Recenzja Batman: Arkham Knight

Nasz werdykt

Ambitny i udany koniec trylogii Rocksteady, z wyznaczającym standardy otwartym światem, którego musisz doświadczyć. Lepsza główna fabuła i mniej walki z Batmobilem przyniosłyby ogromną różnicę.





Plusy

  • Jeden z najlepszych otwartych światów, jakie kiedykolwiek stworzono
  • Walka w trybie Freeflow i sekcje drapieżników są lepsze niż kiedykolwiek
  • Ataki tag team są zabawne, dopóki trwają
  • Zadania poboczne z udziałem złoczyńców z Batmana są w większości doskonałe

Cons

  • Walka batmobilem to wielkie rozczarowanie
  • Główna historia to seria najsłabsza

Werdykt GamesRadar+

Ambitny i udany koniec trylogii Rocksteady, z wyznaczającym standardy otwartym światem, którego musisz doświadczyć. Lepsza główna fabuła i mniej walki z Batmobilem przyniosłyby ogromną różnicę.

Plusy

  • + Jeden z najlepszych otwartych światów, jakie kiedykolwiek stworzono
  • + Walka w trybie Freeflow i sekcje drapieżników są lepsze niż kiedykolwiek
  • + Ataki tag team są zabawne, dopóki trwają
  • + Zadania poboczne z udziałem złoczyńców z Batmana są w większości doskonałe

Cons

  • - Walka batmobilem to wielkie rozczarowanie
  • - Główna historia to seria najsłabsza
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 12,88 $ w Walmart 17,40 zł w Amazon $18,34 w Amazon

Rocksteady w końcu stworzył grę, w której mogę zrobić wszystko, co Batman robi na początku serialu animowanego z lat 90. Mogę pojawić się w Batmobilu, poszybować, pobić kilku bandytów, a potem pozować dramatycznie, gdy patrzę na panoramę Gotham City. Arkham Knight jest pełen takich momentów - scen, które przywołują najlepsze fragmenty Mrocznego Rycerza z całej historii postaci, ożywione w niezwykłym otwartym świecie. Ma to być kompletne doświadczenie Caped Crusader, triumfalne pożegnanie studia, ale próba wplecenia Batmobilu w istniejący projekt gry z serii stwarza własne problemy.

Trzecia gra Rocksteady przekształca Gotham City w znacznie większy plac zabaw niż widzieliście w Arkham City, teraz oblężonym przez Stracha na wróble i nieco irytującego, jęczącego tajemniczego wroga znanego jako Arkham Knight. Rozmiarami Gotham przypominają trzy miasta Arkham razem wzięte – trzy charakterystyczne (jeśli nie rozległe) środowiska, zbudowane z myślą o możliwościach Batmobilu. Gotham często wygląda jak Los Angeles w Łowca ostrzy : neony, nieustający deszcz, zadymione ulice. Możesz wspiąć się na Wayne Tower i zeskoczyć ponownie bez żadnych ograniczeń. Jest to zapierający dech w piersiach, ponury świat, który sprawia wrażenie ręcznie stworzonego dla ostatecznej fantazji o mocy Batmana i jest absolutnym powodem, aby kupić Arkham Knight.



Jazda Batmobilem w tym środowisku wydaje się cennym dodatkiem do serii, nawet jeśli prowadzenie jest trochę śliskie. Jest to bestia maszyny, która przedziera się przez zaskakująco dużą liczbę betonowych ścian i filarów, dopalacze rakietowe między dachami, takie jak Tumbler z filmów Mroczny Rycerz, i wystrzeliwują Batmana w powietrze, aby przyspieszyć poślizg lub atak wyprzedzający. Fajnie jest po prostu jeździć po Gotham City. Niestety, Rocksteady nadmiernie komplikuje to poza ten cel i wyrządza o wiele więcej szkody niż pożytku.

Walka pojazdów w Arkham Knight to niewypał. Zasadniczo jest to Batman kontra czołgi robotów. Batmobil przyjmuje pozycję w trybie bitwy, w której może poruszać się precyzyjnie w przestrzeni 360 stopni, używając głównego działa do usuwania tych bezzałogowych dronów. Rocksteady traktuje to jako trzeci filar istniejących sekcji z drapieżnikami i walkami w trybie swobodnego przepływu, dając mu przygnębiający czas w głównej opowieści, ale poważnie brakuje mu tego poczucia postępu poza kilkoma specjalnymi ruchami i ulepszeniami broni.



Gotham, na który zasługujesz

Imponujące w trzech dzielnicach Arkham Knight w Gotham (Bleake Island, Founders’ Island i Miagani Island) jest to, jak różnią się one stylem. Bleake nie różni się od Arkham City, w którym znajdują się głównie krótsze budynki, nierówne tereny i opuszczone doki. Wyspa Założycieli jest niesamowita - czysty raj drapaczy chmur zbudowany na czymś, co wygląda jak stare slumsy Gotham, podczas gdy Miagani jest jak stara metropolia Gotham, z wieżą Wayne Tower w centrum. Wspólnie sprawiają, że wydaje się, że jest to znacznie bardziej prawdziwe miejsce niż okrojone Arkham City.

Pierwsze spotkanie z tymi bezzałogowymi dronami jest mniej więcej takie samo jak ostatnie. To tak proste, jak unikanie widocznej linii ognia dronów i ich zdejmowanie. To nie są straszne sekwencje, po prostu słabo porównują się ze wszystkim, w czym wyróżnia się seria Arkham. Ale jest jeszcze jedna strona walki pojazdami, która jest znacznie bardziej ofensywna: ukrywanie się samochodu.



W dalszej części historii do walki wkraczają większe czołgi, zwane kobrami, których nie można zniszczyć w pojedynkę, jak inne, i karzą cię niemal natychmiastową śmiercią, jeśli zostaniesz przez nie złapany. Kobry można zdjąć tylko podkradając się do nich, zwykle zza budynku (w samochodzie, który jest głupi) i ostrożnie ustawiając strzał w ich tylny słaby punkt. Naprawdę nie lubię tych sekwencji i uważam, że wymagają one szczęścia, by nie zostać uwięzionym w kącie na linii ognia bardziej niż rzeczywistych umiejętności; kobry mogą tak dokładnie dostać się do kosza. Jeden szczególnie ruchliwy atak kobry w dalszej części historii jest tak kiepsko zaprojektowany, że osłabił moje ogólne wrażenie z ostatniego aktu Arkham Knight, a szkoda.

Batmobil to więc sprawa mieszana, ale prosta skradanie się i chrupiąca walka w zwarciu Arkham wciąż są na światowym poziomie. Nie ma tu żadnego wymyślania na nowo, po prostu poprawki, aby dać graczom nowe strategie i rzeczy do nauczenia. Jednym z moich ulubionych nowych narzędzi drapieżników jest urządzenie, które imituje głos złoczyńców Batmana i może nakazać strażnikom zbadanie określonych obiektów lub miejsc, odrywając je od paczki i umożliwiając graczowi łatwe nokautowanie z ukrycia. W swobodnym przepływie ataki kontekstowe oznaczają, że Mroczny Rycerz może wciągnąć głowę faceta do skrzynki elektrycznej (co w jakiś sposób nie narusza jego zasady nie zabijania ludzi) lub sprowadzić oświetlenie na jakiegoś biednego drania. Może również rzucać batarangami podczas szybowania, a gdy Batmobil znajduje się w pobliżu, może używać jego pustych pocisków do spamowania wroga z powietrza jako zwycięskiego zakończenia kombinacji.



Kolejną nową opcją jest atak drużynowy, w którym Batman łączy się w parę ze swoimi najbliższymi sojusznikami, aby wykonywać śmiercionośne ruchy kończące, przełączając się między dwiema grywalnymi postaciami. Moja ulubiona sekwencja w grze pokazuje, że Batman i Robin łączą siły w kontekście, którego nie opiszę, aby uniknąć spoilerów. Kiedy dynamiczny duet słyszy zbirów rozmawiających po drugiej stronie podwójnych drzwi, oboje kopią jednocześnie i odpowiednio wybijają się z nich tymi uroczymi zakończeniami combo. Jest nawet sekcja drapieżników, w której Batman i Robin po cichu usuwają strażników jako para. Chciałbym tylko, żeby było ich więcej – główna historia ma mniej więcej godzinę współpracy Batmana i Robina, ale Rocksteady rzuci w ciebie ryzami czołgów robotów przy każdej okazji.

Główna historia przegrywa z powodu tego rodzaju decyzji i nie pomaga jej ogólnie nieudolna fabuła, czasami kiepski dialog i nieprzekonujący duet głównych złoczyńców. Po pokonaniu 12-14-godzinnej kampanii możesz jednak w zasadzie zignorować czołgi robotów i skupić się na mocnych stronach Arkham Knight – podobnie jak Arkham City, zadania poboczne w otwartym świecie są niemal uniwersalne, nawet jeśli są tylko przepakowywaniem istniejące części gry z łączącymi je opowieściami o złoczyńcach. Przejęcie całego miasta przez galerię łobuza Batmana daje Rocksteady idealną wymówkę, by sprawdzić ich wszystkich.

Jest między nimi przyzwoite poczucie różnorodności. Trzy napady na banki autorstwa Two-Face zamieniają się w ekscytujące i trudne sekcje drapieżników w ograniczonym czasie, podczas gdy wątek fabularny dotyczący zapasów broni Pingwina ukazuje kilka naprawdę wspaniałych momentów między Bruce'em i jego dawnym Robinem, Nightwingiem. Wyzwania Człowieka-Zagadki wypełniają miasto z mnóstwem rzeczy do zrobienia, a tym razem jest nieco bardziej zaangażowany jako postać fabularna, nawet jeśli jego podziemne wyścigi batmobilami są niemądre.

Jest też kilka doskonałych zadań pobocznych, które oferują narracyjne niespodzianki na poziomie Hush lub Szalony Kapelusznik z Arkham City. Nie wszyscy są zwycięzcami: beznadziejny złoczyńca z Arkham Origins z Arkham Origins powraca w trzech strasznych sekwencjach pościgów po mieście, które sprawiły, że wiele przeklinałem, a inne są po prostu powtarzającymi się zadaniami pobierania bez smaku, ale jest mnóstwo gry, aby cię zatrzymać zwiedzanie tego wspaniałego miasta.

Kiedy oddaliłem trochę dystansu między problemami kampanii a bardziej pozytywnymi doświadczeniami patrolowania Gotham i sprzątania tych godzin zadań pobocznych, naprawdę zacząłem kochać Arkham Knight. Widzę graczy, którzy po prostu zanurzają się i opuszczają ten świat na zawsze, wskakują batmobilem, by ścigać przestępców, odwiedzają złoczyńców w areszcie w GCPD, szybują ze statku powietrznego do budynku LexCorp; po prostu będąc Batmanem w tym godnym przedstawieniu jego wszechświata.

Na tym poziomie Arkham Knight oferuje niezrównane interaktywne doświadczenie superbohatera, które jest tak bogate, jak każdy fan może mieć nadzieję – jest to jeden z najlepszych otwartych światów, jakie kiedykolwiek miałem przyjemność odkrywać, i jedna z najładniej wyglądających gier na PS4. Bez nadmiernego komplikowania celu Batmobilu w Arkham Knight i nieco mniej rozczarowującej kampanii, byłoby to bliskie idealnego zakończenia gry Rocksteady's Capeed Crusader.

Ta gra została zrecenzowana na PS4.

Warner Bros. Batman: Arkham... Oferty na komputery PC 239 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 2 oferty Walmart 59,96 USD 24,95 USD Pogląd Amazonka główny 70 Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez Werdykt 4

4 z 5

Batman: Arkham Knight

Ambitny i udany koniec trylogii Rocksteady, z wyznaczającym standardy otwartym światem, którego musisz doświadczyć. Lepsza główna fabuła i mniej walki z Batmobilem przyniosłyby ogromną różnicę.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisNastępna generacja zbliżona do trylogii Rocksteady Arkham.
Platforma„Xbox One”, „PS4”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej