Recenzja Ashen: „Ashen to klon Dark Souls – ale to naprawdę dobry klon Dark Souls”

Nasz werdykt

Ashen wnosi więcej trafień niż chybień do formuły Souls, chociaż ogólne wrażenia mogą wydawać się zbyt znajome dla fanów wyznaczającej trendy serii FromSoftware.





Plusy

  • Wymagająca, ale uczciwa walka
  • Minimalistyczna estetyka tworzy ciekawy świat
  • Cieszę się, że Twoja główna baza rośnie
  • Towarzysze mają ciekawe historie i osobowości

Cons

  • Nie całkiem inny, by się wyróżniać
  • Frustrujący projekt lochów

Werdykt GamesRadar+

Ashen wnosi więcej trafień niż chybień do formuły Souls, chociaż ogólne wrażenia mogą wydawać się zbyt znajome dla fanów wyznaczającej trendy serii FromSoftware.

Plusy

  • +

    Wymagająca, ale uczciwa walka

  • +

    Minimalistyczna estetyka tworzy ciekawy świat



  • +

    Cieszę się, że Twoja główna baza rośnie

  • +

    Towarzysze mają ciekawe historie i osobowości

Cons

  • -

    Nie całkiem inny, by się wyróżniać



  • -

    Frustrujący projekt lochów

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Ashen nie jest strasznie oryginalną grą. Ale to nie oznacza, że ​​jest to straszna gra – w rzeczywistości daleko do tego. Jeśli chodzi o naśladowców i jeźdźców płaszcza, jest to prawdopodobnie najlepsza gra wykorzystująca formułę Dark Souls, która nie jest stworzona przez FromSoftware. A przynajmniej najbardziej otwarcie mówi o publiczności, z którą się zabiega.

Naprawdę nie żartuję, kiedy mówię, że Jesionna nosi na rękawie wpływ Dusz. Butelka Estusa? Ashen nazywa to Karmazynową Dynią, ale działa tak samo. Ogniska? To teraz kamienie rytualne. Dusze używane jako waluta, stracone po śmierci, ale możliwe do odzyskania w następnym życiu? Tutaj jest „scoria”. Walka oparta na wytrzymałości z lekkimi i ciężkimi atakami oraz nacisk na uniki? Dosłownie ten sam schemat sterowania. Historia, w której musisz ponownie rozpalić serce świata, aby przynieść światło umierającemu światu? Gry Souls nigdy nie były tak nieprzejrzyste w swojej fabule, ale tak.



Wygląd, styl i funkcja Ashen są tak wyraźnie przeniesione z DNA Dark Souls i Bloodborne, że graniczy z zawłaszczeniem, czasem aż do odwrócenia uwagi. Ekran, który pojawia się po zabiciu bossa. Odcinek, w którym musisz przejść przez most pod ostrzałem gigantycznego nie-smoka. Jeden z ostatecznych ataków bossa jest praktycznie identyczny z atakiem bossa Bloodborne.

Ale gry cały czas podnoszą od siebie pomysły i są inspirowane przez konkurenta (nawet jeśli te inspiracje są naprawdę oczywiste) nie jest przestępstwem. Więc tak, nie przebierajmy w słowach: Ashen to klon Dark Souls - ale to naprawdę dobry Klon Dark Souls i ma kilka własnych pomysłów do wstrzyknięcia, które zasługują na pochwałę.



Odkrywanie bardziej otwartego świata

Na początek rozplanowanie samego świata. Tam, gdzie mapy Dark Souls są często kręte i przypominają labirynt, podwajając się, gdy otwierasz nowe ścieżki i skróty, Ashen jest znacznie bardziej otwarty i możesz sprawdzić, gdzie jesteś w dowolnym momencie.

Nie mówimy o wielkiej skali, która mogłaby nadążyć za dzisiejszymi hitami AAA, ale widoki są malownicze, a horyzonty zdecydowanie mogą olśniewać. Z pewnością patrzyłem z podziwem, jak nad głową przelatywał ogromny wieloryb lub zrujnowana jaskinia otwierająca się, by odsłonić lśniące, złote miasto, nawet jeśli przemierzanie krajobrazu zajęło stosunkowo niewiele czasu.

Istnieje również solidna różnorodność scenerii, od spokojnych lasów po dziwne, sterczące ruiny, od mrocznych bagien po królestwo wiecznej ciemności. A minimalistyczny styl Ashen z pewnością działa na jego korzyść. Nigdy nie widziałam świata podobnego do Ashen i konsekwentnie czułam się wciągnięta, chcąc wiedzieć i widzieć więcej. Czy ja mieć odejść w cień, gdzie wiedziałem, że najprawdopodobniej umrę? Czy ja mieć wspiąć się do gniazda wieloryba? Nie, ale zdecydowanie chciałem, a Jesionna zasługuje na uznanie za inspirowanie tego rodzaju organicznej eksploracji.

Przeczytaj, co myśleliśmy o Ashen na E3 2017

Ashen to stylistycznie urzekający dungeon crawler, który kieruje Dark Souls

Jest też baza domowa, Vagrant's Rest. Niedługo po rozpoczęciu przygody rozbiłem obóz w lesie, zaczynając od podstawowych namiotów i chat. W miarę jak robiłem postępy i rekrutowałem więcej ludzi do mojej sprawy, miasto rosło i zmieniało się, przyciągając więcej mieszkańców, wprowadzając nowy handel i oferując więcej ulepszeń. Ta bezczelna dziewczyna ze szkockim akcentem, którą znalazłem? Pomogła mi zwiększyć skuteczność mojego głównego przedmiotu leczącego. Brodaty mężczyzna szukający swojej siostry? Stworzył mi lepszą latarnię.

Każdy główny NPC ma również listę obowiązków, które należy wykonać, a ich ukończenie oferuje kilka interesujących historii – od „Muszę złamać klątwę mojej rodziny, przekazywaną z pokolenia na pokolenie” po „Polowanie na te rzadkie bestie, abym mógł zobaczyć, co sprawia, że 'em tick' - ale służy również wzmocnieniu gracza. W zamian za znalezienie tego lub zabicie tamtego zostałem nagrodzony zwiększonym zdrowiem, wytrzymałością, sprzętem i nowymi przepisami na moje stoły rzemieślnicze. Następnym razem, gdy teleportuję się z powrotem do miasta, zobaczę tych nowo poznanych przyjaciół mieszkających w solidniejszych domach, otoczonych bardziej luksusowym wystrojem i oferujących więcej zasobów. Stało się uzależniające i niezwykle satysfakcjonujące dalsze postępy w każdej pobocznej historii, kiedy mogłem zobaczyć zmiany, które wprowadziłem w wirtualnym życiu tych wieśniaków.

Towarzysze też to zapłacili. NPC towarzyszyli mi w mojej przygodzie, pomagając mi w walce z bandytami, nieumarłymi i potworami, które napotkałem po drodze. Mogli nawet mnie kiedyś ożywić, gdybym poległ w bitwie, a ja mogłem zrobić to samo dla nich. Czują się absolutnie niezbędni dla doświadczenia – w rzeczywistości najbardziej wymagające, przypominające lochy obszary Ashen są odseparowane od głównego świata, dostępne tylko z kumplem (kontrolowanym przez sztuczną inteligencję lub gracza online).

Lochy to przykry obowiązek

Te same lochy są największym potknięciem Ashen. Fajnie jest podjąć wyzwanie przechodzenia przez nie, a każda z nich jest pełna ukrytych ścieżek, wyjątkowo niebezpiecznych wrogów i doskonałego projektu graficznego. Ale są też trochę męczące, z trudnymi walkami z bossami czekającymi na końcu i nie ma sposobu, aby wydać scoria zdobyte dzięki ich ukończeniu bez konieczności robienia ich od nowa, co może być prawdziwym wrzodem na tyłku . Dam ci przykład:

Mniej więcej w połowie gry zszedłem do ciemnych ruin, oświetlonych jedynie dziwnym kryształem i świecącym grzybem. Zacząłem zapamiętywać trasę, sprawdzając pokój po pokoju pod kątem wrogów. Studiowałem wzorce ataków, ucząc się dokładnie, jak uderzać bez bycia trafionym. Ale jedno szczególne miejsce sprawiało mi kłopoty, ponieważ mój towarzysz zawsze znikał. Czasem wbiegali po schodach i znikali, innym razem obracałem aparatem i nagle znikali, albo, co gorsza, w niewytłumaczalny sposób padali na śmierć. W końcu zorientowałem się, że jeśli sprintem konkretnym korytarzem, NPC teleportuje się lub w inny sposób mnie dogoni i po wielu próbach oczyści loch.

Zamiast poczucia osiągnięcia w pokonaniu lochu, poczułbym falę strachu

Chociaż w pobliżu wejścia do tej piekielnej dziury znajdował się rytualny kamień, który pozwalał na szybką podróż, kamień na końcu, na krótko przed walką z bossem, nie. Więc zebrałem tysiące scorii, których chciałbym użyć do zakupu ulepszeń mojej broni, materiałów eksploatacyjnych do zdrowia lub tego, co masz, ale gra naciskała na mnie, abym tego nie robił. Bo jeśli ja zrobili wyjść, aby przygotować się do walki z bossem, musiałbym przejść cały loch, wraz z moją opatentowaną sztuczką „upewnij się, że NPC nie zniknie bez powodu”.

Nawet znając najszybszą drogę i moją największą skuteczność bojową, te zagłębienia zajęły znacznie ponad 20 minut. Dwadzieścia minut tego, co w zasadzie cofa się w tym samym środowisku, tych samych wrogach, tych samych pułapkach, tylko po to, żebym mógł wziąć udział w wielkiej walce. To wyczerpujące fizycznie i psychicznie. Zamiast poczucia osiągnięcia w pokonaniu lochu, poczułbym falę strachu, ponieważ wiedziałem, że rękawica, którą właśnie biegłem, była tylko grą, która mnie wykończyła, zanim postawiła mnie przed jeszcze bardziej śmiercionośnym wrogiem; ogromny skok trudności zdefiniowany przez nudę.

Mój całkowity czas na zabawę wyniósł około 15 godzin. Podejrzewam, że co najmniej jedna trzecia z tego została wydana na walkę w lochu, umieranie, dochodzenie trochę dalej, umieranie, dochodzenie trochę dalej, umieranie (powtórz tyle razy, ile potrzeba), w końcu dotarcie do końca, powrót do bazy, aby kupić przedmioty lecznicze i obronne, i ponownie wykonać cały loch. Nauka i myślenie o tych wyzwaniach może być świetną zabawą, ale Ashen pozwala, by doświadczenie zbytnio się przeciągało.

Mimo to nie mogę temu zaprzeczyć, kiedy… zrobili pokonać loch i jego szefa, było wielkie poczucie triumfu i ulgi. To samo, kiedy zabiłem ostatniego bossa, co dało mi smutek przez większą część całego wieczoru.

Ashen jest wiernym hołdem (na lepsze lub gorsze) dla gier, które go zainspirowały, i solidnie realizuje te istniejące zasady. Wkład Ashen w formułę waha się między radosnymi wzlotami i frustrującymi upadkami, ale te pierwsze znacznie przewyższają te drugie, a nawet jeśli nie jest to najbardziej oryginalna podróż, w jakiej kiedykolwiek byłaś, warto ją wybrać. Jest wiele rzeczy do kochania w Ashen, nawet jeśli kochałeś to wcześniej.

Recenzja na PC.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon Werdykt 4

4 z 5

Popielaty

Ashen wnosi więcej trafień niż chybień do formuły Souls, chociaż ogólne wrażenia mogą wydawać się zbyt znajome dla fanów wyznaczającej trendy serii FromSoftware.

Więcej informacji

Dostępne platformyPC, Xbox One
Mniej