjęcia: Neon Giant)

KLUCZOWE INFORMACJE

Wznoszenie



(Źródło zdjęcia: Neon Giant)

Data wydania: 29 lipca 2021
Platformy: PC, Xbox Series X
Deweloper: Neonowy Gigant
Wydawca: Krzywa cyfrowa

Podczas gdy gry takie jak Alienation lub Hunter: The Reckoning zwykle przenosiłyby cię z jednego poziomu na drugi, The Ascent bardziej przypomina Diablo 3 – lub The Legend of Zelda, gdybyśmy czuli się szczególnie hojni – ponieważ umieszcza cię w rozległym świecie i z przyjemnością zostawia Cię samym sobie. Wielopoziomowy świat jest otwarty na eksplorację, połączony windami w stylu Mass Effect, ogrodzony przez fale nieustannie nijakich najemników, dzięki czemu możesz wyruszyć w poszukiwaniu zasobów potrzebnych do ulepszenia broni i zakupu coraz bardziej absurdalnych ulepszeń, jeśli będziesz chcieć. The Ascent chce, abyś uwierzył, że pokonujesz własną drogę przez skomplikowany kapitalistyczny piekło, w którym biedni są zmuszeni żyć w dosłownym cieniu bogatych i potężnych; cyberpunkowy świat przepełniony szeregiem kolorowych postaci.

Problem, przed którym stoi The Ascent, polega na tym, że jedynym punktem interakcji z otaczającym Cię światem jest posiadanie broni w ręku. Obszary, którymi się poruszasz, są gęsto zaludnione, ale ostatecznie pozbawione życia. Animowane ciała, które okupują ulice i centra handlowe, pojawiają się i znikają i ledwo reagują na twoją obecność, jakby byli aktorami drugoplanowymi, płaconymi tylko za to, by szybko się pozbierać, jeśli zabierzesz je na ramię i uciekniesz na pierwszy dźwięk wystrzału . Garstka NPC będzie oferować zadania poboczne, ale te rutynowo kończą się bez prawdziwego rozwiązania. Zlecenia można wręczać sklepikarzom, ale nie zawierają one dalszych szczegółów na temat rodzaju złoczyńców, którzy szaleją w kolonii. Postacie, którym powierzono prowadzenie głównej fabuły – rzadkie głosy w ścianie dezorientującego dźwięku – to niewiele więcej niż szyfry zaprojektowane do przekazywania niezrozumiałej gadaniny gatunkowej.

Chociaż gra może wyglądać jak coś, co wyłoniło się z umysłu Ridleya Scotta, The Ascent jest bardziej Bright niż Blade Runner. Przyłóż mi pistolet do głowy, nie będę w stanie przypomnieć sobie ani jednego punktu fabuły, nazwy postaci ani akronimu. Gdy wyruszasz między obszarami świata na rozkaz żrących szefów mafii i szefów agencji, aby robić dziury po kulach w ciałach, będziesz to robić z powodów, które rzadko mają sens. Nie pomaga to, że wszystkie postacie są w najlepszym razie rażąco nielubiane, aw najgorszym dziwnie młodzieńcze – wczesna misja zatytułowana „Głębiny kulek” nadaje ton rodzajowi opowiadania, które tylko nastolatek może naprawdę docenić.

Płonące pistolety

Wznoszenie

(Źródło zdjęcia: Neon Giant)

To, jak łatwo będziesz w stanie oddzielić się od sił napędowych narracji, prawdopodobnie określi, jak dobrze sobie radzisz z The Ascent. To kompetentna gra RPG akcji, z ciasnym strzelaniem z dwóch drążków i intuicyjnym sterowaniem. To prawdziwa przyjemność z wciskania się w grupy wrogów i rzucania ich wokół izometrycznych przestrzeni 3D, szybkiego przełączania się między dwiema broniami podstawowymi, aby zadawać maksymalne obrażenia i chowania się za osłoną, gdy trzeba dowiedzieć się, który z twoich czasów odnowienia jest gotowy uwolnij się – granaty unieruchamiające, które utrzymują wrogów w miejscu, mech egzoszkieletowy, który można przywołać, aby dać ci dodatkową siłę ognia, salwę mikropocisków, które można uwolnić z łopatek, lub niszczycielskie ataki w zwarciu, które rozrywają ziemię wokół ty.

Osłona zapewnia również dodatkową głębię w walce, ponieważ lewego spustu można użyć do wprowadzenia elewacji do wzorców strzelania. Jeśli schowasz się za jakimś wysokim do pasa obiektem, możesz nacisnąć lewy spust, aby drażnić go nad nim, oszałamiając wkraczających wrogów i zbierając się, zanim kolejna fala zostanie aktywowana poza ekranem. Musisz sprytnie pomyśleć o takich możliwościach, zwłaszcza gdy zbliżasz się do pokoi szefa. To właśnie w tych obszarach skoki trudności stają się nieco niemożliwe do opanowania dla graczy solo, bardziej niż w trybie współpracy online lub na kanapie, ponieważ ekran wypełnia się wariantami wroga, a każdy centymetr otoczenia jest zalany ostrzałem balistycznym i żywiołami.

To tutaj The Ascent jest zarówno najlepszy, jak i najbardziej frustrujący. Kiedy dobrze opanujesz rytm spotkania, gra szybko wydaje się produktem Housemarque, dostarczając wzloty i upadki, które zwykle kojarzysz z Alienation lub Nex Machina. W najgorszym przypadku, gdy zostaniesz złapany na fragmentach otoczenia lub zobaczysz absurdalne fale trudnych wrogów napływających jednocześnie, znajdziesz trochę frustracji w śmierci z powodu sposobu, w jaki gra radzi sobie z punktami kontrolnymi i uzupełnianiem sprzętu, energii i HP.

Strzelanie może być zabawne, ale ma zaskakujący brak wagi. Niezależnie od tego, czy trzymasz karabin maszynowy, precyzyjny karabin, wyrzutnię rakiet, czy strzelbę wielolufową, broń wygląda w dużej mierze tak samo. Częściowo wynika to z tego, że nie mają żadnych wzorców dudnienia; biorąc pod uwagę różnorodność, broń naprawdę mogła zrobić z pewną miłością, jaką Insomniac obdarzył Sunset Overdrive, sprawiając, że każda broń palna wydaje się wyraźnym palcem pod palcami. Zaskakujące było również to, że Neon Giant użył impulsu wyzwalaczy impulsowych na kontrolerze Xbox Series X, aby zasygnalizować ładowanie wyposażenia taktycznego, zamiast broni gaszącej amunicję (jak w Gears 5). Było kilka przypadków podczas katastrofalnych spotkań, w których byłem w ferworze zniszczenia tylko po to, by znaleźć moją postać biegnącą do tyłu bez strzelania, dziesiątki wrogów nacierających na mnie, pomijając ciche wizualne i dźwiękowe monity o przeładowanie tego cholerstwa – potrzebujesz aby zwolnić spust przed aktywacją uzupełniania.

Przerwa w komunikacji

Wznoszenie

(Źródło zdjęcia: Neon Giant)

Prawdę mówiąc, The Ascent ma problem z komunikacją. Nie tylko w sposób, w jaki przedstawia swoich bohaterów, opowiada swoją historię lub przekazuje ważne informacje w walce, ale także w sposób, w jaki przedstawia podstawowe idee. Istnieje wiele możliwości ulepszenia mnóstwa biegłości twojej postaci, ale nie sądzę, abym kiedykolwiek naprawdę zrozumiał, co ulepszyłem i jakie przyniosło mi to namacalne korzyści. Broń i zbroja są przygotowane do działania i obrony przed różnymi odpornościami na żywioły, ale gra słabo radzi sobie z wyjaśnieniem, czy jesteś odpowiednio wyposażony do tej pracy – wiedziałem tylko, że jeden rodzaj broni działał lepiej przeciwko określonemu typowi wroga, gdy Osiągnięcie pojawiło się, aby uczcić połączenie. Te informacje są pominięte w menu, ale rozmiar tekstu jest niewielki, co utrudnia analizę na telewizorze znajdującym się daleko od kanapy.

Na szczęście tekst napisów można zwiększyć, ale to dopiero połowa sukcesu. W rzeczywistości jest wiele małych czynników, które sprawiają, że The Ascent wydaje się grą stworzoną na PC – pomimo tego, że jest pozycjonowana jako wizytówka Xbox Series X od jej ujawnienia. Menu są wybredne i trudne w nawigacji. Mapa słabo pokazuje, gdzie znajdują się wokół ciebie punkty szczególne, a jeszcze gorzej sygnalizuje okazje do zadań pobocznych, gdy je zaakceptujesz, co prowadzi do wielu niepotrzebnych cofnięć – prędkość ruchu jest tak wyniszczająco wolna, że ​​ty Wkrótce ucieknę się do korzystania z szybkiej podróży, aby się poruszać. Problemy z mapą są złożone w głównych obszarach centralnych; są pięknymi, tętniącymi życiem małymi obszarami, ale mogą też być naprawdę dezorientujące – hałaśliwe z wizualnymi i dźwiękowymi wskazówkami – co pasuje do cyberpunkowego podłoża The Ascent, tak, ale to nie sprawia, że ​​​​przyjemnie je analizować, gdy szybko patrzysz dla sprzedawcy lub konkretnego NPC.

The Ascent to pięknie wyglądająca gra, która wydaje się przeciążona ambicją. Skala jego świata jest wielka, ale nie ma w nim wiele do zrobienia. Jest gęsto zaludniony postaciami, ale niewielu ma niewiele do powiedzenia, a jeszcze mniej reaguje na sposób, w jaki twoje działania wpływają na ich rzeczywistość. Walka jest ścisła do kontrolowania, ale ma niewiele rzeczywistych różnic. Jeśli udało ci się zebrać kilku znajomych z subskrypcją Xbox Game Pass i przebić się przez The Ascent w ciągu kilku wieczorów, prawdopodobnie będziesz się dobrze bawić, po prostu nie przychodź tutaj, oczekując cyberpunkowego świata, w który możesz zainwestować się w.


The Ascent został zrecenzowany na Xbox Series X, z kodem dostarczonym przez wydawcę.

Werdykt 2,5

2,5 na 5

Recenzja Ascent: „Pięknie wyglądający, ale przeciążony ambicją”

Chociaż The Ascent jest prawdziwą wizualną wizytówką Xbox Series X, brakuje mu głębi i przejrzystości. Jest tu fajna gra, ale ostatecznie jest przeciążona.

Więcej informacji

Dostępne platformyXbox Series X, PC
Mniej