Recenzja buntu

Przeciwstaw się temu

Plusy

  • Napięte sekwencje strzeleckie, w których nie brakuje wrogów
  • Niesamowita jazda!
  • Mnóstwo bardzo dostępnych rzeczy do zrobienia

Cons

  • Niekończące się zadania pobierania
  • Brak nagród, które pozwolą Ci grać
  • Ogólny styl artystyczny

Plusy

  • +

    Napięte sekwencje strzeleckie, w których nie brakuje wrogów





  • +

    Niesamowita jazda!

  • +

    Mnóstwo bardzo dostępnych rzeczy do zrobienia

Cons

  • -

    Niekończące się zadania pobierania



  • -

    Brak nagród, które pozwolą Ci grać

  • -

    Ogólny styl artystyczny

Defiance to fajna gra, ale nigdy nie ma dobrego powodu, aby w nią grać. Ta trzecioosobowa strzelanka w MMORPG przenosi cię do otwartego świata wraz z tysiącami innych graczy i oferuje przytłaczające menu zadań i wydarzeń do wykonania. Obejmują one wiele strzelanin, a ich następstwa mogą pochwalić się astronomiczną liczbą ofiar śmiertelnych. Ale po co?



Wiele gier odpowiada na to pytanie za pomocą łupów — pomyśl o Borderlands od Gearbox Software, jednym z najbardziej oczywistych wpływów Defiance. Postępy fabuły lub ulepszenia postaci są równie ważne. Defiance zaoferuje ci wszystkie te trzy rzeczy w zamian za twój czas i wysiłek, ale żadna z nich nigdy nie będzie wystarczająco satysfakcjonująca, aby zmusić cię do przodu z wielkim entuzjazmem.

Gra dzieli swoją nazwę, ustawienie i postacie z nowym programem telewizyjnym w sieci SyFy Network. Obie prace próbują przedstawić różne spojrzenia na ten sam świat i mówi się, że ostatecznie wpływają na siebie nawzajem (jak dokładnie to się okaże). Ważne jest, aby pamiętać, że chociaż pokaz odbywa się w ruinach St. Louis, gra toczy się w okolicach San Francisco. Zobaczysz niektóre nakładające się postacie i punkty fabuły, ale te dwie historie są ze sobą powiązane, a nie jedna i ta sama. Wszystko to jest interesujące, ale nie ma teraz większego wpływu na grę.



„Defiance to fajna gra, ale nigdy nie ma dobrego powodu, aby w nią grać”.

Akcja filmu Defiance toczy się na zakurzonej, postapokaliptycznej Ziemi, którą dzielą ludzie i ich kosmiczni towarzysze, Votan, którzy przybyli jako uchodźcy na wiele lat przed rozpoczęciem gry. Przez jakiś czas Votani próbowali żyć z Ziemianami w spokoju — szukali tylko nowego domu — ale wkrótce przerodziło się to w wojnę. Kiedy wkraczasz w tę historię, ta wojna się skończyła i rozpoczął się napięty czas pokoju. Wizualnie ten wszechświat został zrealizowany z biegłością: tekstury są ostre, widoki wystarczająco ładne, postacie poruszają się jak ludzie. Ale to wszystko jest pozbawione inspiracji, prawie nic, co wyskakuje i nie przykuwa twojej uwagi, ani nie wyróżnia się niczym ponad grane w sci-fi.

Twoja postać, którą możesz dostosować na początku gry, podobno utrzymuje się z plądrowania wraków statków, którymi początkowo podróżowali osadnicy Votan na Ziemię. W rzeczywistości spędzisz czas na niekończącej się paradzie zadań, które obejmują głównie zabijanie wrogów i podnoszenie rzeczy – niezależnie od tego, czy wykonujesz misję główną, poboczną, czy jedną z ograniczonych czasowo misji epizodycznych, które dołącz do audycji każdego tygodnia. Wiele questów nie ma prawie żadnego wyjaśnienia tego, co robisz w fabule, co zapewnia szczupłe wrażenia. Zawsze możesz szybko wejść i wyjść ze swoimi łupami i punktami doświadczenia, ale wadą jest to, że większość misji wydaje się skąpa i sterylna.



Misje epizodyczne i wiele głównych są poprzedzone w pełni udźwiękowionymi przerywnikami filmowymi z udziałem postaci z serialu. Biorąc pod uwagę, że sam program wydaje się być dobrze wykonany, można by pomyśleć, że te przerywniki będą się wyróżniać. Ale zamiast tego są drewniane i niezręczne, z martwym głosem robota, który nie robi nic, by sprzedać oklepany i desperacko próbujący być ostrym dialogiem. A lekkomyślne lekceważenie właściwej ekspozycji zapewnia, że ​​większość czasu na początku spędzisz, będąc bardzo, bardzo zdezorientowanym.

'Wizualnie ten wszechświat jest realizowany z biegłością...'

Wiele czasu spędzisz na poruszaniu się po niewygodnych, opóźnionych menu gry, aby zoptymalizować swój sprzęt i zarządzać swoimi umiejętnościami. Nie ma tak wielu broni, jak można by się spodziewać, ale wydają się wystarczająco różne, aby wszystko było interesujące. Dostępne są modyfikacje, które pomogą ci dostosować sprzęt, a także różne stroje kosmetyczne, choć większość z nich jest bardzo nijakie. Twoja postać również może być dostosowywana poprzez otwarty system poziomowania, który pozwala wybierać nowe umiejętności na każdym poziomie. Niestety, wiele z tych umiejętności to słabe cechy pasywne, które nie zmieniają zbytnio rozgrywki. Te funkcje stawiają Defiance na krawędzi uzależniającego doświadczenia z obsesją na punkcie statystyk, ale źle zaimplementowany system menu i wolniejszy niż się spodziewasz napływ nowych przedmiotów sprawia, że ​​​​jest to przyziemne, a nie przyjemny przymus.

Jednak Defiance bardzo dobrze daje ci mnóstwo rzeczy do zrobienia, wszystkie wyraźnie zaznaczone na mapie i łatwo dostępne. Od misji, przez minigry wyścigowe, po dziwaczne zawody w strzelaniu do królików, nie brakuje zajęć — wystarczy silna motywacja do ich wykonywania.

Jedną z atrakcji jest system arkfall, w którym duże porcje statków kosmicznych spadają losowo na Ziemię w różnych środowiskach gry. Są to gorączkowe sprawy, z mnóstwem graczy, wrogów i potężnych potworów-bossów. Są również bardzo zabawne i stanowią bastion interakcji gracza w grze, która często jest zorientowana na grę solo. Również możliwość gry z innymi daje system PvP, który łączy cię z innymi graczami w deathmatchach i grach z przejmowaniem punktów. Są to zabawne rozrywki, a obserwowanie, jak twoja postać wypada na tle innych, jest interesujące, ale – niespodzianka – nie masz zbyt wiele powodów, aby brać w tym udział.

„Zarówno w PvE, jak i PvP mechanika strzelania jest poważna i satysfakcjonująca…”

Na szczęście zarówno w PvE, jak i PvP mechanika strzelania jest poważna i satysfakcjonująca. Poruszasz się ze zdecydowanie umiarkowaną prędkością, przeładowujesz powoli, a większość broni ma małe magazynki. Te względy sprawiają, że bitwy są napięte i dają im radość jak spocone dłonie. Zabicie większości wrogów zajmuje trochę czasu, chyba że wybierasz strzał w głowę – a trafienie jednego jest wystarczająco trudne, aby poczuć satysfakcję, gdy się połączysz. Bitwy są wypełnione krótkimi chwilami — szybko, przeładuj, zanim zrobi to wróg! Unikaj tego pocisku! Oto Twoja szansa na granat! — który sprawi, że będą ciekawi i napięci. Dodając do zabawy, szybkie zabijanie wrogów lub skuteczne sieci zapewniają bonusy. Zwróć też uwagę na przezabawną, unoszącą się (ale nadal przyjemną) fizykę skakania.

Gra kładzie nacisk na pojazdy, a swoje możesz wezwać w dowolnym momencie. Od ATV, przez buggy, po Dodge Challenger (poważnie), jazda nimi jest fajna, choć może trochę za szybka i trudna do kontrolowania w środowiskach, które przemierzają. Wyścigi na czas rozsiane po całym świecie zapewniają zabawę, a przecieranie szlaków przez kalifornijskie pustkowia między misjami jest często przyjemniejsze niż same misje.

„Warto również zwrócić uwagę na mechanikę śmierci Defiance, która nie jest w stanie wydobyć zbyt wiele z gracza”.

Warto również zwrócić uwagę na mechanikę śmierci Defiance, która nie potrafi wiele wydobyć z gracza. Od czasu do czasu otrzymujesz możliwość ożywienia dokładnie tam, gdzie umarłeś, ale generalnie będziesz musiał „wydobyć”, co odciąga cię tylko trochę dalej. Mimo to rzadko ożywisz się w miejscu, które nie znajduje się w zasięgu wzroku tego, gdzie właśnie byłeś. Innymi słowy, zawsze możesz po prostu odrodzić się – a doświadczenie i kara w złocie za to są znikome. Jest zbyt wyrozumiały i stanowi znaczną część tego, co sprawia, że ​​Defiance jest często płaskim i pozbawionym emocji doświadczeniem.

Podobnie jak w przypadku wielu nowo wydanych gier MMO, błędy nie są rzadkością w Defiance. Rzeczy wiszą w powietrzu. Broń i inne przedmioty czasami ładują się dłużej niż powinny. Łatwo utknąć w dziwnym miejscu. Premierę nękały sporadyczne przestoje serwerów, ale poza nimi większość problemów technicznych w grze to irytacja, a nie łamanie umów.

To zupełnie nowy adres IP, powiązany z obiecującym programem telewizyjnym, próbującym zapewnić ekscytującą, nowatorską rozgrywkę masowej publiczności. To gra, w której chcesz odnieść sukces, i gra, w której chcieć chcieć grać. Można mieć nadzieję, że nadchodzące łatki dodadzą do gry więcej i dadzą graczom coś, na co czekają. Dopóki? Cóż, jeśli jesteś cierpliwy, jest tu mnóstwo rzeczy do zabicia – wliczając w to czas.

Ta recenzja została przeprowadzona przy użyciu wersji gry na PS3.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrzelec
OpisDefiance to przełomowe doświadczenie transmedialne łączące strzelankę MMO z Trion Worlds z dramatycznym serialem telewizyjnym od SyFy.
Platforma„PC”, „Xbox 360”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„Ocena w toku”, „Ocena w toku”, „Ocena w toku”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej