211service.com
Recenzja Batman: Arkham Asylum
Gotham to nowy Rapture
Plusy
- Znakomicie
- koszmarnie zrealizowane Arkham
- Brutalnie satysfakcjonująca skradanie się i walka
- Jak dobrze to wszystko wydaje?
Cons
- Kilka niepotrzebnych
- zbyt tradycyjne walki z bossami
- Może brakuje kilku swoich ulubionych złoczyńców
- W końcu to kończę
Plusy
- + Znakomicie
- + koszmarnie zrealizowane Arkham
- + Brutalnie satysfakcjonująca skradanie się i walka
- + Jak dobrze to wszystko wydaje?
Cons
- - Kilka niepotrzebnych
- - zbyt tradycyjne walki z bossami
- - Może brakuje kilku swoich ulubionych złoczyńców
- - W końcu to kończę
Często jesteśmy rozczarowani grami opartymi na naszych ulubionych licencjach, ponieważ my i ludzie, którzy je tworzą, zwykle chcemy bardzo różnych rzeczy. Chcemy żyć esencją naszych ulubionych filmów, komiksów i bohaterów. Chcemy bezpośrednio doświadczyć tego, co w nich kochamy, a przez to uczynić je bardziej realnymi. Deweloperzy i wydawcy zwykle chcą używać rozpoznawalnej nazwy marki, aby sprzedać kilka dodatkowych kopii czegoś i tak naprawdę nie ma znaczenia, co to jest. W ten sposób mocne, warstwowe i zróżnicowane światy, które kochamy, są zgniecione w wygodnych do tworzenia szablonach gier i zwykle otrzymujemy coś takiego:

Do tej pory wiele słyszałeś o tym, że Batman: Arkham Asylum jest najlepszą grą o superbohaterach, jaką kiedykolwiek stworzono. Ale chociaż nastroje straciły teraz na znaczeniu z powodu uporczywego powtarzania się w prasie w ciągu ostatnich kilku miesięcy, nadal wymagają odpowiedzi. Nie tylko dlatego, że jest to całkowicie prawdziwe, ale także dlatego, że Arkham Asylum traktuje temat tak dobrze, że jest teraz nowym punktem odniesienia w grach na licencji wszystko . Przepraszam, Goldeneye.
Wprowadzenie dla fanów nietoperzy
Koledzy Chiroptera-maniacy, nadszedł wasz czas. Uznając, że postać, umiejętności, świat i obsada Batmana są już solidne, wysadzane diamentami złotem pod względem dramaturgii, grafiki i akcji, Rocksteady Studios wydestylowało wszystko, co sprawiło, że Batman był tak niesamowity w ciągu ostatnich 70 lat, i stworzyło prawdziwy, legalny, interaktywny pokaz dla niego. Gry mogą teraz dumnie stać obok filmów, komiksów i animacji, mając w swoim składzie odpowiedniego Batmana.
Więcej o szczegółach w dalszej części recenzji, ale na razie wiedz, że Arkham Asylum to mroczne, brudne, brutalne, pokręcone i całkowicie fascynujące rzeczy, które przychodzą na myśl, gdy myślisz o Batmanie. Dbałość o szczegóły i czysta miłość do wszystkiego, co w Gotham, sprawią, że nawet umiarkowani fani Bata poczują dreszczyk emocji, a poważni fani będą pozytywnie wibrować z radości. Jako mały przykład, spójrz na to, jak poważnie Rocksteady potraktował najważniejszą kwestię kultowej fizyki peleryny Batmana.

Wprowadzenie dla wszystkich innych
Ale musimy szybko przejść od tej nerdowej miłości Bat-fap (przynajmniej na chwilę). Ponieważ podczas gdy Batman: Arkham Asylum jest rzeczywiście najlepszą grą o superbohaterach, jaka została stworzona , ten tytuł w rzeczywistości wyrządza mu wielką krzywdę. Ponieważ zamiast po prostu oszałamiającej usługi fanów, jest to również całkowicie legalna i całkowicie genialna gra wideo sama w sobie.
Arkham bierze punkty wyjścia od kilku największych graczy w grach (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned, a nawet od czasu do czasu Prince of Persia), ale skupienie ich wszystkich przez sprytny obiektyw w kształcie nietoperza sprawia, że są całkowicie własne. Każdy zapalony gracz, który docenia świetnie dopracowaną grę, będzie miał wiele do pokochania, niezależnie od tego, czy jest typem osoby, która będzie podekscytowana, gdy Bane zrobi to po tym, jak cię pokona:

Podstawowa gra zabiera Batmana w mocno opartą na fabule podróż przez tytułową piekielną dziurę podczas przejęcia przez Jokera; podróż wymagająca wykalkulowanej ukradkowej przemocy, sprytnej eksploracji, dziwnej pracy detektywistycznej i wielu dobrych staromodnych pobić. Rozległa wyspa Arkham działa jako swego rodzaju ponadświatowe centrum, umożliwiając stopniowy dostęp do obiektów azylu i katakumb, jednocześnie dając ci całkowitą swobodę ponownego odkrywania starych obszarów i odkrywania nowych w miarę rozwoju twoich umiejętności i technologii Bat.
To duża, ambitna gra składająca się z wielu różnorodnych elementów, a to, że Rocksteady zrealizowało swoją wizję w tak spójny, kompulsywny, wciągający i szokująco zabawny sposób, jest świadectwem ogromnego postępu, jaki poczyniono od czasu dobrego, ale wadliwego Urban Chaos: Riot Response z 2006 roku .
A teraz przejdźmy do szczegółów!
O powyższej referencji Rapture
Uwierz w to. Wraz z Batman: Arkham Asylum, Rocksteady dał nam BioShock z 2009 roku. Oczywiście Batman nie będzie strzelał z perspektywy pierwszoosobowej i nie zobaczysz Killera Croca w klimatycznym skafandrze do nurkowania, ale pomijając pułapki powierzchniowe, istota tego, co obie gry osiągają, jest rzeczywiście bardzo podobna .

Rdzewiejący gotycki koszmar Arkham jest najbliższy nowemu Rapture od 2007 roku. Gęstość atmosfery. Wyjątkowość osobowości. Złe poczucie nieśmiałego wkraczania do od dawna znanego miejsca, znacznie większego i bardziej niebezpiecznego niż ty… To wszystko jest tutaj pod dostatkiem dzięki genialnie szczegółowemu projektowi otoczenia i pokręconemu poczuciu charakteru w każdym obszarze, który odkryjesz. Mówiąc prościej, Arkham Asylum zapewnia to samo głęboko wciągające, kompulsywnie eksplorowane poczucie okropnej rzeczywistości, którego brakowało nam od czasu, gdy batysfera Jacka w końcu wynurzyła się na powierzchnię.
Ten kreatywny talent łączy się z najlepszym wykorzystaniem silnika Unreal od czasów Gears of War 2. Postacie i sceneria są tak solidne i namacalne, że będziesz chciał je wyjąć z ekranu (a potem prawdopodobnie szybko odłożyć, ponieważ wiele z nich jest dość przerażających). Z takimi umiejętnościami technicznymi w połączeniu z tak żywym projektem produkcyjnym, nie jest zbyt trudne, aby powiedzieć, że w niektórych miejscach Arkham jest w rzeczywistości jeszcze większą nagrodą dla gałek ocznych niż arcydzieło strzelanki Epic. Na serio. Po prostu jest.

Gwałtowny rycerz
Przechodząc do podstawowej mechaniki gry, mięsem tego, co będziesz robił, będzie albo potajemny demontaż pomieszczeń pełnych coraz bardziej przerażonych zbirów, albo pokonanie przez nie ścieżki, w zależności od tego, jak dobrze są uzbrojeni. . Zbroja Batsuit może być zatwierdzona przez Waynetech, ale siedmiu facetów z karabinami maszynowymi wciąż może dość szybko wyprodukować martwego nietoperza.

Jeśli zdecydujesz się na bezpośrednie podejście, otrzymasz naprawdę bardzo satysfakcjonujący system walki; taki, który jest tak dostępny, jak tylko możesz, a jednocześnie utrzymuje naprawdę satysfakcjonujące głębokości. Masz jeden przycisk do ataku, jeden do kontry, jeden do ogłuszania wrogów machnięciem peleryny, a drugi do kontrolowania wszystkich akrobatycznych przewrotów i uników, których będziesz potrzebować podczas pojedynku z Arkham w pojedynkę. Nad głową każdego zbira przygotowującego się do zamachu na chwilę pojawiają się małe symbole błyskawic, a jeśli wystarczająco szybko naciśniesz przycisk kontry, Batman sparuje lub odwróci cios z bezwysiłkową brutalnością. I bez przerywania jego przepływu na jedną klatkę.
W tym miejscu zwykle gadaliśmy o tym, że animacja kontekstowa jest tak zgrabna, że na pierwszy rzut oka można ją pomylić z FMV, lub o tym, że gdy płynnie walisz, parujesz, unikasz i łamiesz nogi przez środek 10-osobowego tłumu nie mógł wyglądać ani czuć bardziej Batmana. Ale pozwolimy ci to obejrzeć, z wyjaśnieniami dyrektora Sefton Hill.

Ale powiemy wam, że zgłębianie mechaniki walki w Arkham daje olbrzymią satysfakcję. Cały proces charakteryzuje się dziką wydajnością, a kiedy wszystko się udaje, nawet przepływ przypominający zen, który pojawia się, gdy zaczynasz łączyć potworne kombinacje.
A to wymaga również taktycznego myślenia. Czy poruszasz się, aby pozostać o krok do przodu, czy zatrzymujesz się, aby zebrać wszystkich zbirów razem, aby uzyskać ultraszybkie uderzenie? Czy zachowujesz dystans, czy też skupiasz się na walce wokół szafy na broń, chroniąc broń przed potencjalnymi użytkownikami? Czy olbrzymie, wielkie uber-dziwaki powinny być traktowane priorytetowo, czy też należy trzymać ich w pobliżu, aby uderzyć normalnych ich niezdarną niezdarnością? Szybki, brutalny i inteligentny. To Batman na ziemi.
Cichy ale zabójczy
Podobnie gra z ukrycia to absolutna radość. Słusznie odmawiając przekształcenia Batmana w kulącą się małą dziewczynkę, Rocksteady zbudował podstępną baterię wokół systematycznej dominacji, zamiast ukrywać się i mieć nadzieję na najlepsze. Nie ma tu kartonów. O nie. Wszystko polega na cichym badaniu zdobyczy z krokwi i wybieraniu ich jeden po drugim, aż ostatni, przerażony zbir będzie dla ciebie do zabawy.

A zabawka to z pewnością słowo. Twój stale powiększający się zestaw gadżetów (narzędzia są dodawane i ulepszane w miarę zdobywania PD w trakcie gry) pozwalają ci rozdzielić przeciwników w dowolny sposób. Możesz zrzucić marudera za pomocą dobrze wymierzonego kopniaka z dachu, zanim niezauważony rzuci się z powrotem. Możesz użyć batarangów wyposażonych w emitery dźwiękowe, aby przyciągnąć swoją ofiarę pod siebie, zanim spadniesz jak cicha bomba i wciągniesz go w ciemność, a przez resztę wymachujesz nim jako przynętą.
Jeśli chcesz być jeszcze bardziej metodyczny, możesz eksplorować pełzające przestrzenie w pokoju, organizując znikąd pobicia lub zastawiając wybuchowe pułapki w ścianach i podłogach. A w tych chwilach, kiedy czujesz się uber-pro, zawsze jest dobre, staromodne podejście, podkradnij się za nimi i zdławij ich, gdy są rozproszone.

Gra doskonale równoważy wszystkie te rzeczy. W żadnym momencie nie poczujesz się mniej niż niedorzecznie wzmocniony mroczny upiór sprawiedliwości, ale twoje umiejętności są racjonowane i ograniczone przez otoczenie na tyle dobrze, że skradanie się nigdy nie stanie się walkowerem. Będziesz musiał zdobyć każde wygrane zwycięstwo, ale sposoby, w jakie możesz je zdobyć, oznaczają, że nawet najtrudniejsze nigdy nie będą uciążliwe.
Ale pomimo tego klinicznego podziału podstawowych elementów rozgrywki, Batman: Arkham Asylum to znacznie więcej niż ich suma. I to jest kolejna kluczowa cecha, którą dzieli z BioShock. Niezależnie od tego, czy chodzi o skradanie się zbirów, walenie się w twarz, śledzenie śladów DNA za pomocą wszystkowidzącej przyłbicy detektywa, czy poruszanie się po zagadkowej platformie w stylu PoP, wszystko jest połączone z ostrym jak brzytwa tempem i fantastycznie spójnym poczuciem miejsca.

Nawet doświadczonym, długoletnim dziennikarzom, takim jak my, granie w Arkham Asylum wydaje się być częścią kompulsywnej, organicznej historii w bardzo realnym świecie, zamiast negocjować szereg poziomów i mechanikę rozgrywki. Nie ma to końca dzięki ogólnemu unikaniu tradycyjnych walk z bossami na rzecz kulminacji fabularnych i niektórych ekscytujących obszarów stałych. Musielibyśmy bardzo długo i surowo przyjrzeć się naszemu życiu, jeśli zepsuliśmy ci którekolwiek z nich, ale nie wątp w nasze słowo. W Arkham Asylum są naprawdę niesamowite pomysły, których nie zobaczysz. Jednym z nich jest w szczególności mistrzowska klasa w budowaniu napięcia, która może konkurować nawet z walką z prawą ręką Salazara w Resident Evil 4. A kolejna… Nie, nic nie mówimy. Zaufaj nam, wolisz, jeśli nie.

Szkoda więc, że Arkham robi niewielkie ustępstwo na rzecz typowych gier pułapkowych tuż pod koniec, z kilkoma bardzo tradycyjnymi bitwami z bossami, które wyróżniają się jak batarang w kieszeni w porównaniu z resztą gry. Nie chodzi o to, że są szczególnie złe; w rzeczywistości nie są gorsi od wielu bossów w Resident Evil 5. Ale po tylu godzinach sprytnego, świeżego projektowania i genialnie płynnej narracji, to rozczarowujące, że w ogóle istnieją takie niezgrabne projekty gier. Wydaje się, że nie wszystkie paralele BioShock są dobre.
Ale nie są wystarczająco blisko, aby splamić twoje ogólne wrażenia z gry. Ponieważ w Batman: Arkham Asylum naprawdę mówimy o jednym z najlepszych w tym roku. Zdobyć. Zdobądź to tak szybko, jak to możliwe.

Batman Początek? Tak.

Spider-Man: Sieć cieni? Tak.

LEGO Batmana? Tak.
Walmart 19 zł 12,99 USD Pogląd Amazonka Xbox 360 główny $14,68 Pogląd Amazonka 25,15 USD Pogląd Amazonka PS3 główny 28,87 USD Pogląd Pokaż więcej ofert Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przezBatman: Arkham Asylum to nie tylko znakomicie autentyczna prezentacja tematu, ale także wspaniała gra sama w sobie. Jest to duże, sprytne i doskonale wykonane doświadczenie, które natychmiast przenosi Rocksteady do królestwa twórców triple-A. Tegoroczny BioShock. To jest to.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Ta gra akcji z perspektywy trzeciej osoby przenosi Batmana do kultowego, przerażającego Arkham Asylum, a ta gwiezdna wersja podnosi poprzeczkę dość wysoko dla wszystkich przyszłych gier komiksowych. |
| Platforma | „PC”, „PS3”, „Xbox 360” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „16+”, „16+”, „16+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |