211service.com
Recenzja „Cierpienie: więzi, które wiążą”
Mniej strachu, więcej szoku
Plusy
- Działka jest dobrze dostarczona
- Uzupełnianie miernika szaleństwa
- Cudownie przerażające potwory
Cons
- W grze brakuje prawdziwych przerażeń
- Zasadniczo taki sam jak w pierwszej grze
- Zbieranie bezużytecznych notatek i notatek
Plusy
- + Działka jest dobrze dostarczona
- + Uzupełnianie miernika szaleństwa
- + Cudownie przerażające potwory
Cons
- - W grze brakuje prawdziwych przerażeń
- - Zasadniczo taki sam jak w pierwszej grze
- - Zbieranie bezużytecznych notatek i notatek
Oryginalny Cierpienie była wystarczająco przyzwoitą kombinacją akcji i horroru osadzoną w więzieniu o zaostrzonym rygorze, zamieszkanym przez wszelkiego rodzaju odpowiednio makabryczne stworzenia, które próbowały oderwać kończyny Torque'a na każdym kroku. To znaczy, kiedy Torque sam nie przekształcał się w równie makabryczne stworzenie i zadawał podobną rzeź. Krawaty, które wiążą rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyła się pierwsza gra i nie ma nagród za odgadnięcie, że to, co jest serwowane, jest zasadniczo takie samo.

Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Może trochę za mało w dziale strachu, ale jeśli chodzi o horrory survivalowe, możesz zrobić o wiele gorzej niż ten solidny sequel. |
| Platforma | „PC”, „Xbox”, „PS2” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |