211service.com
Recenzja Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Ten nowy i bardzo odmienny C&C ma w zanadrzu zarówno dobre, jak i irytujące niespodzianki
Plusy
- Bazy mobilne
- System klas dodaje więcej strategii i różnorodności
- Odblokowuje się jednostka oparta na doświadczeniu
Cons
- Rozczarowująca kampania dla jednego gracza
- Mniejsza koncentracja na ekonomii może zniechęcić niektórych graczy
- Aby grać, musisz zalogować się na serwery EA
Plusy
- +
Bazy mobilne
- +
System klas dodaje więcej strategii i różnorodności
- +
Odblokowuje się jednostka oparta na doświadczeniu
Cons
- -
Rozczarowująca kampania dla jednego gracza
- -
Mniejsza koncentracja na ekonomii może zniechęcić niektórych graczy
- -
Aby grać, musisz zalogować się na serwery EA
W bardzo niekonwencjonalnym, zaskakującym zakończeniu, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, finał fabuły Tiberium, porzuca podstawową mechanikę serii (coś jak Highlander 2, ale nie tak szalone). W rzeczywistości praktycznie nic nie łączy C&C4 z jego długą tradycją — rozgrywka znacznie bardziej przypomina World in Conflict niż C&C. Gdyby nie Joe Kucan i jego błyszcząca, kozia kopuła wcielająca się w rolę przywódcy paramilitarnego kultu Kane'a oraz nazwy frakcji Nod i GDI, C&C4 mogłoby być niezwiązaną ze sobą taktyczną grą strategiczną.

Czym się różni? Zamiast zbierać zasoby tyberium, aby zbudować solidną bazę i zróżnicowaną armię, wypuszczasz wyspecjalizowanego Crawlera – chodzącego, toczącego się lub latającego dalekiego krewnego Mobilnych Pojazdów Budowlanych C&C – w wyznaczonym miejscu na mapie i rozkładasz go, by wyprodukować jednostki za darmo, dopóki nie osiągniesz limitu jednostek. Następnie pakujesz swojego Crawlera, ruszasz (lub wycofujesz się) tam, gdzie może być nowa linia frontu, rozpakowujesz go ponownie i uzupełniasz swoje siły. Jeśli twój Crawler zostanie zniszczony w bitwie, po prostu wypuszczasz nowego. Więc tak, jest całkiem inaczej.
Tempo walki jest stałe. Nawet jeśli stracisz wszystkie posiadane jednostki, wystarczy kilka minut, aby przejść od zwykłego pełzacza do pełnej armii armii. Żadne koszty nie są ponoszone, z wyjątkiem czasu budowy, więc jedyną zachętą do utrzymywania jednostek przy życiu są premie weteranów, zdobywane poprzez walkę i zbieranie podobnych do Pac-Mana strzałów z poległych wrogów. Odnajdywanie ścieżek jest wybredne, co jest kłopotliwe, gdy próbujesz zapewnić, że twoja ulubiona jednostka zostanie podniesiona, ale uwielbiam ulepszenia wizualne (takie jak dodatkowe ramiona w kroczu Nod Avatar), gdy złapiesz rzadki niebieski powerup.

W tym kontekście animacje Crawlera są fajne, ale ogólnie C&C4 jest graficznym krokiem wstecz od C&C: Red Alert 3 – na przykład tekstury są mniej szczegółowe, a pociski nuklearne o słabym sosie wyglądają jak coś, co może wystrzelić Wile E. Coyote w Biegaczu Drogowym.
Najbardziej imponujące w tej grze jest to, że z trzema typami Crawlerów na frakcję, istnieje zasadniczo sześć różnych armii. I w przeciwieństwie do podfrakcji C&C3: Gniew Kane'a, składy jednostek ataku, obrony i wsparcia nie pokrywają się. Wybór specjalizacji do gry ma znaczenie, ponieważ każda z nich zmusi cię do dostosowania strategii do jej mocnych stron. Na przykład gracz wsparcia GDI nie może dorównać sile ognia gracza Nod Offensive, ale jego statek Orca VTOL może z łatwością rozebrać niebronionego Crawlera. Jeśli wybrany przez ciebie Crawler nie działa, zawsze możesz wybrać inną klasę, kiedy się odradzasz.

Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strategia |
| Opis | W tym podsumowaniu serii o Tyberium jest rok 2062, a ludzkość jest na skraju wyginięcia. Zostało tylko sześć lat, zanim tajemnicza krystaliczna struktura Tyberium sprawi, że Ziemia stanie się całkowicie niezdatna do zamieszkania, dwie przeciwstawne frakcje – Globalna Inicjatywa Obrony (GDI) i Bractwo Nod – nieuchronnie znajdują się w desperacji z tego samego powodu: powstrzymania Tyberium przed unicestwieniem ludzkości . |
| Nazwa franczyzy | Dowodzić i podbijać |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Dowodzić i podbijać |
| Platforma | „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „16+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |