Recenzja Assassin's Creed: Brotherhood

Nasz werdykt

Chociaż jego historia nie mieści się w poprzeczce ustawionej przez AC2, Brotherhood zawiera wystarczającą ilość nowej zawartości, aby to nadrobić. Nie najlepsza z serii, ale nadal jest niezbędnym elementem stale rozwijającej się układanki AC.





Plusy

  • Ogromny
  • wypełniony zabytkami świat do odkrycia
  • Maszyny Leonarda to zabawna zmiana tempa
  • Wyjątkowo zabawna akcja dla wielu graczy

Cons

  • Mieszkanie w opowieści w porównaniu do ACII
  • Usterki wizualne
  • czasami irytujące kontrole
  • Oczekiwanie na następną grę po zakończeniu WTF

Werdykt GamesRadar+

Chociaż jego historia nie mieści się w poprzeczce ustawionej przez AC2, Brotherhood zawiera wystarczającą ilość nowej zawartości, aby to nadrobić. Nie najlepsza z serii, ale nadal jest niezbędnym elementem stale rozwijającej się układanki AC.

Plusy

  • + Ogromny
  • + wypełniony zabytkami świat do odkrycia
  • + Maszyny Leonarda to zabawna zmiana tempa
  • + Wyjątkowo zabawna akcja dla wielu graczy

Cons

  • - Mieszkanie w opowieści w porównaniu do ACII
  • - Usterki wizualne
  • - czasami irytujące kontrole
  • - Oczekiwanie na następną grę po zakończeniu WTF
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,99 USD w Walmart 24,50 zł w Amazon

Łatwo jest myśleć o Assassin’s Creed: Brotherhood jako o Assassin’s Creed 2.5, ale to nie do końca prawda. Kontynuacja Assassin’s Creed II z 2009 roku dodaje więcej niż zmienia, to prawda, i wygląda i działa praktycznie identycznie jak jego twarda, renesansowa poprzedniczka. Ale Brotherhood jest czymś więcej niż aktualizacją, rozszerzeniem czy kontynuacją, jak brakująca druga połowa ACII.

Brotherhood jest wystarczająco duże i wystarczająco długie, by stać samotnie, jest bardziej zróżnicowane niż ACII, wypełnione fajnymi pomysłami, gadżetami i misjami, które po prostu nie pasowałyby do poprzedniej gry. Wprowadza frakcje, rekrutujących zwolenników, zaprojektowane przez Leonarda da Vinci machiny wojenne, terytoria do podboju i mnóstwo opcjonalnych zadań, które zapewniają jedne z najciekawszych treści w grze. A jak na przygodę rozgrywającą się głównie w jednym mieście (w przeciwieństwie do licznych, rozległych miast ACII), jest zaskakująco duża. Tylko nie oczekuj, że tym razem będzie dużo rozwoju postaci lub wstrząsających rewelacji.



Innymi słowy, jeśli ACII można podsumować w ten sposób:

Wtedy Brotherhood wygląda trochę bardziej tak:



Teraz, gdzie byliśmy?

Jeśli nie ukończyłeś jeszcze Assassin’s Creed II i jakoś udało ci się uniknąć spoilerów do tego momentu, przestań to czytać teraz i przejdź do następnej sekcji. W rzeczywistości możesz chcieć skończyć ACII, zanim nawet rozważysz założenie Brotherhood, ponieważ historia zaczyna się dokładnie tam, gdzie ACII zostało przerwane – to znaczy w tajnym, prehistorycznym skarbcu głęboko pod Watykanem.


Powyżej: SPOILERY ZOMG!



Stamtąd następuje ciąg dalszy historii Ezio Auditore, włoskiego szlachcica, który stał się zabójcą, którego wcześniej przekształciliśmy z mokrego dzieciaka w szpakowatego mistrza Asasyna. Po pobiciu niewiarygodnie skorumpowanego papieża i otrzymaniu apokaliptycznego ostrzeżenia od dawno zmarłej cywilizacji prekursora (wymierzonego, co dziwne, na jego współczesnego potomka Desmonda Milesa), Ezio zdaje sobie sprawę, że jego wojna się skończyła. Mając w ręku kontrolujące umysł Jabłko Edenu, triumfalnie powraca do Monteriggioni, małego miasteczka-fortecy zbudowanego ze względnych ruin w ACII.

Oczywiście to nie potrwa długo. Po krótkim interludium, w którym ponownie pojawia się większość sojuszników Ezio, Monteriggioni zostaje podbite przez potężne oblężenie prowadzone przez syna papieża, Cesare Borgię. Gdy jego miasto zostało zniszczone przez ostrzał armat i ponownie skradzione Jabłko, ranny Ezio wyrusza do siedziby Borgiów – Rzymu – aby dokonać zemsty.




Powyżej: te rzeczy z armatami zdarzają się tylko raz w całej grze, na wypadek gdybyś się zastanawiał

Kiedy w Rzymie…

Jeśli grałeś w ACII, Brotherhood od razu poczujesz się znajomo. Tak jak poprzednio, większość gry spędzisz wspinając się na ogromne średniowieczne budynki, biegając swobodnie po dachach i zabijając wędrujące stada strażników, ścigając misje fabularne gry. Spędzisz też dużo czasu jeżdżąc konno, co jest szczególnie zabawne teraz, gdy można jeździć na nich w granicach miasta i przyzywać gwizdkiem (tak jak w Red Dead Redemption, tak).

Nadal walczysz będąc otoczonym przez wrogów, którzy następnie atakują pojedynczo, chociaż tym razem jest kilka znaczących dodatków do przypływów i odpływów walki (więcej o nich za chwilę). I nadal będziesz musiał odkrywać mapę kawałek po kawałku, wspinając się na wysokie punkty widokowe, a następnie synchronizując się z orłami, czy cokolwiek to robi Ezio, gdy tam jest.


Powyżej: Dużo dźgasz też kolesiem w twarz

Więc co nowego? Na początek jest wizja renesansowego Rzymu, rozległej metropolii, która składa się z gęstych ulic miejskich i wiejskich, pełnych ruin wsi. Każda z trzech głównych dzielnic wydaje się tak duża, jak jedno z miast ACII, a wszystkie są wypełnione dokładnie wyglądającymi odtworzeniami słynnych rzymskich ruin i miejsc historycznych, takich jak błyszczący Panteon i masywne, rozpadające się Koloseum. Wspinanie się po nich i odkrywanie ich sekretów jest zabawne, ale być może bardziej interesujące jest to, że naprawdę możesz Kup ich.

Widzisz, Ezio chce zrobić coś więcej niż tylko zamordować swoją drogę do przywódców klanu Borgia; aby naprawdę ich zmiażdżyć, musi osłabić ich władzę nad obywatelami Rzymu. Osiąga się to poprzez zlokalizowanie jednej z 12 wież Borgia, a następnie zabicie jej towarzyszącego kapitana, a następnie wspięcie się na coś i podpalenie go. Po spaleniu wieży teren wokół niej otwiera się dla biznesu, umożliwiając wykupienie zamkniętych sklepów, stajni, banków, portali szybkiej podróży i ruin oraz ponowne otwarcie ich dla publiczności (oczywiście z odcięciem zysków) . To trochę jak przebudowa Monteriggioni w ACII, z wyjątkiem skali całego miasta i może stać się zaskakująco uzależniająca.


Powyżej: jest ogromny i może być twój. W każdym razie na papierze...

Jeśli komercja nie jest twoją sprawą, nie bój się: jak wiele innych rzeczy w Brotherhood, jest w dużej mierze opcjonalna. Podczas gdy główne misje fabularne Brotherhood są wystarczająco wciągające (jeśli są trochę ciężkie w ukryciu, eskorcie i jakże żmudnych pracach związanych z ogonami), jego struktura jest trochę niezwykła, ponieważ jej stosunkowo krótka główna historia jest podparta mnóstwem opcjonalnych zadań , z których niektóre mają własne fabuły, a kilka z nich faktycznie zawiera jedne z najlepszych momentów w grze.

Możesz na przykład zignorować pięć z sześciu kryjówek Romulusów (odpowiedź Bractwa na grobowce zabójców ACII) – ale wtedy przegapisz kilka fachowo zaprojektowanych poziomów, od ogromnych, pustych zagadek środowiskowych po ciężkie do walki lochy wypełnione przerażającymi faceci w wilczych nakryciach głowy. (Nie uzyskasz również dostępu do najlepszej zbroi w grze.)

Podobnie możesz całkowicie zrezygnować z okazji, aby pomóc staremu przyjacielowi Ezio, Leonardo da Vinci, który potrzebuje cię do zniszczenia machin wojennych, które został zmuszony do stworzenia dla Borgiów. Ale znowu przegapisz fajne misje, których kulminacją jest możliwość pilotowania wynalazków, od karabinu maszynowego zamontowanego na wózku i maszyny latającej wyposażonej w bomby po cholerny czołg, który widzieliśmy wcześniej. Chociaż są one całkowitym odejściem od reszty gry, misje te zapewniają jednak fajną zmianę tempa – i, w przeciwieństwie do misji z maszynami latającymi w ACII, możesz je powtórzyć, kiedy tylko masz na to ochotę.

Jedną z fajnych rzeczy w Brotherhood jest to, że niezależnie od tego, czy misja jest częścią głównego wątku fabularnego, czy opcjonalnego zadania, możesz ją powtórzyć po jej zakończeniu – i jest nawet do tego zachęta. Oprócz głównego celu, większość misji ma teraz dodatkowy cel dla pełnej synchronizacji, zwykle coś w rodzaju ukończenia misji bez wykrycia lub w określonym czasie lub zabicia celu w określony sposób. Ponownie, nie są one konieczne do ukończenia gry, ale posiadanie drugorzędnego celu, do którego można strzelać, jest zabawne.

Krew na ulicach

Cele misji pobocznych nie są jedynymi ulepszeniami, jakie Bractwo wnosi do formuły AC. Walki zostały przebudowane dzięki kilku nowym ruchom (i nowym wrogom), przy czym Ezio może teraz kopać silnych przeciwników w pachwiny, aby obniżyć ich gardę, a wrogowie mogą chwycić i przytrzymać Ezio, podczas gdy ich kumple go biją (co można się wywinąć szybkim rzutem). Możesz teraz również atakować z konia, co jest naprawdę nieprecyzyjne. Ale te rzeczy są nieistotne w porównaniu z egzekucjami, które można łańcuchować.

Jeśli Ezio z powodzeniem zabije wroga – najprawdopodobniej poprzez odwrócenie w odpowiednim momencie – możesz natychmiast skierować jego uwagę na innego pobliskiego wroga za pomocą machnięcia drążkiem analogowym i natychmiast go przebić, bez względu na to, jak silny lub dobrze opancerzony. może być. Te natychmiastowe morderstwa mogą trwać nieprzerwaną passą, dopóki twoi wrogowie nie wyprowadzą udanego ataku, w którym to momencie walka wraca do normalnego tempa. Smugi mogą być niezwykle trudne do opanowania, ale niezwykle satysfakcjonujące do wykonania; na szczęście, jeśli chcesz je ćwiczyć (lub po prostu cokolwiek innego), istnieje inspirowany Metal Gear tryb treningowy VR, do którego możesz uzyskać dostęp w dowolnym momencie.


Powyżej: Ukończ każdą misję VR, a otrzymasz kostium Raidena! (Nie naprawdę)

Co ciekawe, nawet gdy jesteś w pewnym momencie gry walczący staje się w dużej mierze opcjonalne. Mniej więcej w połowie historii zdobędziesz możliwość rekrutowania zwolenników, pomagając obywatelom, których nękają strażnicy. Tych rekrutów można następnie wyszkolić na asasynów, zaczynając jako słabi uczniowie i stopniowo zdobywając doświadczenie, aż staną się niemal niezwyciężonymi wojownikami.

Słabe lub silne, możesz wezwać do sześciu z nich praktycznie w dowolnym momencie, aby zaroić się na wrogach jak stado wilków niosących ukryte ostrza lub po prostu zabić każdego złego na ekranie za pomocą dosłownego gradu strzał. Są one szczególnie przydatne nie tylko wtedy, gdy chcesz szybko wyjść z korka, ale także wtedy, gdy drugorzędne cele misji zabraniają ci zabijania kogokolwiek poza celem. W końcu to nie tak, jak jest ty zabijanie, prawda?

Tworzenie wojsk to osobna minigra, pozornie inspirowana trybem Outer Ops w grze Metal Gear Solid: Peace Walker. Aby zdobyć doświadczenie dla swoich rekrutów, musisz wysłać ich na misje czasowe, wybierając spośród zadań dostępnych na mapie Europy i przypisując do pięciu rekrutów, w zależności od poziomu trudności misji.

Wszystko, co musisz wtedy zrobić, to pogodzić się z brakiem dostępu do niektórych rekrutów, dopóki nie wrócą, w którym to momencie zdobędą doświadczenie, pieniądze i być może trochę towarów, które możesz sprzedać sklepikarzom. Jest to dziwnie satysfakcjonujące, zwłaszcza gdy w końcu prowadzi do przerywników filmowych ceremonii inicjacji asasynów twoich rekrutów.

Powrót do fabuły

Chociaż wszystko to składa się na niezwykle zabawną, wciągającą grę, Brotherhood ma jedną wielką, rażącą wadę: swoją historię. Rozpoczyna się szczególnie mocny początek, ale jeśli nie możesz się doczekać niesamowitej narracji na poziomie ACII, możesz być rozczarowany. Mamy tu do czynienia z dwoma dużymi problemami, a pierwszym jest sam Ezio.

Widzisz, jednym z powodów, dla których ACII odniosło taki sukces, było to, że nasze spojrzenie na świat gry rozwinęło się obok Ezio; jego oczami widzieliśmy Florencję jako jasny plac zabaw, Monteriggioni jako ponurą ruinę (a później dom), a Wenecję jako niemal onieśmielająco tętniące życiem miasto. Widzieliśmy też, jak rozwija się z zarozumiałego, impulsywnego młodego zaklinacza w bardziej dojrzałego asasyna, co naprawdę pomogło nam połączyć się z nim jako postacią.

Tutaj jedyne, z czym musimy się połączyć, to dojrzały Assassin, który jest znacznie bardziej pewny siebie i sprawujący kontrolę niż w ACII – i dlatego jest mniej interesujący.


Powyżej: Zobaczysz jednak więcej młodego Ezio w retrospekcjach misji Cristiny, które ujawniają więcej o jego niefortunnym romansie, głównie poza ekranem, w ACII

Innym problemem jest to, że Rodrigo Borgia (znany również jako papież Aleksander VI), który został tak skutecznie zbudowany jako czarny charakter w ACII, tym razem prawie się nie pojawia. Zresztą templariusze mający obsesję na punkcie kontroli nie odgrywają nawet bardzo znaczącej roli. Zamiast tego Brotherhood skupia się na brutalnej urazie między Ezio i Cesare, który – będąc megalomańskim kutasem – nie robi zbyt wielu okropnych rzeczy na ekranie, poza rozrywaniem Monteriggioni. Jesteśmy głównie powiedział jaki on jest okropny, co nie buduje tak silnej nienawiści, jak, powiedzmy, oglądanie, jak ktoś morduje rodzinę i przyjaciół bohatera na jego oczach.

(Co robi Cesare, żeby być uczciwym, ale tylko raz.)

Cesare jest wspomagany przez garstkę wybitnych pochlebców i zabójców, którzy – choć wciąż fajnie jest prześladować i zabijać – nie są tak dobrze rozwinięci ani tak interesujący jak spiskowcy z ACII. Jedynymi wyróżniającymi się postaciami są siostra Cesare, Lukrecja, przedstawiana jako arcyokrutna i bardziej niż trochę niezrównoważona, oraz jego kuzyn Juan, gruby, lubieżny kardynał, który jest znany głównie z tego, że tańczy w przepasce na biodrach, gdy się z nim konfrontujesz.


Ponad to

Co dziwne, tym razem większość uroku i rozwoju postaci pochodzi nie z fabuły Ezio, ale z drugiej. ty znasz ten, o którym mówię. Wydaje się, że nikt nie lubi.

Nazywam się Desmond Miles

Jeśli grałeś w poprzednie Creeds, wiesz już, że gry są podzielone między dwie narracje: Ezio lub Altair i ich współczesnego potomka, Desmonda Milesa, który doświadcza swojego życia poprzez eksplorację genomu maszyna o nazwie Animus. Gdy Brotherhood się otwiera, Desmond – który ucieka przed templariuszami wraz ze współczesnymi Asasynami Lucy, Rebeccą i Shaunem – zostaje przeniesiony do nowoczesnej wersji Monteriggioni, gdzie zespół szybko otwiera sklep.

Dobrą wiadomością dla nienawidzących Desmonda jest to, że poza kilkoma poziomami platformówek/łamigłówek na początku i na końcu gry, tak naprawdę nigdy nie musisz w ogóle widzieć Desmonda, jeśli nie chcesz. Jeśli jednak to zrobisz, możesz opuścić Animusa w dowolnym momencie z ekranu pauzy, w którym możesz zwiedzać miasto - nocą, kiedy nikogo nie ma w pobliżu, z pełnymi efektami akrobatycznych umiejętności Asasyna Desmonda.

Możesz także porozmawiać z kolegami z drużyny Desmonda lub ( dreszcz ) sprawdź jego e-mail, który – poza kilkoma rewelacjami w późnej fazie gry na temat innych drużyn Asasynów na całym świecie – nie ujawnia wiele poza tym, co robią inne postacie poza ekranem. Jeśli nie znosiłeś sprawdzania wiadomości e-mail w oryginale, z przyjemnością dowiesz się, że można go tutaj bezpiecznie zignorować. Jeśli jednak podoba Ci się pomysł nauczenia się małej historii o postaciach, to jest to interesująca rzecz.


Powyżej: rzeczywiste napisy w grze

Nie można jednak zignorować tego, co dzieje się po zakończeniu historii Ezio i ponownym ataku Desmonda. Nie zepsujemy Ci tego, ale wystarczy powiedzieć, że na samym końcu znajduje się zakręcony klif, który pojawia się pozornie znikąd i pozostawia nas głęboko zdezorientowanych. W tym momencie czekamy na sequel tylko po to, abyśmy mogli to zrozumieć.

Powinniśmy też prawdopodobnie ostrzec cię, abyś nie napinał się na żadne dramatyczne starcia między Desmondem a templariuszami. Zamiast tego będziesz mógł zagrać w ich programie szkoleniowym opartym na Animus. Jak ich.

Zabij swoich przyjaciół

Kiedy po raz pierwszy usłyszeliśmy o pomyśle Brotherhood na multiplayer, od razu nam to przypomniało Statek: Morderstwo , gra na PC z 2006 roku o zabijaniu wybranego gracza, podczas gdy inny gracz na ciebie poluje. Chociaż koncepcja Brotherhood jest podobna – Twoim zadaniem jest zamordowanie innego gracza, podczas gdy inny gracz (lub gracze) również cię poluje – jest to nieco bardziej skomplikowane, nie tylko ze względu na wszystkie dane ekranowe, które będziesz musiał zebrać w na raz.

Każdy mecz wieloosobowy odbywa się na średniej wielkości, przypominającej miasto mapie, zamieszkanej nie tylko przez innych graczy, ale także przez tłumy cywilów, którzy wyglądają tak samo jak postacie gracza. Ponieważ zwykle nie będziecie w stanie wykryć się nawzajem, kluczem jest próba wtopienia się w cywilów, podążanie za radarem i zwracanie uwagi na wszystko, co może zdradzić zamierzoną ofiarę. (Jeśli zobaczysz kogoś biegającego lub chodzącego po dachu, na przykład, jest to martwa wskazówka, że ​​jest innym graczem.) Zabij niewłaściwą osobę – lub, co gorsza, zabij się sam lub ogłuszony przez zamierzoną zdobycz – a ty stracisz kontrakt i będziesz musiał poczekać na przypisanie nowego.

To fantastycznie wymagająca konfiguracja, która może być niezwykle satysfakcjonująca (jeśli twoje minuty ostrożnego marszu, chowania się i zmylnego ukierunkowania prowadzą do makabrycznego zabójstwa) lub niezwykle frustrująca (jeśli ktoś inny cię zabije, gdy twoje zabójstwo jest w zasięgu). Na szczęście nie ograniczysz się do ślepego przeczesywania tłumów; w miarę zdobywania kolejnych poziomów będziesz stopniowo odblokowywać nowe umiejętności i atuty, od nowych broni (które dają ci więcej punktów, jeśli z nich skutecznie korzystasz) i szybciej biegać po przebrania, bomby dymne i wizję templariuszy, która pozwala natychmiast wykryć innych gracze.


Powyżej: tak się dzieje, gdy w Alpach znajdziesz nieznajomego!

Gra wieloosobowa Brotherhood nie ogranicza się tylko do polowania na siebie przez jednego gracza. Ten tryb nazywa się Wanted, a bardziej żądni przygód gracze mogą wypróbować Advanced Wanted, co daje jeszcze mniej wskazówek na temat tego, gdzie znajduje się twój cel zabójstwa. Jest też Sojusz, który umieszcza cię w drużynie z innym graczem i zleca ci polowanie na drugą drużynę, podczas gdy trzecia drużyna poluje na was obu; i Obława, w której dwie drużyny składające się z maksymalnie czterech graczy na zmianę chowają się przed sobą i polują na siebie. Tak długo, jak masz cierpliwość, aby powoli śledzić swoje zabójstwa i stopniowo awansować do dobrych rzeczy, tryb wieloosobowy jest zdecydowanie jednym z najlepszych punktów Bractwa.

Obraz 1 z 3

Assassin’s Creed II?

Nie. Gdyby to była tylko kwestia czystej rozgrywki, byłaby to; Brotherhood wprowadza szereg ulepszeń i fajnych dodatków, z których nie najmniej ważnym jest akcja dla wielu graczy. Ale to, co sprawiło, że ACII było tak fascynujące, to jego historia i postacie, dwa obszary, w których Brotherhood nie działa. Nie chodzi o to, że historia jest bardzo rozczarowująca; po prostu po epickiej narracji ACII naprawdę oczekiwaliśmy więcej.

Obraz 2 z 3

Bajka 3?

Tak. Nawet pomijając narzekania na długość Fable III, Rzym Bractwa wydaje się bardziej spójnym, żywym światem niż Albion w Fable, jego walki są przyjemniejsze i bardziej zróżnicowane, a jego akcja koncentruje się wokół szybko wspinających się budynków, czego całkowicie brakuje w Fable III. Zawiera również o wiele mniej zadań związanych z pobieraniem, co jest czymś, co możemy mieć za sobą.

Obraz 3 z 3

Red Dead Redemption?

Nie. Mimo że nie ma w nim wolnobiegów AC ani ciosów ukrytymi ostrzami, westernowy epos Rockstara wygląda lepiej, jest ogólnie bardziej zabawny i ma znacznie głębszą i bardziej wciągającą historię. Bractwo trzyma się obok niego całkiem nieźle, ale bycie banitą ze Starego Zachodu jest wciąż bardziej fascynujące niż bycie renesansowym. (Ponadto Brotherhood nie ma jeszcze zmieniającego świat, wypełnionego zombie pakietu DLC i jest to coś, czemu nie zaszkodzi zaradzić.)

Assassins Creed: Revelations... Okazje na Xbox One 1 oferty dostępne Amazonka główny 24,50 $ Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 4,5

4,5 na 5

Assassin's Creed: Bractwo

Chociaż jego historia nie mieści się w poprzeczce ustawionej przez AC2, Brotherhood zawiera wystarczającą ilość nowej zawartości, aby to nadrobić. Nie najlepsza z serii, ale nadal jest niezbędnym elementem stale rozwijającej się układanki AC.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisKontynuacja gry Assassin's Creed II, w której Ezio poprowadzi zakon asasynów, by podbić Rzym.
Nazwa franczyzyAssassin's Creed
Platforma„PC”, „Xbox 360”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„18+”, „18+”, „18+”
Alternatywne nazwy„Braterstwo AC”,”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej