Recenzja Badland: Game of the Year Edition

Nasz werdykt

Badland jest w głębi duszy lekkim niszczycielem czasu i to widać. Jest idealny na podróż autobusem, nie na miejscu na konsoli, która jest tak przenośna jak Himalaje.





Werdykt GamesRadar+

Badland jest w głębi duszy lekkim niszczycielem czasu i to widać. Jest idealny na podróż autobusem, nie na miejscu na konsoli, która jest tak przenośna jak Himalaje.

Nie oceniamy tu ludzi po wyglądzie, bo spójrz na nasz stan. Ale nawet my mamy ograniczenia. Rozmyte, płynne granice, które Badland rozciągnął do granic wytrzymałości. 'ptak' przypominający odciętą głowę lalki ze smutnymi oczami i skrzydłami nietoperza, to jest w co mamy grać? W side-scrollerze, w którym masz unikać śmiertelnych pułapek, prawdopodobnie bardziej humanitarne byłoby pozwolić temu potworowi umrzeć.

Na szczęście w Badland często umrzesz. Zaostrzone koła łamią się, wybuchają bomby, płoną lasery, a ekran nieustannie przesuwa się w prawo, szczęśliwie mordując cię za to, że odważysz się zostać w tyle. Jest to gra polegająca na ciągłych ponawianiu prób, a wszystko to kontrolowane przez przytrzymanie przycisku do latania i używanie drążka analogowego do przeglądania i zbierania ważnych dopalaczy (lub nie, w zależności od przypadku).



Szybkie tempo i hojnie zaznaczone punkty kontrolne, przejście przez wszystkie etapy bez szwanku to wyczyn godny pompowania na pięści, uczucie satysfakcji tłumi tylko podejrzenie, że zdałeś więcej na próbie-błędzie niż przy swoich umiejętnościach hardkorowego gracza. Pomijając ohydnego bohatera, nietrudno zrozumieć, dlaczego był to hit na iOS.

Kolce i lasery mordują nas w grach od zarania dziejów, ale poziomy Badland są zaśmiecone różnymi dopalaczami w celu odświeżenia pochodnych torów przeszkód. Niektóre sprawiają, że jesteś wystarczająco duży, aby odrzucać drobne przeszkody, podczas gdy inne sprawiają, że jesteś wystarczająco mały, aby przeciskać się przez ciasne szczeliny. Umiejętności zatrzymywania/spowalniania czasu zapewniają mile widzianą różnorodność tempa w szybkiej scenografii, ale nie ma nic nowego w mechanice. Moce Badlanda zaczęły nas budzić dopiero wtedy, gdy graliśmy jako kilka klonów.



Podnosisz sobowtóry na pewnych etapach, ze wszystkimi zwiększonymi trudnościami/nowo odkrytą odpowiedzialnością rodzicielską. Sprytna koncepcja, która wygląda jak groteskowy zwrot w funkcji multiball, którą można znaleźć na stołach do pinballa, i bycie odpowiedzialnym za rój klonów zmienia sposób, w jaki grasz, zwłaszcza gdy próbujesz zapewnić bezpieczeństwo dużej grupie.

Ale bezpieczeństwo nie wchodzi w grę. Często otrzymasz paczkę klonów tylko po to, by stanąć przed ciasną, niebezpieczną drogą, która zabija większość z nich. „Rzucaj w niego ciałami, aż zniknie” to zabawne rozwiązanie problemu, ale nie mądre. Inne łamigłówki są bardziej złożone, obejmują dzielenie klonów i trudne czasy, ale kilka etapów naprawdę testuje szarą materię. Po zakończeniu etapu nie ma wartości powtórki ani chęci, aby spróbować ponownie.



Nie dlatego, że jest tu niewiele, z czterokrotnie większą liczbą etapów niż wersja na iOS. Bylibyśmy szczęśliwsi, gdybyśmy zobaczyli cztery razy więcej pomysłów. Są zabawne etapy, takie jak granie w ciemności, użycie ogona do obrony przed wiązkami lub wyjątkowy moment, w którym używasz paczki klonów do pilotowania działa laserowego, ale jest to niewiele. Zbyt wiele etapów jest albo do zapomnienia, albo zostało zrobionych lepiej w bardziej ambitnych tytułach.

Wydaje się, że jest to łatwy w obsłudze tytuł na iOS, który jest nieco wyeksponowany, gdy zostanie wyświetlony na dużym ekranie. Estetyka jest dość przyjemna, ale kiepska imitacja sylwetki wizualnej zapory Limbo. Zabawa z czasem jest zbyt ograniczona, aby Braid sprawdzał zegarek, a doskonały bieg nigdy nie daje satysfakcji ze sprintu Rayman Legends. Umieszczony obok tych gigantów konsolowych, korzenie Badland jako tytułu na iOS naprawdę pokazują. Jest tu trochę zabawy, ale dodanie większej ilości treści nie ukrywa, że ​​​​te badlands zostały zaprojektowane z myślą o grach przenośnych. Na domowych konsolach, gdzie gracze są w niej na dłuższą metę, znacznie trudniej jest uzasadnić podróż.



Werdykt 2,5

2,5 na 5

BADLAND

Badland jest w głębi duszy lekkim niszczycielem czasu i to widać. Jest idealny na podróż autobusem, nie na miejscu na konsoli, która jest tak przenośna jak Himalaje.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisBADLAND to klimatyczna gra przygodowa z przewijaniem stron, w której gracze kontrolują jednego z mieszkańców lasu i prowadzą go przez pomysłowe pułapki i przeszkody.
Platforma„PS3”, „PS4”, „PS Vita”, „Xbox One”, „Wii U”, „PC”, „iPhone”, „iPad”
Ocena cenzury w USA„Wszyscy”, „Wszyscy”, „Wszyscy”, „Oczekująca ocena”, „Oczekująca ocena”, „Oczekująca ocena”, „Oczekująca ocena”, „Oczekująca ocena”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','','','','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej