Recenzja Child of Light

Plusy

  • Angażująca walka i rozwiązywanie zagadek
  • Wspaniała sztuka i muzyka
  • Silny bohater

Cons

  • Pisanie czasami wydaje się być zmuszone do zachowania struktury rymu
  • Tylko połowa gry stanowi jakieś wyzwanie

Plusy

  • +

    Angażująca walka i rozwiązywanie zagadek





  • +

    Wspaniała sztuka i muzyka

  • +

    Silny bohater

Cons

  • -

    Pisanie czasami wydaje się być zmuszone do zachowania struktury rymu



  • -

    Tylko połowa gry stanowi jakieś wyzwanie

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 8,49 USD w CDKeys 14,99 USD w Ubisoft Sprawdź Amazon

Od chwili, gdy muzyka na ekranie tytułowym wezbrała, twój umysł i serce będą oczarowane, For Child of Light jest grywalnym wierszem: o celu i miłości, życiu i stracie
okrycie w tajemnicy.

Okej, nie jestem tak dobry w całym tym rymowaniu, ale powyższa zwrotka właściwie podsumowuje doświadczenie grania w Child of Light. To bajka z gry wideo, w której udaje się zgłębić ciężkie tematy, nie tracąc poczucia magii i fantazji. I każdy pojedynczy element — fabuła, grafika, platformówka, walka i… zwłaszcza muzyka - jest znakomicie wykonana, a kulminacją jest niezapomniane przeżycie, które usidla wyobraźnię nieubłaganą siłą pułapki na niedźwiedzie.



Historia od samego początku świetnie przykuwa twoją uwagę. Grasz jako Aurora, młoda dziewczyna tragicznie wyrwana ze znanego nam świata i wepchnięta do Lemurii, magicznej krainy otoczonej ciemnością. Tam budzi się zagubiona i samotna, i dowiaduje się, że tylko ona może przywrócić światło do niegdyś wspaniałego królestwa. Aurora jest silną bohaterką, która chce stawić czoła swoim lękom i zrobić wszystko, aby je pokonać. Po drodze będzie eksplorować świat, spotykać towarzyszy chętnych do pomocy w jej wyprawie i walczyć z hordami potworów zrodzonych z ciemności. Narracja drażni cię tajemnicą, nieustannie sugerując, że coś ponurego wydarzyło się zarówno w Lemurii, jak iw prawdziwym świecie, z którego pochodzi Aurora. To sprawia, że ​​jesteś chętny do kontynuowania i odkrywania, dlaczego Aurora jest pozornie jedyną nadzieją na przyszłość Lemurii i jak w ogóle tam trafiła.

Nazywanie Child of Light grywalnym wierszem nie jest hiperbolicznym stwierdzeniem — cała gra jest napisana rymem. Ciekawy wybór stylistyczny jest jednocześnie urzekający i ułomny. Pewne ustępstwa czynione są w celu podtrzymania dialogu z piosenkami. Niektóre strofy są myląco sformułowane, ponieważ przejrzystość zwykle zajmuje tylne miejsce w strukturze i nie zawsze jest od razu oczywiste, co dzieje się w historii, chyba że poświęcisz czas na rozszyfrowanie tekstu. Ale te drobne niedogodności są warte dodatkowego wysiłku, ponieważ pisanie nadaje Child of Light autentyczny klimat bajki/rymowanki.



Podobnie jak ręcznie rysowana grafika i partytura orkiestrowa. Każdy z mieszkańców i środowisk Lemurii jest bogaty w szczegóły i wygląda jak akwarel. Wszystko w grze wygląda tak, jakby było to coś, co można zobaczyć w książce dla dzieci, ponownie wzbogacając układ bajkowy. I podczas gdy styl pisania i sztuki stanowią podstawę artystycznego uroku Child of Light, towarzysząca mu ścieżka dźwiękowa sprawia, że ​​cała przygoda przypomina epicką balladę. Eksplorujesz Lemuria na tle niesamowicie ponurego motywu fortepianowego (niesamowicie wspaniały, ale izolujący utwór) i angażujesz się w bitwy z bossami, podczas gdy szalony utwór orkiestrowy dramatycznie zwiększa napięcie. Pamiętna partytura nasyca Child of Light zawsze obecnym poczuciem ważności i intensywności, niezależnie od wykonywanego zadania.

Sztuka i rzemiosło

Podczas swojej przygody zdobędziesz kryształy zwane Oculi, które dodają obrażenia od żywiołów i obronę twojej broni i zbroi. Te potężne ulepszenia można nie tylko znaleźć, eksplorując świat, ale także stworzyć je za pomocą prostego, ale przydatnego systemu rzemiosła. Wyposażanie niektórych Oculi podczas podróży zapewni ci kluczową przewagę.



Wszystko to powiedziawszy, Child of Light to znacznie więcej niż jakiś mistrzowski projekt artystyczny, dzięki wciągającej rozgrywce. Eksplorujesz Lemuria na samolocie 2D, rozwiązując zagadki czasowe, aby pokonać przeszkody i postępy. Żadne nie są zbyt trudne, ale wiele z nich wymaga chwili lub dwóch przemyśleń, aby je ominąć. A ponieważ Aurora zyskuje umiejętność latania wcześnie, jest mnóstwo do zobaczenia i zrobienia, ponieważ sekrety skrywane są nie tylko na ziemi, ale także w niebie. W związku z tym eksploracja jest czasami trudna, ponieważ nie ma sposobu, aby śledzić, gdzie byłeś, a gdzie nie, i czasami możesz się odwrócić, gdy próbujesz dowiedzieć się, gdzie iść dalej. Mimo to wiele etapów zwykle wydaje się mieć idealny rozmiar i możesz szybko teleportować się między nimi, jeśli po drodze odkryjesz, że coś przegapiłeś.

Wędrówka po Lemurii nie jest jednak do końca bezpieczna – musisz wyciąć wiele potworów poprzez zaskakująco wciągającą walkę turową. Walki początkowo wydają się dość proste, ale wymagają planowania taktycznego z Twojej strony. Przy odpowiednim czasie możesz tymczasowo spowolnić wrogów i całkowicie przerwać lub zresetować ich tury. Z tego powodu nawet najbardziej podstawowe bitwy stają się napięte i strategiczne. Trzeba się do tego przyzwyczaić, ponieważ jest działka dzieje się, gdy na ekranie jesteś tylko ty i jeden wróg, nie mówiąc już o tym, że do walki dołącza wielu wrogów.

Bitwy zapewniają również fantastyczne poczucie postępu i tempa. Przez większość gry awansujesz już po kilku walkach, a robienie tego oznacza zdobywanie punktu umiejętności, który możesz wydać w rozbudowanym drzewku umiejętności postaci. To tak, jakby grać w JRPG bez całego puchu i grindowania, ponieważ nowa, zgrabna umiejętność lub pasywne zwiększenie mocy to tylko walka lub dwie z dala w danym momencie. A ponieważ większości walk można całkowicie uniknąć, możesz angażować się w nie, jak chcesz. Biorąc to pod uwagę, gra na wysokim poziomie trudności jest zdecydowanie zalecana dla tych, którzy szukają wyzwań, ponieważ trudniejsi wrogowie oznaczają, że spowolnienia i przerwania mają kluczowe znaczenie dla przetrwania. Pierwsza połowa ośmiogodzinnej kampanii Child of Light to pestka; druga połowa jest nieco trudniejsza, szczególnie w starciach z bossami, ale nie jest nie do pokonania.

Child of Light to wiele rzeczy: fantastyczna, wciągająca gra RPG, która nie jest zbyt mile widziana; gra z niesamowitą oprawą graficzną i równie imponującą ścieżką dźwiękową; wirtualna bajka, której bohaterowie są fajni z poświęconą przejrzystością, o ile robienie tego oznacza robienie chorego rymowania. (Żartuję, to naprawdę ujmujące.) To niezapomniane, kreatywne doświadczenie, które jest więcej niż warte ceny wywoławczej.

Od chwili, gdy muzyka na ekranie tytułowym nabrzmiewa
oczarowany twój umysł i serce będą,
Ok, skończyłem próbować pisać udawane wiersze
po prostu idź zagrać w grę, jest niesamowita.

Fantastyczna gra RPG z kreatywną estetyką i baśniową narracją, Child of Light to niezapomniane przeżycie, które jest równie zabawne, co artystyczne.

Ta gra została zrecenzowana na Xbox One.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 8,49 USD w CDKeys 14,99 USD w Ubisoft Sprawdź Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisWciel się w rolę księżniczki Aurory, która walczy o przywrócenie pokoju w swoim królestwie w nadchodzącej turowej grze RPG firmy Ubisoft.
Platforma„PS Vita”, „PS4”, „Wii U”, „PS3”, „Xbox 360”, „Xbox One”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”, „Wszyscy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','','','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej