Recenzja Captain Toad: Treasure Tracker

Nasz werdykt

Chociaż dobrze jest widzieć, jak Nintendo wychodzi ze swojej strefy komfortu, Captain Toad nie jest wystarczająco wszechstronny, aby rywalizować w wielkich ligach. Byłby to budżet bez myślenia, ale wydaje się zbyt lekki w wyższej cenie.





Plusy

  • Toad jest komiczny, gdy wyrywa rzepę
  • Odkrywanie wspaniałego stylu artystycznego na każdym nowym poziomie
  • Widząc klasyczny projekt poziomu Mario w nowym świetle

Cons

  • Nie wystarczy zobaczyć i zrobić, aby uzasadnić wydanie pełnej płyty
  • Łamigłówki nie popychają wystarczająco fajnych pomysłów
  • Masz melodię przewodnią, która utkwiła Ci w głowie na tygodnie

Werdykt GamesRadar+

Chociaż dobrze jest widzieć, jak Nintendo wychodzi ze swojej strefy komfortu, Captain Toad nie jest wystarczająco wszechstronny, aby rywalizować w wielkich ligach. Byłby to budżet bez myślenia, ale wydaje się zbyt lekki w wyższej cenie.

Plusy

  • + Toad jest komiczny, gdy wyrywa rzepę
  • + Odkrywanie wspaniałego stylu artystycznego na każdym nowym poziomie
  • + Widząc klasyczny projekt poziomu Mario w nowym świetle

Cons

  • - Nie wystarczy zobaczyć i zrobić, aby uzasadnić wydanie pełnej płyty
  • - Łamigłówki nie popychają wystarczająco fajnych pomysłów
  • - Masz melodię przewodnią, która utkwiła Ci w głowie na tygodnie
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 27,99 USD w Amazon 85,38 USD w Amazon

Shigeru Miyamoto głosi, że postacie rodzą się ze świetnych pomysłów na gry, a nie na odwrót. Nie narysujesz maskotki i nie wbijesz jej w pojazd – tak kończysz z takimi postaciami jak Knack, Gex i Bubsy, a nikt tego nie chce. To sposób myślenia, który wyjaśnia, dlaczego historie Mario są tak bezwładne – jest po prostu „gościem, który jest dobry w skakaniu” – i dlaczego w Splatoon Nintendo obecnie tworzy grę o walczących frakcjach kałamarnic. I właśnie dlatego Captain Toad jest niezwykłym bohaterem Nintendo: jest postacią definiowaną przez to, czego nie może zrobić. Nie potrafi skakać i nie może szybko biegać. Kwestionujesz rozsądek organizacji, która awansowała go na kapitana.

Możesz kwestionować rozsądek twórców, którzy postanowili dać mu własną grę. Platformówka bez przycisku skoku? Szaleństwo. Ale zaufaj EAD Tokyo, mózgom stojącym za Mario's Galaxy, 3D Land i 3D World, aby zrobić z tego przyzwoitą pięść. Struktury, które Mario wspiąłby się w kilku podskokach, są tutaj obrócone w przestrzeni 3D, aby odsłonić nowe ścieżki w kierunku gwiazdy bramki. Trafiłeś w ślepy zaułek? Przekręć świat, aby znaleźć ukryte za skałami drabiny lub tajne tunele wijące się w skale niczym najweselsza farma mrówek na świecie. Tam, gdzie gry platformowe od dawna borykają się z nieszczęściami kamery, Captain Toad sprytnie zamienia ruchomy obiektyw w najlepszą broń.



Zgodnie z tą samą logiką trudno jest utknąć, co może rozczarować tych, którzy oczekują diabelskiej zagadki. Żadna scena nie jest tak duża, że ​​można się zgubić – większość siedzi na jednym ekranie w całości – a przeszkody są tylko jednym ruchem drążka analogowego (lub przekręceniem elementów sterujących żyroskopu) od rozwiązania. Aby lekko przetestować szarą materię, należy wykonać specyficzne dla poziomu sztuczki, czy to za pomocą podwójnych wiśni klonujących postaci w 3D World, aby obciążyć wiele przełączników ciśnieniowych lub popychając bloki i obracające się platformy na ekranie dotykowym GamePada. Ta ostatnia manipulacja przywodzi na myśl osobliwość Monument Valley na iOS, tyle że bez sprytnych sztuczek w stylu Eschera – straconą okazję.



pas pamięci

Dodatkowe poziomy uzupełniają pakiet o nowe wersje starszych etapów – takie jak prowadzenie plutonu czterech ropuch wokół przeszkód idealnie zaprojektowanych dla jednej osoby – oraz niespodziewana wizyta w Super Mario 3D World. Ostatnie etapy rodzą ciekawe pytanie: jak pokonać tradycyjny poziom Mario bez skoku? Odpowiedź jest nieco przygnębiająca: rozstawiając wszędzie drabiny. Czy kiedykolwiek chciałeś wspinać się po drabinach przez wspaniałe widoki 3D? Tak, myślałem, że nie.

Być może nie ma być postrzegana jako gra logiczna. Traktowana jako gra akcji ma mniej sensu. Podczas gdy akrobacje Mario pozwalają na wysublimowane eliminacje, nasza grzybowa gwiazda może uciec, rzucić rzepą lub znaleźć wyższy poziom i pozwolić, by grawitacja wciągnęła go w głowę. Jego beznadziejność tworzy też kilka fajnych scenariuszy – unikanie nieśmiałych facetów w labiryncie żywopłotów to mój pierwszy metalowy sprzęt – ale najczęściej skutkuje powtarzającą się mieszanką. To tutaj zauważasz brak improwizacji i eksperymentów, które nie tylko sprawiają, że „właściwe” gry Mario 3D są tak zabawne, ale daje impuls do powrotu do nich. Kapitan Toad po prostu nie ma nóg – dosłownie lub w przenośni.



EAD Tokyo przeciwdziała temu, ukrywając trzy klejnoty i ustalając kryteria bonusowe na każdym poziomie. Niestety, te pierwsze rzadko są trudne do znalezienia – trudno jest oderwać klejnoty, gdy gracze mają kontrolę nad kamerą 360 stopni – a te drugie są trafione i chybione. Prośba o pokonanie etapu bez wykrycia przez wrogów lub przy ograniczonym korzystaniu z ekranu dotykowego wymusza głębokie zaangażowanie w najlepsze pomysły w grze, ale duża liczba etapów „zbierz X monet” lub „nie bierz obrażeń” jest znacznie mniej ekscytująca. Mimo to bierzesz to, co możesz: dzięki trybowi fabularnemu, który można łatwo pokonać w ciągu pięciu godzin, będziesz chciał polować na każdy dodatkowy, aby uzyskać wartość za swoje pieniądze.

Sprowadzenie gry do zimnej, twardej gotówki wydaje się jednak prymitywne, zwłaszcza tak pięknie wykonanej jak Captain Toad. Brak wyzwań nadrabiają konceptualnym pięknem: gigantyczne stoły pachinko piszczą i buczą, z ziemi wyrastają ozdobne pałace, gigantyczne nakręcane zabawki dla dzieci wirują dziko, a bloki lśniącej wody unoszą się w powietrzu, gdy są trzymane przez niewidoczne szkło. Zagraj w to na ekranie GamePad i poczujesz, że są to fizyczne zabawki, które możesz odwrócić i podziwiać w twoich rękach. A sam Kapitan Ropucha to urocza wisienka na torcie, wypełniona zabawnymi animacjami, których będziesz chciał używać przycisku powiększenia, aby się gapić.



Urok Captain Toad jest niezaprzeczalny, ale to tylko powierzchowne detale – dokładnie taki, jakiego Nintendo odrzuciło w przeszłości. To, że sama gra jest zagmatwaną ofertą, może być wyjaśnione przez to, że jest to rozszerzone podejście do mini-gry, która pojawiła się w zeszłorocznym Super Mario 3D World. Tam, wśród setek poziomów platformówek o wysokie stawki, zawsze uziemiony Captain Toad był szalonym środkiem czyszczącym do palety. Ale Treasure Tracker to gra, która rozpaczliwie potrzebuje wypełniacza palet. Zbyt pięknie wykonany, by nie lubić, ale zbyt nieistotny, by go kochać, Captain Toad czuje się jak Nintendo wpadające w rzadki ślepy zaułek projektowy. Niestety, żadne przekręcenie kamery tego nie naprawi.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 27,99 USD w Amazon 85,38 USD w Amazon Werdykt 3

3 z 5

Kapitan Ropucha Tropiciel Skarbów

Chociaż dobrze jest widzieć, jak Nintendo wychodzi ze swojej strefy komfortu, Captain Toad nie jest wystarczająco wszechstronny, aby rywalizować w wielkich ligach. Byłby to budżet bez myślenia, ale wydaje się zbyt lekki w wyższej cenie.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyarkadyjska
OpisJako Ropucha będziesz wydobywać różne skarby w różnych krajobrazach.
Platforma'Wii U'
Ocena cenzury w USA'Wszyscy'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej