Recenzja Call of Duty 4: Modern Warfare

Pozostawiając za sobą prawdziwe wojny

Plusy

  • Spektakularne solowe chwile
  • Konfigurowalny multiplayer
  • Zmodernizowany arsenał

Cons

  • Niejednoznaczny kontekst wojny
  • Ten sam stary trzask i strzelanie za skrzyniami
  • Krótka kampania dla jednego gracza

Plusy

  • + Spektakularne solowe chwile
  • + Konfigurowalny multiplayer
  • + Zmodernizowany arsenał

Cons

  • - Niejednoznaczny kontekst wojny
  • - Ten sam stary trzask i strzelanie za skrzyniami
  • - Krótka kampania dla jednego gracza
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 8,83 USD w Walmart 12,99 USD w Amazon 19,99 USD w Amazon

[Od redakcji, 9 listopada 2007 r.: Zmieniliśmy wynik w tej grze z oryginalnej 9 do 10. Powód jest prosty: im więcej gramy w tę grę, zwłaszcza przeciwko prawdziwym ludziom online, tym bardziej ją pokochamy i mniej zwracamy uwagę na jej kilka błędów. Wciąż nie jest idealna ani nawet szczególnie rozwinięta z pierwszych trzech gier CoD, ale mimo wszystko jest to jedna z najlepiej dopracowanych, fachowo wykonanych gier, w jakie kiedykolwiek graliśmy, i mylilibyśmy się, nie dając jej najwyższej rekomendacji.]





5 listopada 2007 r.

To zabawne, jak wiele pozostało bez zmian w porównaniu z CoD z czasów II wojny światowej, biorąc pod uwagę, jak bardzo zmieniła się prawdziwa wojna w ciągu ostatnich 60 lat. W Modern Warfare, jak zwykle, spędzasz większość czasu chowając się za skrzyniami, beczkami i filarami, podczas gdy strzały wbijają się w otaczającą cię scenerię, twój dowódca krzyczy rozkazy, a ikona granatu pojawia się, aby poinformować cię, że twoja osłona jest wkrótce zakryta w mydle. Nawiasem mówiąc, masz na imię Soap, chyba że to Jackson.

Jackson jest amerykańskim żołnierzem piechoty morskiej, a Soap jest brytyjskim żołnierzem SAS pod dowództwem bujnie wąsatego kapitana Price'a, który w niewytłumaczalny sposób żyje, jest w tym samym wieku i tej samej randze, co 60 lat wcześniej w pierwszych dwóch grach CoD.



Praca dla włochatego staruszka nieco psuje fajny czynnik twojego nowego, zaawansowanego technologicznie sprzętu: błysków, noktowizorów i tłumików. Ale te rzeczy oznaczają, że CoD4 jest bardziej skradną, bardziej drapieżną grą. Zwykle kontrolujesz sytuację, a nie toniesz w chaosie i to jest dobre. Jeszcze lepiej, gdy naciśniesz przycisk walki wręcz: zamiast nieelegancko walić wrogów pistoletem, teraz wyciągasz nóż, rzucasz się do przodu i śmiertelnie dźgasz ich jednym szybkim, cichym ciosem.

Punktem kulminacyjnym jest niezwykła para misji, w której grasz jako snajper w Czarnobylu, pod okiem kapitana Szkota w buszu MacMillana. Widzicie, oboje macie na sobie stroje maskujące – kamuflaż, który zasadniczo polega na przyklejeniu krzaków do głowy. Dzięki temu wasza dwójka będzie mogła ścigać się przez niewiarygodny rodzaj toru szturmowego z ekstremalnie ukrycia, biegać i schylać się w ekscytująco blisko absurdalnej liczby ciężko uzbrojonych wrogów bez wykrycia. Leżenie w wysokiej trawie i patrzenie, jak kilku mężczyzn, potem szwadron, potem armia z czołgami wspina się na wzgórze w twoim kierunku i prawie nadepnie ci na palce - to po prostu wspaniałe.



Ale między nimi wciąż jest strasznie dużo wyskakiwania zza skrzyni, aby zastrzelić kogoś, kto wyskakuje zza swojej. To świetna mechanika, ale gra czasami ociera twarz w swojej inscenizowanej naturze. Ponieważ nie możesz otworzyć nawet odblokowanych drzwi, zawsze czekasz, aż twoi towarzysze AI pozwolą ci się rozwijać. To samo w sobie wystarczająco głupie, ale czasami jedynym sposobem, aby to zrobić, jest oczyszczenie obszaru – zabijaj wrogów, aż nowi przestaną ich zastępować. Innym razem jest niekończący się strumień, a jedynym sposobem na postęp jest sprint obok nich do jakiegoś niewidzialnego wyzwalacza, który mówi AI, że tu skończyłeś. Próba ustalenia, czego chce gra, zmusza cię do myślenia o tym w sztuczny sposób i przerywa immersję.

Jeśli nie zależy ci zbytnio na fabule ani kontekście – a jest to całkowicie słuszne nastawienie – CoD4 to ekscytująca i dramatyczna przejażdżka. Każda inna misja zawiera wspaniałą scenerię lub kultowy widok: flotę helikopterów krążących nad wybrzeżem „Bliskiego Wschodu”; krata podczerwonych wiązek przecinających zielone niebo, gdy włączysz noktowizor podczas miejskiej potyczki; i krwawa masakra snajperów pod rdzewiejącym diabelskim młynem w Prypeci – zdecydowanie moment na Pegasus Bridge CoD4.



Gdyby cała gra była taka, a nawet tak samo pomysłowa przez cały czas, na końcu tej recenzji znalazłbyś szczerze głupi wynik. Zamiast tego jest bardziej powściągliwy, ponieważ CoD4 spędza zbyt dużą część swojej siedmiogodzinnej kampanii naśladując dawny dramat i chwałę serialu w kontekście, który mu nie odpowiada. Konfiguracja CoD4 jest następująca: W kraju na Bliskim Wschodzie jest jakiś konflikt. CHODŹMY!

Twoi wrogowie są określani jako ultranacjonaliści, ale dla kraju, który nigdy nie został nawet nazwany. Zabawne, że ekran odprawy przed misją wciąż informuje, że wybierasz się na BLISKI WSCHÓD, podczas gdy reportaże prasowe mówią o walkach w stolicy. Stolica BLISKIEGO WSCHODU? Jest coś taniego i cynicznego w tego rodzaju niespecyficznym projekcie: jakbyśmy byli szczęśliwi mogąc wysadzić w powietrze kraj o typowym arabskim wyglądzie.



W szczególności jest jedna misja, która jest naprawdę mrożąca krew w żyłach. Widziałeś to wideo w wiadomościach, w czarno-białej noktowizji, przedstawiające ludzi próbujących uciec, gdy ciche eksplozje miotają nimi jak szmacianymi lalkami, podczas gdy żołnierze śmieją się z nich zza kamery? To jest gra w to.

Po prostu klikasz, a sekundę lub dwie później falująca chmura rozpalonej do białości śmierci ogarnia obszar docelowy, zabijając dziesiątki ludzi i rzucając nimi bez wdzięku po ziemi. Niewyraźny, ziarnisty filtr wizualny używany do naśladowania kamery noktowizyjnej jest idealny, podobnie jak żargonowy tekst zdobiący widok i beznamiętne, okrutne komentarze twojego obserwatora. Kaboom, po tym jak zabijesz jeszcze cztery osoby, pada z żalu. To dobre zabójstwo – widzę tam na dole małe kawałki.

Tryb wieloosobowy oparty na drużynie z nawiązką rekompensuje zwykle krótki czas gry dla jednego gracza. Przeszczep do nowoczesności został tu przyjęty znacznie lepiej. Seria zabójstw daje ci prawo do wezwania wsparcia: zasięg radaru, naloty, a nawet sterowane przez sztuczną inteligencję helikoptery do ścigania wrogiej drużyny. A wszystkie zabójstwa, obrażenia i ukończone cele przybliżają cię do następnej promocji, odblokowując na stałe nową broń i profity. Używasz ich do projektowania własnych niestandardowych klas: preferowaliśmy półautomatyczny karabin snajperski, granaty dymne oraz profity Juggernaut i Dead Silence. Widzisz, nauczyliśmy się dźgać ludzi, więc musieliśmy być twardzi i spokojni, ukrywać się i zabijać tych kilku, którzy byli zbyt daleko, by drżeć.

Ten postęp postaci jest trwały na wszystkich serwerach — nie muszą to być serwery ze specjalnymi rankingami. Infinity Ward uważa, że ​​każdy system zostanie w końcu zhakowany, więc po prostu ufają graczom, że zdają sobie sprawę, że fajniej jest, jeśli robisz uczciwe postępy. I to jest: szeregi stają się gęste i szybkie, jest ich wiele, a na bieżąco odblokowujesz specjalne wyzwania.

Akcja jest absurdalnie szybka i krwawa. Każda broń jest bardziej wydajną maszyną do zabijania niż jej odpowiednik z II wojny światowej, a szalone tempo ma efekt uboczny, że nigdy nie czujesz się przygwożdżony lub beznadziejny. Każdy upada tak łatwo, że nawet najlepszego gracza można zabić, a czas odrodzenia jest tak szybki, że śmierć nigdy nie jest szczególnie frustrująca. Wszystkie tryby z poprzednich gier są tutaj, wraz z nowicjuszem Dominacja, w której obie drużyny starają się utrzymać trzy punkty kontrolne jednocześnie. Podobnie jak inne tryby, wciąga wszystkich w niechlujną walkę wręcz, ale jest na tyle otwarty, że pozwala znaleźć sposoby na obejście zwykłych przesmyków.

Dwie połówki CoD4 nie mają ze sobą wiele wspólnego, ale razem tworzą kiść dojrzałych owoców do gry. Jeśli w ogóle nie interesujesz się trybem wieloosobowym, siedmiogodzinna kampania dla jednego gracza jest tutaj dobra, ale trochę lekka, przynajmniej w pełnej cenie. Wszystkim innym tryb dla jednego gracza zapewnia potok momentów wow, podczas gdy tryb wieloosobowy ma trwały urok. W spektakularnie dobrą zimę na gry, mówi coś, że nadal zalecamy wydawanie na to cennej gotówki. Po prostu nie spodziewaj się tak silnego doświadczenia jak oryginał.

Call of Duty Modern Warfare... Okazje na PS4 10 dostępnych ofert Amazonka Ściągnij 19,99 USD Pogląd Walmart 59,99 USD 34,98 zł Pogląd Walmart 59,99 USD 48,49 USD Pogląd Walmart 53,19 USD Pogląd Niskie zasoby Pokaż więcej ofert Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrzelec
OpisNadal nie jesteśmy pewni, co to za wojna, a kampania solo mogła być dłuższa; ale jest to to samo Call of Duty, które wszyscy znamy i kochamy.
Nazwa franczyzyCall of Duty
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiCall of Duty
Platforma„PS3”, „PC”, „Xbox 360”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Alternatywne nazwy„CoD 4”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej