Recenzja Astral Chain: Cała gra wydaje się często sprzeczna ze sobą

(Zdjęcie: Nintendo)

Nasz werdykt

Astral Chain to wyjątkowo fajna gra, gdy obejmuje swój rdzeń anime i kieruje czystym absurdem przesadnej akcji, ale jest zawiedziony przez kilka słabych kątów kamery, złe decyzje dotyczące tempa i przewidywalną historię.





Plusy

  • Płynna walka z uczuciem
  • Świetna ścieżka dźwiękowa
  • Doskonały projekt szefa

Cons

  • Sprytny aparat
  • Przewidywalna historia
  • Słaba stymulacja

Werdykt GamesRadar+

Astral Chain to wyjątkowo fajna gra, gdy obejmuje swój rdzeń anime i kieruje czystym absurdem przesadnej akcji, ale jest zawiedziony przez kilka słabych kątów kamery, złe decyzje dotyczące tempa i przewidywalną historię.

Plusy

  • + Płynna walka z uczuciem
  • + Świetna ścieżka dźwiękowa
  • + Doskonały projekt szefa

Cons

  • - Sprytny aparat
  • - Przewidywalna historia
  • - Słaba stymulacja

Ludzkość jest na skraju wyginięcia i wycofała się do sztucznego unoszącego się miasta zwanego Arką. Wszystko tutaj jest dobrze, dopóki nie zaczną pojawiać się dziwne bramy prowadzące do innego wymiaru, a dziwne stworzenia zwane Chimerami wyłaniają się z nich i zaczynają siać spustoszenie. To tutaj twoja postać – albo koleś z anime, albo koleś z anime – odbiera rzeczy.

Nienawidzę zaczynać rzeczy od złej nuty, ale gra zdecydowała się to zrobić, więc to nie moja wina. Zaczynasz grę od sekwencji motocyklowej, która nie jest jedyną w grze, co jest niefortunne, ponieważ są do bani. Zasadniczo poruszasz się w lewo iw prawo i trzymasz atak, to bardzo nudne wprowadzenie do gry. Mówią, że nie masz drugiej szansy na pierwsze wrażenie, co sprawi, że przez wiele lat będę się zastanawiać, dlaczego Astral Chain przewodzi w tej sekcji nad czymkolwiek innym.



Szybkie fakty: łańcuch astralny

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Data wydania : 30 sierpnia 2019 r.
Platforma : Przełącznik Nintendo
Deweloper : Platynowe gry
Wydawca : Nintendo



Ale na szczęście nie minie dużo czasu, zanim dojdziesz do dobrych rzeczy: walki. Chociaż zaczyna się w dość podstawowej formie i wiem, że od ostatecznej formy jeszcze daleko. Początkowo masz dostęp tylko do własnej broni i ruchów. Władasz bronią zwaną X-baton, która pozwala ci zmienić jej formę do ataku, chociaż odblokowujesz tę umiejętność po jednej lub dwóch misjach. Ale w miarę postępów dotrzesz do momentu, na który czekałeś, głównego punktu gry – otrzymasz swój Legion.

Jesteśmy Legionem

(Źródło zdjęcia: Nintendo)



Przechowywany w zestawie zwanym Legatus, twój Legion jest początkowo wariantem miecza. Tytułowy Łańcuch Astralny służy do zniewolenia i prania mózgu Chimery, by walczyła dla ciebie, a oni też nie są z tego zadowoleni. Jeden z mechaników, który widzi, jak próbują wyrwać się z łańcucha, jeśli używasz ich zbyt często, co sprawia, że ​​gra jest niewygodna. W końcu pomysł odebrania wolnej woli innej żywej istocie jest problemem z niezdrową historią, ale tutaj próbuje odtworzyć nieco pomieszaną sytuację, w której znalazła się ludzkość. Nie oznacza to jednak, że kiedykolwiek czuła się naprawdę prawdziwie. racja, a same postacie też nigdy nie kwestionują sytuacji. Możliwe, że to nieprzyjemne uczucie było intencją, ale trudno powiedzieć, nie rozmawiając bezpośrednio z twórcami.

Jednak odkładając to na bok, w miarę postępów w grze odblokujesz nowe legiony i nowe umiejętności dla nich. Jest z czego wybierać na bieżąco, ale wybory nie zawsze mają sens, ponieważ często odblokowywane rzeczy to pasywne wzmocnienia lub umiejętności, których raczej nie użyjesz. Oczywiście część z nich zależy od Twojego stylu gry, ale nawet same nowe Legiony nie zawsze wydają się znacząco inne. W końcu istnieje kilka różnych legionów do wyboru – Miecz, Topór i Strzała – ale chociaż możesz pomyśleć, że Legion Miecza lub Topora nie będzie miał dobrego dystansu, możesz po prostu rzucić nimi we wrogów, a następnie przyciągnąć się do nich, sprawiając, że Arrow Legion wydaje się trochę zbędny.



(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Jednak ponieważ Platinum ma tak dobrą reputację, jeśli chodzi o walkę, można oczekiwać, że akcja będzie na najwyższym poziomie. Ale gra zajmuje trochę czasu, aby osiągnąć pełny punkt kulminacyjny w walce, a kiedy to się stanie, nigdy nie może dorównać najlepszym z Platinum. Jednak połączenie wykorzystania własnych umiejętności i wyczucia czasu z legionami sprawia, że ​​każda bitwa wydaje się szczególnie brutalnym baletem. Możesz także wciskać przyciski w odpowiednim czasie, aby wyzwolić akcje synchronizacyjne, które mogą przybrać formę dowolnego ataku, ruchu regeneracyjnego, a nawet potężnych kontrataków. Czujesz się niesamowicie potężny, gdy wszystko się ze sobą łączy; szkoda tylko, że najlepsze umiejętności zdobędziesz dopiero pod koniec gry.

Najlepsze momenty przychodzą, gdy walczysz z potężnymi bossami, ponieważ wtedy możesz po prostu uwolnić wszystko, czego nauczyłeś się o walce. Pomaga to, że muzyka doskonale wspiera te momenty, a gra wykonuje świetną robotę ze swoimi stałymi fragmentami, które pomagają zmienić i tak już epickie bitwy z bossami w coś naprawdę genialnego.

Ale tym, co naprawdę powstrzymuje walkę, jest kamera, która ma problemy podczas eksploracji, ale żaden nie jest tak rażący, jak podczas walki z gigantycznym demonem. Podczas gdy wiele walk odbywa się na dużych, otwartych arenach, kilka toczy się w ciasnych pomieszczeniach. Kiedy tak się stanie, zauważysz, że kamera często blokuje się na ścianach, przez co niektóre walki są o wiele trudniejsze niż powinny.

Cóż, mój drogi Watsonie

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Poza walką każdy rozdział historii składa się z jednego akta sprawy do przepracowania, a każdy akta zawiera około tuzina misji sprawy. Krytyczne przypadki często mają zabawne elementy dochodzenia za pomocą wizji IRIS, takie jak śledzenie słów kluczowych i wskazówek. Następnie użyj tych wskazówek, aby odpowiedzieć na quiz na końcu, wybierając słowa kluczowe jako odpowiedzi, aby dokładnie ułożyć sprawę. Misje poboczne są jednak bardziej powtarzalne, zwykle polegają na walce z niektórymi wrogami lub zamykaniu jednej z wielu międzywymiarowych szczelin. Istnieją również lochy, przez które możesz przejść – wraz z kilkoma fajnymi łamigłówkami i ukrytymi trasami – i wydaje się, że to tutaj gra czuje się najlepiej poza walką.

Na szczęście jest to system, który w większości pozwala na eksplorację w wolnym czasie, a przed podjęciem czegokolwiek, co zablokowałoby poziom, otrzymujesz dobre heads-upy – to dobry sposób na upewnienie się, że skończyłeś z tym obszarem i wszelkie zadania, które możesz chcieć ukończyć.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Nie umniejsza to jednak faktu, że ogólny przebieg gry wydaje się nieco dziwny. Pomiędzy misjami znajdziesz się z powrotem w kwaterze głównej, gdzie będziesz musiał wykonać zadanie lub dwa i możesz ulepszyć swój ekwipunek lub uzupełnić zapasy. Ale te sekcje mogą trwać czasami nawet godzinę, mimo że przez większość czasu będziesz chciał pośpieszyć z powrotem do następnej misji i wrócić do bitwy.

Być może największym problemem, jeśli chodzi o tempo, są losowe sekcje ukrywania się wrzucone na dokładkę, które wydają się strasznie nie na miejscu w grze akcji, zwłaszcza gdy nie zawsze działają. Wynika to częściowo z mechaniki skoków. Wcześnie uczysz się, że możesz pokonywać luki, skacząc do swojego Legionu, co w teorii jest w porządku, ale w praktyce nie zawsze działa. Jest to problem, który nęka niektóre z późniejszych poziomów, a frustrację pogłębia jeszcze fakt, że spowoduje to przerobienie ogromnych połaci sekcji, aby wrócić do sekcji, z której spadłeś.

Serce anime

(Źródło zdjęcia: Nintendo)

Fabuła jest w dużej mierze klasycznym romansem z anime, do tego stopnia, że ​​staje się niewiarygodnie przewidywalna. Nie jest źle; po prostu nie jest bardzo oryginalny. Gra naprawdę błyszczy, gdy Astral Chain naprawdę obejmuje swoje serce anime i żałuję, że nie był bardziej konsekwentny w tym. Wezwanie Legionu na początku sprawia, że ​​wykonujesz niesamowitą serię ruchów, która nawiązuje do klasycznego anime, takiego jak Guyver lub pokazów, takich jak Power Rangers. Wystarczy uśmiech od ucha do ucha na twarzy.

Kiedy połączysz te momenty z wyjątkową ścieżką dźwiękową, z których niektóre zawierają klasyczną piosenkę otwierającą i zamykającą w stylu anime, to naprawdę wydaje się, że może to być najlepsza gra anime na świecie. Ponadto, jako miły akcent, podczas napisów końcowych, twój kontroler HD dudni wraz z muzyką.

Jedną z rzeczy z anime, którą gra mogła pominąć, było przesadne podskakiwanie cyckami, co pokazuje, że niektórzy ludzie nadal nie rozumieją, jak działają biustonosze, i że ludzie nie są w rzeczywistości zrobieni z galaretki . Nie pojawia się tutaj często, aby być naprawdę problematycznym, ale nadal jest wystarczająco obecny, aby wywołać dreszcze.

Cała gra wydaje się często sprzeczna ze sobą, a postacie są banalne pomimo dobrych aktorów głosowych; fabuła jest przesadzona i zabawna, ale także bardzo przewidywalna; a walka jest kreatywna, ale nigdy nie oferuje różnorodności, którą chciałbyś, biorąc pod uwagę wszystkie dostępne opcje. To przyjemna gra, ale nie zapadająca w pamięć.

Werdykt 3

3 z 5

Recenzja Astral Chain: Cała gra wydaje się często sprzeczna ze sobą

Astral Chain to wyjątkowo fajna gra, gdy obejmuje swój rdzeń anime i kieruje czystym absurdem przesadnej akcji, ale jest zawiedziony przez kilka słabych kątów kamery, złe decyzje dotyczące tempa i przewidywalną historię.