211service.com
Recenzja Call of Duty: Advanced Warfare
Plusy
- Ogromna oferta dla wielu graczy
- Świeża mechanika rozgrywki w trybie single i multiplayer
- Znakomite efekty wizualne
Cons
- Rozczarowująca kampania
- Niewyobrażalne ustawienie kooperacji
Plusy
- + Ogromna oferta dla wielu graczy
- + Świeża mechanika rozgrywki w trybie single i multiplayer
- + Znakomite efekty wizualne
Cons
- - Rozczarowująca kampania
- - Niewyobrażalne ustawienie kooperacji
Cholerne zmęczenie franczyzy. Czasami gra wchodzi w serię i działa trochę inaczej. Call of Duty: Advanced Warfare ma na celu zmianę formuły na lepsze dzięki nowej scenerii i futurystycznej technologii, a także dzięki kilku funkcjom zmieniającym rozgrywkę. Call of Duty od dawna stoi na trzech nogach: single player, multiplayer i co-op. Oferta konkurencyjna jest pełna niespodzianek z mechaniką rozgrywki, która sprawi, że ponownie przemyślisz swoją taktykę online i systemem progresji, który utrzyma Cię na dłuższą metę. Ale tam, gdzie konkurencyjny aspekt gry wznosi się wraz z nowymi pomysłami, funkcje narracyjne i kooperacyjne stoją w miejscu.
Kampania rozpoczyna się z hukiem, podkreślając nową, najnowocześniejszą broń i sprzęt do Twojej dyspozycji, i wykonując doskonałą robotę, zanurzając Cię w futurystycznym świecie Advanced Warfare. Pierwsza misja polega na wkroczeniu do bitwy z orbitalnej kapsuły, wysadzaniu rojów dronów i używaniu kombinezonu egzo do wykonywania wyczynów, których żaden inny bohater Call of Duty nie mógł zrobić wcześniej, takich jak rozstawianie haków, unoszenie się nad dołami i rozbijanie wrogów na ziemi do śmierci. I ten poziom intensywnej akcji jest utrzymywany przez całą 6-godzinną kampanię, czego przyzwyczailiśmy się oczekiwać od CoD. Jest mnóstwo eksplozji i dramatycznych zgonów, ale po prostu nie dbasz wystarczająco o postacie ani o to, co się dzieje, aby te momenty wywarły znaczący wpływ.
Historia zaczyna się mocna, ale pod koniec kończy się gaz. Dodanie aktora z listy A, Kevina Spaceya jako złoczyńcy Jonathana Ironsa, dodaje silnej prezencji, której brakuje w poprzednich złoczyńcach z CoD, a niesamowite szczegóły graficzne na wszystkich twarzach postaci zdecydowanie przyciągają wiele uwagi. Jednak, gdy historia się rozgrywa, związek Ironsa z głównym bohaterem Mitchellem i innymi postaciami nie ma żadnego prawdziwego związku między nimi i nie sprawia, że ich interakcje są tak istotne emocjonalnie, jak powinny. To wszystko jest po prostu połączone, aby strzelanie i zabijanie nadchodziły. Potem wszystko kończy się banalnym finałem w stylu filmu akcji z lat 80., który błaga o pożegnanie wypełnione kalamburami.
Z punktu widzenia struktury kampania Advanced Warfare opiera się przede wszystkim na wypróbowanej i prawdziwej metodzie tagowania razem z tą inną postacią i podążania za instrukcjami albo zginiesz. Liniowe wydarzenia przeniosą Cię przez ekscytujące chwile, takie jak przeskakiwanie z autobusu do autobusu na zatłoczonej autostradzie, zabijanie złoczyńców za pomocą nowoczesnych dronów lub ściganie się łodzią przez zatłoczony kanał. Przebijanie się przez proste stałe fragmenty i używanie nowych umiejętności egzo jest do pewnego stopnia zabawne, ale wciąż jest to ta sama zmęczona formuła. To powiedziawszy, AW wprowadza kilka przykładów ewolucji strukturalnej do misji, z sekcjami, które mają odwagę zrobić nieliniowość lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. Bardziej jak mała piaskownica niż liniowy korytarz.

Otwarte segmenty są świetne, umożliwiając eksplorację i eksperymentowanie z zaawansowanymi technologicznie gadżetami w środowisku. Nowa swoboda otwiera również możliwości tworzenia niezapomnianych chwil poza oskryptowanymi scenkami. W pewnym momencie chowałem się przed atakującym helikopterem i odkryłem, że mogę się do niego złapać. Więc zrobiłem. Następnie stałem w helikopterze, wybijając złych za burtę, strzelając do pilotów i wyskakując, gdy samolot wymknął się spod kontroli i eksplodował. A najlepsze było to, że ta chwila była wszystkim i . To nie było scenariuszowe. Nie zostałem zmuszony do ataku helikopterem. Miałem pełną kontrolę i było to niesamowite. Tryb dla jednego gracza z pewnością wnosi do stołu kilka nowych, ekscytujących mechanik i rozgrywki, pomimo rozczarowujących tropów kampanii CoD. Ale Advanced Warfare wciąż ma wiele do zaoferowania w swoich komponentach online.
Odpowiedź Sledgehammera na tryby Zombies i Extinction z poprzednich gier jest w porządku, ale brakuje jej kreatywnego, czteroosobowego uroku swoich poprzedników. Jak można się spodziewać, zmierzysz się z falami uzbrojonych żołnierzy i ulepszysz swoje postacie i broń, walcząc o przetrwanie jak najdłużej z trzema kumplami. Ale w przeciwieństwie do poprzedniej kooperacji w trybie CoD, dołożono niewiele wysiłku, aby przekształcić to wszystko w wyjątkowe, dostosowane do potrzeb doświadczenie. Wszystko to rozgrywa się na standardowych mapach dla wielu graczy, pozbawionych jakichkolwiek fajnych przedmiotów lub broni charakterystycznych dla trybu współpracy. Standard współpracy w Call of Duty jest niesamowicie wysoki, a przy tak wielu świeżych pomysłach, które wyłonią się z przyszłej scenerii i mobilności graczy, jest to stracona okazja, aby znaleźć tak niskoryzykową, waniliową ofertę współpracy.

Ale dość tego wszystkiego. Konkurencyjny tryb wieloosobowy w Advanced Warfare jest tam, gdzie jest. Wszystko, czego można się spodziewać po meczach online CoD, jest tu i więcej. Broń wydaje się ciężka, strzelanie jest precyzyjne i jest wiele, abyś wracał po więcej. Tym razem personalizacja gracza jest ogromna, pozwalając nie tylko wyposażyć swojego żołnierza w dziesiątki dobrze zbalansowanej broni, atutów i nowych umiejętności egzo, ale także zamienić hełmy, mundury i buty, aby uzyskać całkowicie unikalny wygląd. Nowy system łupów tworzy najbardziej satysfakcjonujący system postępów, jaki seria widziała od lat, a zdobywanie tych elementów to nie tylko kwestia zdobywania doświadczenia.
Podczas zbierania losowego sprzętu i broni w skrzynce z zapasami po grze, możesz znaleźć elitarne wersje broni do odblokowania, które mają określone nazwy i specjalne statystyki. Skomplikowane projekty skórek Elity — wraz z konfigurowalnym wyposażeniem — dodają Twojemu żołnierzowi mnóstwo osobowości. Ponadto konsekwentne używanie jednej broni może zapewnić zupełnie inny model tej broni w grze, wraz z unikalnymi statystykami i malowaniem. Wszystko, co robisz, daje ci coś, dzięki czemu możesz spersonalizować swojego żołnierza, a fajniejsze odblokowania sprawiają, że system postępów naprawdę tonie. Nie ma ucieczki.


Jedną z zupełnie nowych funkcji jest możliwość dodawania modyfikacji do serii wyników, co dodaje mnóstwo personalizacji do wyposażenia. Możesz wyposażyć UAV, aby pokazywać wrogów przez ściany za każdym ruchem radaru, dodać opcję wyrwania wieży ze stojaka i dać rakiety samonaprowadzające Goliata, a wszystko to za nieco więcej punktów.
Oprócz losowych łupów, tymczasowe nagrody w postaci wyposażenia wprowadzają do grindowania prestiżu zupełnie nowy element, pozwalając ci pochwalić się swoimi osiągnięciami na Twój charakter. Nie ma nic lepszego niż pokazywanie ciężko zarobionego Krwiożerczego sprzętu, który zdobyłeś podczas ogromnej serii zabójstw, lub założenie specjalnych gogli snajperskich, które dostałeś po szaleństwie zabijania z dużej odległości. Każdy nowy element motywuje Cię do wskoczenia do innej gry i zdobycia czegoś innego do afiszowania. System łupów sprawia, że rankingi są niesamowicie satysfakcjonujące i mam nadzieję, że zostanie.
Co najważniejsze, egzoszkielet zmienia wszystko, zapewniając znaczny wzrost mobilności graczy. Ulepszenie mechaniczne pozwala na podwójny skok wysoko w powietrze i doskakiwanie w dowolnym kierunku w dowolnym momencie, całkowicie zmieniając dynamikę rozgrywki wieloosobowej. Mapy odtwarzają się inaczej niż poprzednie CoD, a dodane tryby zapewniają nowo odkrytą swobodę w powietrzu. Dostępny jest nowy tryb Uplink — myśl o koszykówce z użyciem broni na mapie dla wielu graczy. W nim swoboda ruchów sprawia, że bycie przewoźnikiem piłki jest absolutnym dreszczem i daje zabawną alternatywę dla wysadzenia wszystkiego, co się rusza (przynajmniej przez kilka sekund). Ogólnie rzecz biorąc, mapy są dobrze zaprojektowane, co pozwala graczom skorzystać z ulepszeń wysokich lotów i daje mnóstwo wysokich obszarów, w których można schować się za osłoną lub użyć do rzucenia się na innych graczy.

Teraz bawisz się mocą

Egzo tarcza

Exo podkręcanie

Stymulacja zoo

Egzo płaszcz

Egzo zawisło

Exo ping

System trofeów egzo
Zwiększona prędkość zmusza Cię do przemyślenia starych strategii. Broń do walki w zwarciu jest teraz jeszcze bardziej niebezpieczna, ponieważ znacznie łatwiej jest zmniejszyć dystans między wrogiem. Pożary trwają dłużej, ponieważ gracze mogą szybko chować się za osłoną. Zmienia to sposób, w jaki biegasz i strzelasz w CoD, ponieważ teraz naprawdę latasz i strzelasz. Była dla mnie lekka krzywa uczenia się, gdy dostosowywałem się do nowo odkrytej szybkości i płynności meczów, teraz trudno sobie wyobrazić przyszłego CoD nie korzystającego z tej samej mechaniki.
Call of Duty: Advanced Warfare wyróżnia się w sieciowej rozgrywce wieloosobowej dzięki zupełnie nowej mechanice i złożonemu, wypełnionemu łupami systemowi progresji, który Cię wciąga. Ale na tym kończą się niespodzianki. Dzięki szczegółowej strukturze kampanii i niewymyślnemu trybowi współpracy, konkurencyjny tryb dla wielu graczy jest najsilniejszym atutem Advanced Warfare.

Gra wieloosobowa jest cudownie świeża dzięki zwiększonej zwinności wzmocnienia Exo Suit. Niestety, kooperacja jest niewyobrażalna, a historia nie jest satysfakcjonująca w porównaniu z poprzednimi częściami.
Ta gra została zrecenzowana podczas przeglądu i była odtwarzana na Xbox One.
Call of Duty: Zaawansowane... Oferty na komputery PC 932 opinii klientów Amazon 1 oferty dostępne
Amazonka główny 68,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przezWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strzelec |
| Opis | Najnowszy wpis z serii Call of Duty przedstawia Kevina Spaceya jako antagonistę i rozgrywa się w niedalekiej przyszłości. |
| Nazwa franczyzy | Call of Duty |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Call of Duty |
| Platforma | „PS4”, „Xbox 360”, „PS3”, „PC”, „Xbox One” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','','','' |
| Alternatywne nazwy | „Call of Duty: Advanced Warfare” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |