211service.com
Recenzja Assassin's Creed Rogue
Plusy
- Znajoma i silna walka
- Mnóstwo zadań pobocznych do wykonania i gadżetów do zebrania
- Wyjaśnienia niektórych mniej dostępnych informacji o grach
Cons
- Słaba historia
- Nieciekawe i niesympatyczne postacie
- Widoki i dźwięki zniknęły hurtowo z ostatniej gry AC
Plusy
- +
Znajoma i silna walka
- +
Mnóstwo zadań pobocznych do wykonania i gadżetów do zebrania
- +
Wyjaśnienia niektórych mniej dostępnych informacji o grach
Cons
- -
Słaba historia
- -
Nieciekawe i niesympatyczne postacie
- -
Widoki i dźwięki zniknęły hurtowo z ostatniej gry AC
Podczas hackowania komputerów i zgubionych tabletów podczas współczesnych sekwencji w Assassin's Creed Rogue natknąłem się na jedną z najbardziej meta-rzeczy, jakie kiedykolwiek widziałem w grze AC. W e-mailu omawiającym możliwość ponownego wykorzystania wspomnień pirata Edwarda Kenwaya w innym projekcie we wszechświecie, pisarz mówi: „Nie chcę sprawiać wrażenia, że studio po prostu ponownie wykorzystuje te same wspomnienia genetyczne w kółko, więc podczas gdy ja chcesz poddać recyklingowi zasoby, aby zaoszczędzić pieniądze, doświadczenie musi być całkowicie świeże”. Oto historia Assassin's Creed Rogue w cyfrowym skrócie, ale bez szczęśliwego zakończenia.
Po podniesieniu kontrolera i uruchomieniu gry musiałem na chwilę zatrzymać się i sprawdzić system, aby upewnić się, że mam włożony właściwy dysk. Uderzyło mnie ogromne wrażenie déjà vu, jakbym widział lokacje w poprzednia gra, używała tych samych elementów sterujących, robiła te same rzeczy. Po kilku godzinach zdałem sobie sprawę, że mam rację: zrobiłem już wszystkie te rzeczy, kiedy były nowe i świeże w Assassin's Creed 4: Black Flag. Chociaż nie jest to nieodłączny zabójca gry – i jeśli nic więcej nie oznacza, że Rogue może pochwalić się silną walką i różnorodnością zadań pobocznych w swoim rdzeniu – kilka godzin gry pokazuje, że Rogue traci wiele z tego, co uczyniło jego poprzednika wspaniałym i jest ostatecznie gorszy tytuł.

Ekskluzywny tytuł ostatniej generacji, który ma wypełnić lukę między Assassin's Creed 3 a Black Flag, Rogue śledzi historię byłego zabójcy Shaya Cormaca, który porzuca Bractwo i chwyci za broń wraz z kolonialną gałęzią templariuszy. Podczas gdy środowisko północnoamerykańskie jest bezsprzecznie bliższe ekspansywnej Granicy w Assassin's Creed 3, gracze zaznajomieni z Black Flag rozpoznają, gdzie ponownie wykorzystuje się karaibskie okolice tej gry. Albany, na przykład, wygląda identycznie jak niektóre odgałęzione wyspy, które gracze przemierzali w butach Edwarda, a wygodnie ułożone ścieżki powalonych drzew w Indiach Zachodnich powracają z siłą. To ponowne użycie nie ogranicza się również do ustawień, z wszystkim, od efektów dźwiękowych i szant po całe animacje wyjęte ze skrzyni trików Black Flag.
Chociaż nie ma nic złego w wydajności, recykling Black Flag przez Rogue jest tak ekstremalny, że odkrywanie świata gry jest nudne. Biorąc pod uwagę, że zapierające dech w piersiach lokalizacje są ukochaną podstawą serii (moja fascynacja pięknie renderowanymi żółwiami w AC4 szybko wyczerpała cierpliwość moich bliskich), to niefortunne rok później, powtórzenie oznacza, że ci, którzy łamią wieloryby i dobrze- śpiewani marynarze wywołują niewiele więcej niż wzruszenie ramionami. Rogue zachowuje część tej magii w kilku całkowicie unikalnych miejscach, takich jak arktyczne jaskinie zbudowane w całości z lodu i górskie doliny nękane przez szalejące zamiecie śnieżne. Ale jest ich rozczarowująco niewiele i większość czasu spędzisz wśród widoków i dźwięków, które jakiś czas temu straciły swój blask.

Podstawowa obsługa gry jest jednak w porządku, czego można się spodziewać po tylu latach iteracji tej samej mechaniki. Shay jest stosunkowo łatwy w obsłudze, płynnie przechodzi między atakiem, kontrą i obroną z kilkoma czkawkami. Ma również do dyspozycji szeroką gamę broni do wykonywania misji, co daje możliwość zaatakowania celu podwójnym mieczem lub przebicia pistoletem w stylu Indiany Jonesa. Chociaż nadal musisz pracować w pewnych granicach, aby osiągnąć pełną synchronizację (popularnymi przykładami są „nie odnoś obrażeń” i „nie daj się wykryć”), nie są one obowiązkowe i często warto je pominąć, aby wypróbować nowe i kreatywne sposób na eliminację wrogów.
Historia tęskniąca do opowiedzenia

Aby wypełnić lukę między AC3 i AC4, Rogue przedstawia niektóre z naszych ulubionych postaci i wyjaśnia, w jaki sposób są one połączone. Czyniąc to, zamyka pytania, na które fani umierali z niecierpliwości, by poznać odpowiedzi. Co stało się z Asasynami w Ameryce Północnej, co sprawiło, że ich były mentor Achilles został pustelnikiem? Co powiedziałby Adewale, gdyby spotkał syna templariuszy Edwarda? Jakie zwariowane wybryki robił we Francji Ben Franklin i – szybko zgadnij – czy pojawił się Arno? Rogue w końcu odpowiada na wszystkie te pytania, ale czasami wynik nie jest ładny.
Shay może również brać udział w szerokiej gamie różnych zadań pobocznych, które występują w każdym stylu, od ratowania obywateli po dźganie narwala. Znajdziesz tutaj niemal absurdalny poziom przedmiotów kolekcjonerskich, z których słynie seria, a także łamiące mózg infiltracje fortów (przybierające formę nalotów na siedzibę gangów), które pojawiły się wyraźnie w poprzednich tytułach. Co być może najważniejsze, Rogue oferuje powrót wyrafinowanej walki morskiej, tak uwielbianej w Assassin's Creed: Black Flag, i tutaj jest ona równie silna. Szybkostrzelne działko i beczki z ropą (które zamiast działać jako pływające bomby, podpalają powierzchnię oceanu) dodają dodatkowy zwrot do mechaniki i łatwo jest spędzić godziny po prostu burząc forty nad rzeką i angażując się w epickich bitwach morskich.
Współczesna fabuła gry dodaje coś jeszcze, co jest warte zachodu, w postaci wyjaśnienia wiedzy. Grając jako ten sam badacz pamięci genetycznej i nadzwyczajny haker, który wystąpił w nowoczesnych segmentach Black Flag, możesz szukać notatek rozsianych po całej siedzibie Abstergo Entertainment, a w Rogue te dotykają wiedzy, której nigdy wcześniej nie odnotowano w grach. Szczególny nacisk kładzie się na informacje zawarte w AC Inicjuje stronę internetową , co jest dobre, ponieważ informacje są tak samo ważne dla zrozumienia całej historii, jak trudno jest śledzić w grze. Dla fanów, którzy kochają gry AC, ale nie chcą spędzać godzin na ślęczeniu nad materiałami pobocznymi, te fragmenty danych w Rogue są dobrodziejstwem dla zrozumienia, co do cholery dzieje się we wszechświecie AC… szczególnie w odniesieniu do powracających współczesnych asasynów. Ponieważ informacje o Initiates pojawiły się w Assassin's Creed Unity, jest to niewątpliwie początek trendu, a sprawdzenie tych informacji w Rogue jest nieocenione dla tych, którzy jeszcze tego nie wiedzą.

Tam, gdzie współczesna historia dostarcza na kilka interesujących sposobów, główna opowieść o Shayu Cormacu spada. W teorii historia konfliktu asasynów z templariuszami z drugiej strony – widziana oczami człowieka, który był świadkiem ciemnej strony Bractwa – powinna być elektryzująca. Niestety, historia Shay'a jest ustrukturyzowana w sposób, który zdecydowanie faworyzuje polowanie na MacGuffina niż rozwój postaci, więc niewiele jest uczciwych postępów do momentu, w którym (łagodny spoiler!) Zdradzi swoich towarzyszy Asasynów. Katalizatorem jego wyboru jest z pewnością duża skala, ale emocjonalna waga tej decyzji nigdy nie jest do końca zbadana. Stwarza to scenariusz, w którym Shay jest gotów dźgnąć w plecy swoich jedynych przyjaciół i rodzinę po kilku godzinach myślenia – co sugeruje, że nie jest tym zbyt pobity – co sprawia, że trudno mu współczuć. To niestety nie zmienia się w trakcie gry; chociaż Shay wspomina o poczuciu winy, te słowa nie przekładają się na działanie ani rzeczywiste rozważenie tego, co się dzieje.
Reszta obsady wypada trochę lepiej, ponieważ Rogue ma obrotowe drzwi postaci, z którymi ledwo wchodzisz w interakcję, co utrudnia dbanie o którąkolwiek z nich. To w szczególności wyklucza powracające postacie, ale w dużej mierze wynika to z faktu, że już je kochamy na podstawie poprzednich spotkań. Gdyby pojawili się wyłącznie w Rogue, ich portret nie wywołałby zbyt wielu emocji. Ostatecznie Rogue podejmuje coś, co mogło być rozdzierającą serce podróżą samopoznania i przekształca ją w coś nijakiego i nieciekawego. Biorąc pod uwagę, że Assassin's Creed działa najlepiej, gdy wyrywa ci serce przez kanały łzowe (przyznaj, że zaparowałeś podczas sceny więziennej w Black Flag), ta sytuacja jest dużym rozczarowaniem.

Nawet na bardziej powierzchownym poziomie, patrząc na pytania o polski i długość gry, Rogue ostatecznie słabnie. Na przykład w dużej mierze płynna mechanika swobodnego biegania jest czasami zdenerwowana przez niezdolność Shay’a do znalezienia uchwytu do wspinaczki aż do trzeciej próby w tym samym miejscu. Będzie też uzależniony od dwucalowych wybojów w ziemi lub nie będzie w stanie rozpocząć nowej misji, ponieważ strażnik oddalony o dwie mile nadal go szuka. Dodaj zauważalne literówki w części bazy danych gry i jest niestety oczywiste, że Rogue brakuje warstwy finezji, co sprawia, że czuje się mniej przyjemny niż jego poprzednik. Być może jeszcze bardziej rażąca jest całkowita długość, która sprawia, że gra wydaje się skurczona. Chociaż krytykowanie gry za sam krótki czas działania jest rzadko sprawiedliwe, Rogue zawiera połowę zawartości jej poprzednika - sześć głównych sekwencji misji do 12 z Black Flag o tej samej długości. Biorąc pod uwagę, że Rogue tak mocno zapożycza się od Black Flag, ta dysproporcja w czasie gry sprawia, że Rogue czuje się bardziej jak uwielbiony DLC niż kontynuacja, pomimo ceny detalicznej.
Walka i rozbudowany system zadań pobocznych przeprojektowany z Black Flag mają mocny pokaz w Rogue, a sposób, w jaki ta rata kieruje zastraszającą wiedzą franczyzy, będzie pomocny dla fanów, którzy próbują nadrobić zaległości. Jednak Rogue jest ostatecznie skrępowany swoją nijaką historią, krótką długością i wszechprzenikającym poczuciem, że tam-to-to-to-to-robiono. Każdego dnia wezmę Edwarda zamiast Shay'a. A teraz, jeśli mi wybaczysz, znowu zagram w Black Flag. Tym razem naprawdę.

Choć chodzenie w butach templariusza brzmi obiecująco, nudna historia Assassin's Creed Rogue, pozbawione inspiracji postacie i w dużej mierze przetworzone wizualizacje oferują niewiele, czego seria nie zrobiła jeszcze lepiej.
Ta gra została zrecenzowana na PS3.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź AmazonWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Poprowadź Shay’a, łowcę zabójców, przez Północny Atlantyk podczas wojny siedmioletniej. |
| Nazwa franczyzy | Assassin's Creed |
| Platforma | „PS3”, „Xbox 360” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |