Recenzja Call of Duty: Ghosts

Plusy

  • Fantastyczny
  • dopracowane sterowanie, z którego słynie seria
  • Gra wieloosobowa jest tak zabawna jak zawsze

Cons

  • Misje dla jednego gracza to snoozefest
  • Squads to bardziej tryb ćwiczeń dla początkujących niż następca Spec Ops
  • Wyginięcie nie ma takiego samego uroku jak Zombie

Plusy

  • + Fantastyczny
  • + dopracowane sterowanie, z którego słynie seria
  • + Gra wieloosobowa jest tak zabawna jak zawsze

Cons

  • - Misje dla jednego gracza to snoozefest
  • - Squads to bardziej tryb ćwiczeń dla początkujących niż następca Spec Ops
  • - Wyginięcie nie ma takiego samego uroku jak Zombie
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ $16,29 w Walmart 17,99 USD w Walmart 32,05 USD w Amazon

Jestem typem gracza Call of Duty, który otwiera skrzynkę z grą, zbiera moich kumpli i wskakuje prosto do fantastycznego, wciągającego trybu wieloosobowego, nie rzucając okiem na tryby dla jednego gracza i kooperacji. I tak proponuję podejść do najnowszego wpisu z serii Call of Duty. Call of Duty: Ghosts trafia we wszystkie najważniejsze punkty Call of Duty: precyzyjne sterowanie, dopracowana rozgrywka dla wielu graczy i mnóstwo treści, dzięki którym będziesz wracać do gry. Ale nie ryzykuje i nie wnosi niczego znaczącego do stołu, zwłaszcza w trybach dla jednego gracza i kooperacji. Nigdy wcześniej gra z tej serii nie była tak stagnacja. Chociaż strzelanka jest solidnym doświadczeniem FPS, brakuje jej twórczej pasji, która sprawiła, że ​​jej poprzednicy błyszczeli.





Fabuła Call of Duty: Ghosts przeniesie Cię do nowej, bliskiej przyszłości ery. Nigdzie nie widać Soap and Price z Modern Warfare i zostali zastąpieni przez młodych braci Logana i Hesha, którzy walczą z fikcyjnym supermocarstwem zwanym Federacją. Twój wróg bez twarzy pozostaje bez twarzy przez całą grę, a jedynym antagonistą historii jest pozbawiony inspiracji lokaj Federacji. W wyniku dwuznaczności wrogiej organizacji nigdy tak naprawdę nie wiadomo, jakie były motywy porwania uzbrojonej stacji kosmicznej i zbombardowania bejeezus ze Stanów Zjednoczonych, więc po co się tym przejmować? Fabuła rozgrywa się tak po liczebności, że wiesz, czego się spodziewać, zanim to się stanie, przez co każdy dramatyczny moment ma mniejszy wpływ, każdy frazesowy zwrot akcji pada na płasko, a każda linia żargonu wojskowego jest o wiele bardziej tandetna.

Ale co z Rileyem? Walka z psem przez wojnę musi być emocjonalnym rollercoasterem, prawda? Cóż, ma swoje chwile nieprzyjemności i niepokoju, ale jest bardziej najlepszym przyjacielem Hesha niż Logana (ty). Tak więc całe emocjonalne przywiązanie, którego doświadczasz, jest świadkiem przyglądania się związkowi Hesha i Riley – jesteś tylko trzecim kołem. W końcu brak własnego zwierzaka okazał się kolejną straconą szansą na wciągnięcie mnie w historię i świat Duchów. Ale nie obwiniaj Rileya, wciąż jest dobrym chłopcem.

Niedociągnięcia fabuły mogły zostać złagodzone przez niezapomniane misje dla jednego gracza, ale zamiast tego szybko stają się nieaktualne . Call of Duty zawsze polegało na swoich super epickich scenach, aby stworzyć niezapomniane, pełne akcji wrażenia. Częstotliwość tych intensywnych scen została w Ghosts znacznie wyższa, ale akcja często nie robi wrażenia. Zdecydowanie zbyt wiele poziomów załamuje się w ten sposób: grasz podstępnie przez pierwszą trzecią, strzelasz z broni palnej przez drugą trzecią i unikasz eksplozji, spadających budynków lub przytłaczających sił wroga na ostatnim odcinku. Kiedy używa się ich oszczędnie, sekwencje te budują oczekiwanie na wyczerpujące wymiany ognia nadchodzącej bitwy i dają satysfakcjonujące zakończenie misji. Ale tutaj formuła jest używana tak często, że staje się przewidywalna, a tym samym pozostawia Ghosts bez większego dramatycznego wpływu.



To powiedziawszy, kampania ma swoje mocne momenty. Przebijesz się przez nowe i interesujące środowiska. Unoszenie się przez orbitującą stację kosmiczną w stanie zerowej grawitacji, pływanie z rekinami w oceanie, a nawet obsadzenie czołgiem stanowi wizualnie intrygujący kontrast w stosunku do tego, co się tam działo . Totem Nieskończoności zrezygnował również z ekranów wczytywania mapy sprzed misji z poprzednich gier i zastąpił je stylowymi przerywnikami filmowymi, które wyraźniej opisują kolejny krok w historii, co jest mile widzianym dodatkiem.

Różnica nowej generacji



Jeśli jesteś pedantem do grania w strzelanki FPS z tak wyraźnymi i szczegółowymi grafikami, jakie możesz uzyskać, będziesz chciał zaoszczędzić i przejść na następną generację. W przeciwnym razie wersje obecnej generacji będą działać dobrze.

Podczas gdy kampania dla jednego gracza spadła poniżej oczekiwań, tryb wieloosobowy Ghosts jest na równi z tym, czego można się spodziewać, ale niewiele więcej. Tak, są nowe elementy, takie jak możliwość ślizgania się, wychylania się z narożników, interakcji z niektórymi drzwiami i wysadzania części mapy, ale dodane funkcje niewiele odświeżają rozgrywkę. W szczególności otwieranie i zamykanie drzwi można prawie całkowicie zignorować, jeśli nie grasz w drużynową grę opartą na celach, ponieważ nie ma prawdziwej potrzeby ograniczania wrogiej drużyny z obszaru mapy w trybie deathmatch. Zniszczenie poziomów jest słabe, zwłaszcza gdy spojrzysz na zmiany mapy w Battlefield 4 dzięki lewolucji. Od lat wysadzamy ściany w innych strzelankach, więc obserwowanie, jak wyznaczony fragment ściany znika w eksplozji C4, to nic wielkiego, a atomówka chemiczna zmieniająca mapę działa tylko na jednej mapie. To powiedziawszy, tryby rywalizacji są nadal jednymi z najlepszych gier strzeleckich, jakie będziesz mieć online, dzięki płynnemu jak masło sterowaniu, ogromnemu dostosowaniu postaci i różnorodności map.

Największym dodatkiem do gry wieloosobowej Ghosts jest personalizacja żołnierza. Do wyboru jest mnóstwo twarzy, mundurów, broni i pasm do odblokowania, przy których możesz spędzać godziny na majsterkowaniu. Szerokość jest na początku oszałamiająca i nieco przytłaczająca. Atuty, broń i serie nie są już automatycznie odblokowywane po osiągnięciu progu poziomu – kupujesz je, zdobywając punkty eskadry. Jeśli nie jesteś doświadczonym graczem i nie wiesz dokładnie, jak chcesz ubrać swoją postać, będziesz trochę zgadywać i eksperymentować, co może spowolnić twoje postępy. Z drugiej strony, dzięki ogromnej liczbie opcji, możesz naprawdę stworzyć żołnierza, który działa dokładnie tak, jak chcesz, aby działał (możesz wybrać grę jako żołnierz kobieta!). Chcesz stworzyć klasę wyburzeniową z dodatkowymi granatami, granatnikiem podlufowym i zwiększonymi obrażeniami od wybuchów? Idź po to.



Multiplayer zawiera również nowe tryby gry: w szczególności Cranked i Blitz. Cranked to drużynowy deathmatch z niespodzianką. Za każdym razem, gdy zdobędziesz zabójstwo, masz 30 sekund na ponowne zabicie, zanim dokonasz autodestrukcji. Teoretycznie brzmi to jak wybuch, ale rzadko odczuwałem pilną natychmiastowość, aby zdobyć zabójstwo – albo od razu znalazłem wroga (resetuję licznik), albo sam zostałem zabity, mając mnóstwo czasu, negując pośpiech -całkowicie unikaj-eksplodującej koncepcji. Blitz był najbardziej zabawnym nowym trybem. To jak bieganie z rękawicą, gdy każdy gracz próbuje przejść przez obronę drużyny przeciwnej, aby dotrzeć do celu po drugiej stronie mapy. Ponieważ każdy gracz w drużynie może zdobyć punkty, przypomina to grę w kotka i myszkę, w której jednocześnie jesteś kotem i myszą. Dobre czasy.

Poza trybem wieloosobowym możesz także grać ze znajomymi w trybie współpracy. Infinity Ward podzielił kooperację na dwa różne tryby: Oddziały i Zagłada. Squads pozwala stworzyć grupę żołnierzy AI i grać razem z nimi w różnych trybach drużynowych i kooperacyjnych. Podczas gdy koncepcja budowania drużyny, aby rzucić wyzwanie znajomym, brzmi intrygująco, tak naprawdę sprowadza się do tego, że tak naprawdę grasz tylko mecze wieloosobowe z botami. Nawet tryb hordy „Ochrona” Ghosts (kolejny tryb kooperacji w Squads), który stawia graczy przeciwko falom bezmyślnych, uzbrojonych wrogów, jest nijaki, szczególnie w porównaniu z dreszczykiem emocji związanym z walką z armią wrogów w Spec Ops z poprzednich gier kooperacja.



Potem jest Zagłada, odpowiedź Totemu Nieskończoności na Zombie Treyarcha. W nim będziesz musiał przebić się przez hordy wdzierających się kosmitów, próbując zniszczyć ich gniazda, które są rozsiane po całej mapie. Wysadzanie kosmitów w Extinction nie jest tą samą nowością, co strzelanie do nieumarłych, a tryb nie jest tak znaczącą ofertą jak tryb Zombies w Black Ops 2, po prostu dlatego, że jest mniej do zrobienia. Jest tylko jedna misja Zagłady do rozegrania w kółko, w miarę jak torujesz sobie drogę w górę w celu zdobycia dodatkowych odblokowań i typów klas. Dopóki Infinity Ward nie wyda nowych misji DLC Extinction, granie przez to samo miasto, w którym żyją kosmici, sprawi, że będzie to długa praca.

Podsumowując, Call of Duty: Ghosts wykorzystuje formułę FPS ustanowioną przez swoich poprzedników i nie wprowadza innowacji. Zamiast tego po prostu dodaje więcej. Będziesz mieć więcej serii zabójstw i profitów do wyboru, więcej potworów do zabicia i jeszcze więcej eksplozji, przed którymi będziesz się chwiać. I kiedy po raz setny biegniesz przez zawalający się budynek, ekscytujące uczucie i podekscytowanie, które odczuwałeś w poprzednich grach, są sparaliżowane. Nie ma żadnych niezapomnianych postaci, których można by się trzymać, żadnych skrętów szczęki — po prostu więcej tego, co już widzieliście. Sprzedawcą jest tutaj multiplayer. Możliwość całkowitego dostosowania żołnierzy, dopracowana rozgrywka i kilka zabawnych dodatków sprawią, że wrócisz, aby godzinami strzelać do znajomych. Tylko nie oczekuj, że zostaniesz zdmuchnięty.

Ghosts to gra o krojeniu ciasteczek z odrobiną obcego lukru na wierzchu. Jednak dobrze zaprojektowane mapy dla wielu graczy, personalizacja żołnierzy i dopracowana rozgrywka są więcej niż wystarczające, aby zatopić zęby.

Ta gra została zrecenzowana głównie na PS4 podczas przeglądu.

Call of Duty: Ghosts - PC Oferty na komputery PC 1 oferty dostępne Walmart 75,02$ Pogląd Małe zapasy Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach dzięki

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrzelec
OpisZapraszamy do obejrzenia kolejnego wpisu z serii Call of Duty, który porzuca tytuł Modern Warfare.
Nazwa franczyzyCall of Duty
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiCall of Duty
Platforma„PS4”, „Xbox One”, „PC”, „Xbox 360”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej