Recenzja BioShock Infinite

Masz przyjaciela

Plusy

  • Elizabeth czuje się jak prawdziwa osoba
  • Jedna z najbardziej urzekających wizualnie gier, jakie kiedykolwiek stworzono
  • Jak gra w równym stopniu spełnia lub przeciwstawia się Twoim oczekiwaniom

Cons

  • NPC mogą czuć się pusto w porównaniu z Elizabeth
  • Fakt, że to się kończy
  • Jak rasiści byli w 1912 roku?

Plusy

  • + Elizabeth czuje się jak prawdziwa osoba
  • + Jedna z najbardziej urzekających wizualnie gier, jakie kiedykolwiek stworzono
  • + Jak gra spełnia Twoje oczekiwania lub w równym stopniu je przeciwstawia?

Cons

  • - NPC mogą czuć się pusto w porównaniu z Elizabeth
  • - Fakt, że to się kończy
  • - Jak rasiści byli w 1912 roku?
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 10,89 zł w Amazon 25,07$ w Amazon 33,99 USD w Amazon

Koleżeństwo. To jedna z najsilniejszych emocji, jakie możesz odczuwać w każdym dziele literackim. Twój związek z wyimaginowaną postacią wydaje się prawdziwy, zrodzony organicznie dzięki wspólnemu doświadczeniu i wyzwaniom, które pokonałeś po swojej stronie. To obecność towarzystwa podnosi BioShock Infinite ze świetnej gry do zdumiewającej, nasycając ekscytującą rozgrywkę FPS poczuciem prawdziwego człowieczeństwa. Elizabeth jest twoją jedyną przyjaciółką w powietrznym mieście Kolumbia, pokręcona wizja utopii unoszącej się w niebiosach. A zwiedzanie zabytków w nieznanym mieście jest zawsze przyjemniejsze z przyjacielem.





Jest rok 1912. Jesteś Bookerem DeWitt, byłym agentem Pinkertona z machismo Harrisona Forda, wysłanym, by wydobyć kobietę z zawrotnych wysokości podniebnej metropolii Columbii. Podobnie jak w przypadku poprzednich gier BioShock, to fantastyczne środowisko jest oszałamiające do oglądania i pokryte niesamowitą atmosferą. Prosta czynność chodzenia po brukowanych ulicach i przeglądania sklepów z pamiątkami zamienia się w hipnotyzujące doświadczenie, w którym plakaty propagandowe, podsłuchiwane rozmowy i zabawki dla dzieci dają wgląd w wypaczone poczucie patriotyzmu w tym społeczeństwie. Columbia wydaje się być zamieszkałym światem, a Twoja ciekawość jej wewnętrznych działań będzie nagradzana – i rozwijana – na każdym kroku.

Będziesz także zachwycony podczas zwiedzania Kolumbii. Miasto jest wręcz piękne, z uderzającymi kolorami i jasnością w niektórych perspektywach i złowieszczym zmierzchem w innych. Przejście z wesołego, tętniącego życiem targu ulicznego do mniej sprzyjających miejsc (takich jak kościół kultystów kultu kruków, którzy ubóstwiają zabójcę Abrahama Lincolna, Johna Wilkesa Bootha) jest zaskakujące pod każdym względem i żadne dwa środowiska nie są takie same. Tempo projektowania poziomów jest doskonałe, nigdy nie marudzisz zbyt długo na jednym ustalonym elemencie, ale daje ci wystarczająco dużo czasu, aby docenić ich wspaniałość.

W te wspaniałe miejsca wplecione są przesłanie odrażającej bigoterii i wyraźny kontrast między idyllicznym pejzażem miejskim a uprzedzeniami, które go przenikają, opowiadają historię samą w sobie. Rasistowskie karykatury nie są wykorzystywane do taniego szokowania — pomagają sprzedać pogląd, że większość mieszkańców Kolumbii uważa, że ​​kolor skóry dyktuje status. Ale narracja Infinite wykracza daleko poza zwykłe starcie między siłami służącymi obłudnemu ojcu Comstockowi a bojownikami o wolność gorliwymi Vox Populi. Kampania trwająca od 15 do 18 godzin nie ogranicza się do idei dobra i zła ani nie zmusza do dokonywania dychotomicznych wyborów moralnych; zamiast tego jest to rodzaj opowieści, która raz po raz obala twoje oczekiwania.



Centralnym elementem tej historii jest Elizabeth, twoja silna wola, supermocna sojuszniczka, która marzy o ucieczce z niewoli. Dzięki kombinacji wpływającej na pracę głosową, przekonujących animacji twarzy i doskonałej sztucznej inteligencji, Elizabeth czuje się jak całkowicie autonomiczny towarzysz — przyjaciel. Jej mowa ciała dostarcza emocji bez słów; błyskający uśmiech do Bookera, gdy składa obietnice, odwrócone spojrzenie i skrzyżowane ręce, jeśli je złamie. Zachowanie Elizabeth sprawia, że ​​zapominasz, że jest postacią z gier wideo: sama będzie eksplorować otoczenie, nucąc do siebie lub przyzywając cię do wskazania czegoś, co mogłeś przegapić. Kiedy cierpliwie czeka, aż zakończysz badanie pokoju, jej wzrok przeniesie się na widoki poza graczem, zamiast skupiać się na twojej głowie, jak wielu NPC w grach wideo. Kiedy już przyzwyczaisz się do manier Elizabeth, puste spojrzenia i ograniczone reakcje pomniejszych postaci mogą sprawić, że poczują się bez życia w porównaniu – choć nie gorzej niż w jakiejkolwiek innej świetnej grze.

Jej włączenie do rozgrywki FPS jest wręcz pomysłowe. Zbyt często towarzysze stają się szkodą w walce, stale potrzebują opieki nad dzieckiem lub instrukcji. Ale Elżbieta jest jej przeciwieństwem, potrafi radzić sobie sama i pomagać ci swoimi nadprzyrodzonymi zdolnościami. Będziesz wdzięczny, gdy otworzy międzywymiarowe łzy w otoczeniu, zmieniając układ poziomu, aby zapewnić ci osłonę lub stworzyć dywersję przyciągającą wroga. Kiedy umierasz, to Elizabeth z niepokojem cię ożywia. To sprawia, że ​​więź między tobą a Elizabeth jest znacznie silniejsza – kiedy ona jest szczęśliwa, ty jesteś szczęśliwy. Kiedy zostanie zraniona, będziesz chciał osobiście zabić tego, kto ją skrzywdził.



Obecność Elżbiety przenosi również ton na teren akcji, z dala od survival horroru. Świadomość, że nie będziesz musiał sam stawiać czoła swoim wrogom, sprawi, że poczujesz się wzmocniony — całkiem odejście od opuszczonej, mrożącej atmosfery oryginalnego BioShock. Elizabeth jest niezawodnie pomocnym partnerem, wyszukującym potrzebne ci przedmioty i rzucającym ci je w mgnieniu oka podczas intensywnej wymiany ognia. Jej towarzystwo działa jak koło ratunkowe zamiast obciążenia i bez wysiłku generuje ekscytujące chwile podczas bitwy.

Wyobraź sobie: zbliżasz się do dna magazynka karabinu maszynowego, serce wali, gdy chmary zbirów Comstocka szarżują na ciebie. Potem słyszysz, jak Elizabeth krzyczy twoje imię, obraca się, by złapać rzuconą przez nią amunicję, szybko przeładowuje i uderza napastników gorącym ołowiem w twarz. Te chwile przytłoczą twoje nadnercza i poczujesz się jak przypadkowe bohaterstwo zamiast wymyślonych, scenariuszowych wydarzeń.



Mówiąc o nadnerczach, walka w Infinite będzie zadowalająco znana weteranom BioShock. Formuła pistoletu w jednej ręce i magicznych mocy w drugiej zapewnia ekscytujące strzelaniny jedna po drugiej i pozwala grać, aby wykorzystać swoje mocne strony i zbliżać się do wrogów tak, jak uznasz to za stosowne. W miejsce Plazmidów pojawiły się pomysłowe wigory, które otwierają jeszcze więcej możliwości pułapek opartych na kombinacjach, a strzelanina oferuje satysfakcjonujący zakres siły ognia z bliskiej odległości i artylerii dalekiego zasięgu.

Ale linie nieba, zawieszone tory, którymi można przejeżdżać przez poziomy, takie jak kolejka górska, zamieniają strzelanie z pierwszej osoby w dreszcz emocji z perspektywy pierwszej osoby. Zapewnia całkowicie nowe wrażenia FPS, w których wstrzymujesz oddech na szczycie panoramy, zanim krzyczysz po szynie tak szybko, że żadna kula nie może cię dotknąć. Nie będziesz mieć dostępu do mobilności w przestworzach w lwiej części walk – ale kiedy to zrobisz, to absolutny pośpiech.



Niesamowicie, BioShock Infinite spełnia Twoje wieloletnie oczekiwania, a następnie je przekracza. Bez względu na to, jak lubisz gatunek FPS, Infinite zasługuje na twoją uwagę i jest to rodzaj przełomowego doświadczenia, które zdarza się tylko kilka razy w pokoleniu gier. Nawet po zakończeniu gry Elizabeth — i Columbia — zostaną z tobą.

Ogromna, piękna, rewolucyjna — BioShock Infinite to niezwykła przygoda, która wciągnie Cię od początku do końca… i od początku do końca.

Ta gra została zrecenzowana na PC.

BioShock Nieskończony (PC DVD) Oferty na komputery PC 392 opinie klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. 1 oferty dostępne Amazonka 34,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrzelec
OpisWznieś się w przestworza w trzeciej odsłonie serii BioShock.
Nazwa franczyzyBioShock
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiBioShock
Platforma„PS3”, „Xbox 360”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku”
Alternatywne nazwy„Bioshock 3”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej