211service.com
Recenzja Astral Chain: Cała gra wydaje się często sprzeczna ze sobą
(Zdjęcie: Nintendo)Nasz werdykt
Astral Chain to wyjątkowo fajna gra, gdy obejmuje swój rdzeń anime i kieruje czystym absurdem przesadnej akcji, ale jest zawiedziony przez kilka słabych kątów kamery, złe decyzje dotyczące tempa i przewidywalną historię.
Plusy
- Płynna walka z uczuciem
- Świetna ścieżka dźwiękowa
- Doskonały projekt szefa
Cons
- Sprytny aparat
- Przewidywalna historia
- Słaba stymulacja
Werdykt GamesRadar+
Astral Chain to wyjątkowo fajna gra, gdy obejmuje swój rdzeń anime i kieruje czystym absurdem przesadnej akcji, ale jest zawiedziony przez kilka słabych kątów kamery, złe decyzje dotyczące tempa i przewidywalną historię.
Plusy
- + Płynna walka z uczuciem
- + Świetna ścieżka dźwiękowa
- + Doskonały projekt szefa
Cons
- - Sprytny aparat
- - Przewidywalna historia
- - Słaba stymulacja
Ludzkość jest na skraju wyginięcia i wycofała się do sztucznego unoszącego się miasta zwanego Arką. Wszystko tutaj jest dobrze, dopóki nie zaczną pojawiać się dziwne bramy prowadzące do innego wymiaru, a dziwne stworzenia zwane Chimerami wyłaniają się z nich i zaczynają siać spustoszenie. To tutaj twoja postać – albo koleś z anime, albo koleś z anime – odbiera rzeczy.
Nienawidzę zaczynać rzeczy od złej nuty, ale gra zdecydowała się to zrobić, więc to nie moja wina. Zaczynasz grę od sekwencji motocyklowej, która nie jest jedyną w grze, co jest niefortunne, ponieważ są do bani. Zasadniczo poruszasz się w lewo iw prawo i trzymasz atak, to bardzo nudne wprowadzenie do gry. Mówią, że nie masz drugiej szansy na pierwsze wrażenie, co sprawi, że przez wiele lat będę się zastanawiać, dlaczego Astral Chain przewodzi w tej sekcji nad czymkolwiek innym.
Szybkie fakty: łańcuch astralny

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Data wydania : 30 sierpnia 2019 r.
Platforma : Przełącznik Nintendo
Deweloper : Platynowe gry
Wydawca : Nintendo
Ale na szczęście nie minie dużo czasu, zanim dojdziesz do dobrych rzeczy: walki. Chociaż zaczyna się w dość podstawowej formie i wiem, że od ostatecznej formy jeszcze daleko. Początkowo masz dostęp tylko do własnej broni i ruchów. Władasz bronią zwaną X-baton, która pozwala ci zmienić jej formę do ataku, chociaż odblokowujesz tę umiejętność po jednej lub dwóch misjach. Ale w miarę postępów dotrzesz do momentu, na który czekałeś, głównego punktu gry – otrzymasz swój Legion.
Jesteśmy Legionem

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Przechowywany w zestawie zwanym Legatus, twój Legion jest początkowo wariantem miecza. Tytułowy Łańcuch Astralny służy do zniewolenia i prania mózgu Chimery, by walczyła dla ciebie, a oni też nie są z tego zadowoleni. Jeden z mechaników, który widzi, jak próbują wyrwać się z łańcucha, jeśli używasz ich zbyt często, co sprawia, że gra jest niewygodna. W końcu pomysł odebrania wolnej woli innej żywej istocie jest problemem z niezdrową historią, ale tutaj próbuje odtworzyć nieco pomieszaną sytuację, w której znalazła się ludzkość. Nie oznacza to jednak, że kiedykolwiek czuła się naprawdę prawdziwie. racja, a same postacie też nigdy nie kwestionują sytuacji. Możliwe, że to nieprzyjemne uczucie było intencją, ale trudno powiedzieć, nie rozmawiając bezpośrednio z twórcami.
Jednak odkładając to na bok, w miarę postępów w grze odblokujesz nowe legiony i nowe umiejętności dla nich. Jest z czego wybierać na bieżąco, ale wybory nie zawsze mają sens, ponieważ często odblokowywane rzeczy to pasywne wzmocnienia lub umiejętności, których raczej nie użyjesz. Oczywiście część z nich zależy od Twojego stylu gry, ale nawet same nowe Legiony nie zawsze wydają się znacząco inne. W końcu istnieje kilka różnych legionów do wyboru – Miecz, Topór i Strzała – ale chociaż możesz pomyśleć, że Legion Miecza lub Topora nie będzie miał dobrego dystansu, możesz po prostu rzucić nimi we wrogów, a następnie przyciągnąć się do nich, sprawiając, że Arrow Legion wydaje się trochę zbędny.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Jednak ponieważ Platinum ma tak dobrą reputację, jeśli chodzi o walkę, można oczekiwać, że akcja będzie na najwyższym poziomie. Ale gra zajmuje trochę czasu, aby osiągnąć pełny punkt kulminacyjny w walce, a kiedy to się stanie, nigdy nie może dorównać najlepszym z Platinum. Jednak połączenie wykorzystania własnych umiejętności i wyczucia czasu z legionami sprawia, że każda bitwa wydaje się szczególnie brutalnym baletem. Możesz także wciskać przyciski w odpowiednim czasie, aby wyzwolić akcje synchronizacyjne, które mogą przybrać formę dowolnego ataku, ruchu regeneracyjnego, a nawet potężnych kontrataków. Czujesz się niesamowicie potężny, gdy wszystko się ze sobą łączy; szkoda tylko, że najlepsze umiejętności zdobędziesz dopiero pod koniec gry.
Najlepsze momenty przychodzą, gdy walczysz z potężnymi bossami, ponieważ wtedy możesz po prostu uwolnić wszystko, czego nauczyłeś się o walce. Pomaga to, że muzyka doskonale wspiera te momenty, a gra wykonuje świetną robotę ze swoimi stałymi fragmentami, które pomagają zmienić i tak już epickie bitwy z bossami w coś naprawdę genialnego.
Ale tym, co naprawdę powstrzymuje walkę, jest kamera, która ma problemy podczas eksploracji, ale żaden nie jest tak rażący, jak podczas walki z gigantycznym demonem. Podczas gdy wiele walk odbywa się na dużych, otwartych arenach, kilka toczy się w ciasnych pomieszczeniach. Kiedy tak się stanie, zauważysz, że kamera często blokuje się na ścianach, przez co niektóre walki są o wiele trudniejsze niż powinny.
Cóż, mój drogi Watsonie

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Poza walką każdy rozdział historii składa się z jednego akta sprawy do przepracowania, a każdy akta zawiera około tuzina misji sprawy. Krytyczne przypadki często mają zabawne elementy dochodzenia za pomocą wizji IRIS, takie jak śledzenie słów kluczowych i wskazówek. Następnie użyj tych wskazówek, aby odpowiedzieć na quiz na końcu, wybierając słowa kluczowe jako odpowiedzi, aby dokładnie ułożyć sprawę. Misje poboczne są jednak bardziej powtarzalne, zwykle polegają na walce z niektórymi wrogami lub zamykaniu jednej z wielu międzywymiarowych szczelin. Istnieją również lochy, przez które możesz przejść – wraz z kilkoma fajnymi łamigłówkami i ukrytymi trasami – i wydaje się, że to tutaj gra czuje się najlepiej poza walką.
Na szczęście jest to system, który w większości pozwala na eksplorację w wolnym czasie, a przed podjęciem czegokolwiek, co zablokowałoby poziom, otrzymujesz dobre heads-upy – to dobry sposób na upewnienie się, że skończyłeś z tym obszarem i wszelkie zadania, które możesz chcieć ukończyć.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Nie umniejsza to jednak faktu, że ogólny przebieg gry wydaje się nieco dziwny. Pomiędzy misjami znajdziesz się z powrotem w kwaterze głównej, gdzie będziesz musiał wykonać zadanie lub dwa i możesz ulepszyć swój ekwipunek lub uzupełnić zapasy. Ale te sekcje mogą trwać czasami nawet godzinę, mimo że przez większość czasu będziesz chciał pośpieszyć z powrotem do następnej misji i wrócić do bitwy.
Być może największym problemem, jeśli chodzi o tempo, są losowe sekcje ukrywania się wrzucone na dokładkę, które wydają się strasznie nie na miejscu w grze akcji, zwłaszcza gdy nie zawsze działają. Wynika to częściowo z mechaniki skoków. Wcześnie uczysz się, że możesz pokonywać luki, skacząc do swojego Legionu, co w teorii jest w porządku, ale w praktyce nie zawsze działa. Jest to problem, który nęka niektóre z późniejszych poziomów, a frustrację pogłębia jeszcze fakt, że spowoduje to przerobienie ogromnych połaci sekcji, aby wrócić do sekcji, z której spadłeś.
Serce anime

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Fabuła jest w dużej mierze klasycznym romansem z anime, do tego stopnia, że staje się niewiarygodnie przewidywalna. Nie jest źle; po prostu nie jest bardzo oryginalny. Gra naprawdę błyszczy, gdy Astral Chain naprawdę obejmuje swoje serce anime i żałuję, że nie był bardziej konsekwentny w tym. Wezwanie Legionu na początku sprawia, że wykonujesz niesamowitą serię ruchów, która nawiązuje do klasycznego anime, takiego jak Guyver lub pokazów, takich jak Power Rangers. Wystarczy uśmiech od ucha do ucha na twarzy.
Kiedy połączysz te momenty z wyjątkową ścieżką dźwiękową, z których niektóre zawierają klasyczną piosenkę otwierającą i zamykającą w stylu anime, to naprawdę wydaje się, że może to być najlepsza gra anime na świecie. Ponadto, jako miły akcent, podczas napisów końcowych, twój kontroler HD dudni wraz z muzyką.
Jedną z rzeczy z anime, którą gra mogła pominąć, było przesadne podskakiwanie cyckami, co pokazuje, że niektórzy ludzie nadal nie rozumieją, jak działają biustonosze, i że ludzie nie są w rzeczywistości zrobieni z galaretki . Nie pojawia się tutaj często, aby być naprawdę problematycznym, ale nadal jest wystarczająco obecny, aby wywołać dreszcze.
Cała gra wydaje się często sprzeczna ze sobą, a postacie są banalne pomimo dobrych aktorów głosowych; fabuła jest przesadzona i zabawna, ale także bardzo przewidywalna; a walka jest kreatywna, ale nigdy nie oferuje różnorodności, którą chciałbyś, biorąc pod uwagę wszystkie dostępne opcje. To przyjemna gra, ale nie zapadająca w pamięć.
Werdykt 33 z 5
Recenzja Astral Chain: Cała gra wydaje się często sprzeczna ze sobąAstral Chain to wyjątkowo fajna gra, gdy obejmuje swój rdzeń anime i kieruje czystym absurdem przesadnej akcji, ale jest zawiedziony przez kilka słabych kątów kamery, złe decyzje dotyczące tempa i przewidywalną historię.