211service.com
Recenzja Call of Duty: Infinite Warfare: „Spójne i ekscytujące, aczkolwiek bez żadnych jawnie wybitnych momentów”
Nasz werdykt
Nie jest to całkowite odkrycie serii, ale Infinite Warfare wprowadza kilka odświeżających zmian, aby zapewnić pewną i ekscytującą strzelankę.
Plusy
- Ciekawy ton nadaje historii więcej wagi
- Dobrze skonstruowany i wiarygodny świat science fiction; zobacz Układ Słoneczny, zastrzel go
- Otwarta struktura misji i kosmiczne walki z Jackalem zapewniają dużą różnorodność i swobodę
Cons
- Okazjonalne objawienia typu „to znowu tylko COD” w połowie bitwy
Werdykt GamesRadar+
Nie jest to całkowite odkrycie serii, ale Infinite Warfare wprowadza kilka odświeżających zmian, aby zapewnić pewną i ekscytującą strzelankę.
Plusy
- + Ciekawy ton nadaje historii więcej wagi
- + Dobrze skonstruowany i wiarygodny świat science fiction; zobacz Układ Słoneczny, zastrzel go
- + Otwarta struktura misji i kosmiczne walki z Jackalem zapewniają dużą różnorodność i swobodę
Cons
- - Okazjonalne objawienia typu „to znowu tylko COD” w połowie bitwy
Po raz pierwszy od jakiegoś czasu COD nie przypomina całkowicie COD. No dobra, w pewnym sensie tak – to wciąż kilka godzin fotografowania kolesi – ale nowa, międzygalaktyczna sceneria i interesujący kąt narracji oznaczają, że mniej chodzi o GŁOŚNE HAŁASY, a bardziej o „zmęczoną rezygnację z kosztów i poświęcenia wojny”. Z robotami.
To jest COD, który stał się twardym sci-fi. Nie ma tu półmiarowego półprzyszłego przejścia żołnierza do walki piechoty. To jest pełny napęd warp, strzelanie bronią energetyczną, czujący poziom AI przyszłej ziemi wojennej. Akcja gry toczy się we wszechświecie, w którym Ziemia skolonizowała Układ Słoneczny z osiedlami i bazami na większości głównych planet. Kłopot w tym, że wszyscy ludzie spoza Ziemi oddzielili się na Front Obrony Osiedli i, ukształtowani przez surowe życie poza światem, zamienili zło i wypowiedzieli wojnę domowi.
SDF przybywa z boleśnie fajnym logo i jeszcze fajniejszym liderem granym przez Kita Haringtona z Game of Thrones, w wykonaniu, które jest trudne do odczytania. Jest albo przerażająco przygnębionym psychopatą, albo po prostu przez popołudnie czyta swoje kwestie z tablicy w studiu modowym w Los Angeles. Cokolwiek to jest, wskaż niespodziewaną inwazję, która dziesiątkuje flotę Ziemi - ponieważ każdy statek na planecie jest w tym samym miejscu na paradę - i pozostawia tylko dwa statki, aby rozpocząć desperacki kontratak z ostatniego bastionu. A i zgadnij, kto jest odpowiedzialny za jeden?
Jeśli widziałeś ponownie uruchomioną Battlestar Galactica, niespodziewany atak, który nie kończy wojny jednym uderzeniem, jest bardzo znajomy. A jeśli chodzi o wpływy sci-fi, to jest to bardzo mocny, „prawdziwy” koniec spektrum - dużo ciężkich rur i dużych przełączników; bardzo przemysłowe, bardzo „okręty podwodne w kosmosie”. To nie jest błyszcząca, biała przyszłość zaprojektowana przez Apple, to raczej coś, co komisja inżynierów stworzyłaby pod hasłem „Jak nie umrzeć w kosmosie”. Odpowiedzią jest głównie wiele drzwi, które wymagają szarpnięcia dużą dźwignią, aby je otworzyć. Każdy. Drzwi.
To bardzo praktyczne podejście do wojny kosmicznej tworzy dość ponure Call Duty i jest to naprawdę odświeżająca odmiana od zwykłych bohaterskich bohaterów gung-ho. Grając jako kapitan Reyes, ty i twoja załoga macie nie do pozazdroszczenia zadanie uratowania świata, który jest strasznie, ponuro, pragmatycznie. To nie znaczy, że nie ma wielkich momentów. Wczesna scena przenosi początkową inwazję planetarną na spektakularną strefę wojenną zrównującą się z miastami, mieszając kreski wąskich uliczek z dużymi otwartymi atakami i widowiskiem statków wielkości budynków, jęczących i boleśnie spadających z nieba.
Wszystko to jest podane w bardzo nie sensacyjny sposób – to atak na cywilów, a przerażone krzyki, potykający się ocaleni i toczące się kłęby dymu wypełniające ulice dotykają bardzo surowego nerwu, jeśli chodzi o rzeczywisty terroryzm. Na tych szarych, zakurzonych, poplamionych krwią ulicach słychać echa niedawnych ataków w Paryżu, a nawet 11 września. Pod wieloma względami ponure przypomnienie, że że jest teraz nowoczesna wojna.

Jest to jednak chwilowe dotknięcie rzeczywistości, ponieważ gra wkrótce wznosi się w przestworza, pokazując płynne przejścia między poziomami, gdy dotrzesz na orbitę, wejdziesz na swój statek i zaczniesz grę. Wykorzystanie tego pancernika skaczącego przez Układ Słoneczny jako bazy domowej jest jedną z bardziej zauważalnych różnic w tym roku. Misje zaczynają się i kończą na jego moście, tworząc znacznie bardziej płynną atmosferę akcji. Zamiast poziomów wypełnionych przejściami do i od czerni, tutaj rozmawiasz ze swoją załogą o tym, co dalej, lecisz do swojego wyboru, strzelasz, a potem lecisz z powrotem i rozmawiasz o tym, jak poszło. Następnie wybierz coś innego. To uspokajająca i ciągła obecność, a brak wyraźnych ekranów ładowania i przerw ma interesujący wpływ na płynność i tempo akcji – to prawie jak maratonowanie zestawu pudełek w porównaniu z fragmentami pojedynczych odcinków poprzedniej gry.
Zauważysz, że mówiłem wcześniej o wyborze, ponieważ jest to jak dotąd najbardziej otwarty, prawie nieliniowy ChZT. Jako kapitan Reyes kierujesz swoją mapą mostu, wybierając między głównymi celami fabularnymi a misjami pobocznymi, jak tylko chcesz. Dobra wiadomość jest taka, że nieistotne cele są tak samo warte twojego czasu, jak główne części, z wieloma wyjątkowymi momentami i niespodziankami. Zakradłem się na wrogi statek i zabiłem zwołujących się generałów, wypompowując powietrze z ich pokoju, podczas gdy przebrany, ścigałem uciekające pancerniki nad górną atmosferą Jowisza, obserwowałem promienie C migoczące w ciemności w pobliżu Tannhäuser Ga… Zaraz, to był Łowca androidów , ale masz pomysł.

Strzelanie do COD odbywa się zatem na innych planetach i księżycach; przez ciasne korytarze i od czasu do czasu dryfując przez zimne, puste przestrzenie między statkami. Pod względem lokacji różni się na tyle od starych płaskich pól bitewnych, z ich nudną grawitacją i powietrzem, by było ciekawie i nieprzewidywalnie, zwłaszcza dzięki możliwości wyboru misji.
Jednak bardziej tradycyjną strzelaniną są walki kosmiczne z Jackalem w Infinite Warfare, często jako sekwencje pomostowe, aby utrzymać ten płynny przepływ. Często używają one systemu sterowania w stylu FPS, dzięki zawisającemu lotowi Jackali i hojnemu namierzaniu, aby tworzyć bardzo szybkie, wybuchowe bitwy zarówno w kosmosie, jak i nad powierzchniami planet. Nawet tutaj rzeczy mogą się różnić, od prostych wybuchów z wyzwalaczem, po bardziej przypominające bitwę bossów, z większymi statkami. Połączenie tych dwóch odrębnych stylów utrzymuje dynamikę i zapobiega zmęczeniu. Dodatkowo będziesz mógł zagrać w darmową wersję VR jednej z tych bitew, która została wydana osobno. To krótka, ale ekscytująca prezentacja wirtualnej rzeczywistości podczas lotu i walki z wnętrza kokpitu.

Poza nową oprawą i dynamiką, charakterystyka jest tutaj wyraźnie odmienna. W tej wojnie panuje bardziej stonowana atmosfera, nieskończona lub nieskończona. Bitwa nie jest przedstawiana jako bohaterska. Bardziej chodzi o przetrwanie. Ludzie umierają z powodu wyborów kapitana Reyesa i prawie widać, że te decyzje wyczerpują go na każdym kroku. Pomysł, że twoje działania ponoszą koszty, jest tutaj bardzo aktualnym tematem. Jest postać, która zrezygnowała z dowodzenia, ponieważ nie podobała jej się odpowiedzialność za rozkazywanie ludziom śmierci, wybierając niższą rangę w zamian za łatwiejszy sen (przypuszczam, że z mniejszym krzykiem). Ostatecznie zakończenie przenosi to w bardzo ponure miejsce, a w napisach końcowych znajduje się sekcja, która faktycznie jest dość dziwnie wzruszająca – z pewnością nie jest to coś, czego można by się spodziewać po wielkiej męskiej grze o wojnie i chrząkaniu.
Występy i postacie są przyjemne; stonowane, uziemione i ze świetną równowagą męskich i kobiecych twarzy. Prawa ręka Reyesa… uh, mężczyzna, jest kobietą i ogólnie podział między płciami wydaje się reprezentatywny i niewymuszony. Prawie tego nie zauważyłem, ponieważ wszystko wydaje się takie naturalne, ale jest godne pochwały, ponieważ robi to wszystko bez wysiłku. Po tylu kontrowersjach w grach w przeszłości COD udaje się stworzyć historię o ludziach, a potem o wszystkim innym.

Potem jest robot. Prototypowy konstrukt AI o nazwie E3N lub Ethan, z całym urokiem charyzmatycznego chłopca z farmy. Jest jeszcze bardziej interesujący, bo jeśli sprawdzisz jego profil, to zaprojektowany być w ten sposób. Podczas gdy zdobywa wszystkich swoich rówieśników (i kilku innych ludzi, z którymi rozmawiałem, którzy w to grali), jego uprzejmy, łatwy w obsłudze charakter jest kanonicznie tak specyficzny, jak umieszczenie przycisku w telefonie. Jest ciekawa dyskusja dla futurystów i każdego, kto aktualnie ogląda Westworld.
Jak zawsze, tryb wieloosobowy jest solidny i szybki, zachowując niezbędną spójność e-sportową z ostatniej gry. Na przykład bieganie po ścianach jest rzadko używane w trybie dla jednego gracza, ale pojawia się w scenie po prostu dlatego, że musi. Akcja online jest tutaj bardziej uproszczona, wykorzystując sześć archetypów postaci zwanych Rigs, zbudowanych wokół szeregu specjalnych broni, które ładują się z czasem. Mapy są ciasno zaprojektowane, a każda z nich zawiera zestaw bardzo oczywistych punktów zapalnych, o które zespoły mogą walczyć. Biorąc pod uwagę, że ten tryb zostanie załatany i ulepszony w kilka tygodni po premierze, nie powiem nic więcej, ale nadal jest konsekwentnie na równi z serią.

Prawdziwą gwiazdą online są jednak Zombie. Osadzona w parku tematycznym z lat 80. stanowi idealne połączenie szalonego zarządzania hordą, jednocześnie ciesząc się absurdalnymi wyzwaniami i bronią. Z entuzjazmem przyjmuje stylizacje dayglo z lat 80. i wywołuje głośny śmiech chaosu, gdy walczysz z rozkładającymi się gimnazjalistami, nieumarłymi dziewczynami z doliny i trąbiącymi eksplodującymi klaunami. Ich luźny, wymachujący bieg – wszystkie zwiotczałe, za duże stopy i machające ręce – to czyste paliwo koszmaru, niezależnie od tego, jak myślisz o tym zawodzie. Istnieje wiele warstw i opcji do odkrycia i zbadania, a dla mnie to najlepsza część internetowego COD.
I chociaż nie każdy będzie miał wersję zawierającą Modern Warfare Remastered, warto o tym wspomnieć, ponieważ jeśli ją masz, dodaje niezmierzoną wartość do już dobrze opracowanego pakietu. To imponujące ulepszenie zarówno dla komponentów dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, dodając bogatą warstwę nowych szczegółów wizualnych bez uszczerbku dla gry, która ukształtowała gatunek tak, jak jest dzisiaj. Jeśli nigdy w to nie grałeś, czeka cię uczta, a jeśli już wiesz, że spodoba ci się powrót.
W tym roku jest to solidnie zabawny COD: spójny i ekscytujący, choć może bez żadnych jawnie wyjątkowych momentów. Od jakiegoś czasu jest to jedna z najładniejszych gier z serii, ale patrząc wstecz nie mogę sobie przypomnieć naprawdę zabójczych kawałków, o których chcę powiedzieć moim przyjaciołom. Jest to bardziej jeden duży, ogólnie przyjemny hałas w przestrzeni - satysfakcjonujący przez cały czas, bez masywnych szczytów, ale, co ważniejsze, bez dołków.
Call of Duty Activision:... Oferty na komputery PC 162 opinie klientów Amazon 5 dostępnych ofert
Amazonka główny 23,75$ 19,95 USD Pogląd Amazonka główny 29,99 USD 25,93 $ Pogląd Amazonka główny 36,99 USD Pogląd Klawisze CD Ściągnij 61,08 $ 54,49 $ Pogląd Pokaż więcej ofert Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach obsługiwanych przez The Verdict 4 4 z 5
Call of Duty: Infinite WarfareNie jest to całkowite odkrycie serii, ale Infinite Warfare wprowadza kilka odświeżających zmian, aby zapewnić pewną i ekscytującą strzelankę.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | Xbox One, PS4, PC |
| Gatunek muzyczny | Strzelec |