Recenzja Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge

Czy zwycięstwo, tak, towarzyszu?

Plusy

  • Jednostki Badassa
  • kiepskie aktorstwo
  • Wysoka wartość powtórki

Cons

  • Kręcone sterowanie
  • Myląco złożona
  • Stroma krzywa uczenia się

Plusy

  • +

    Jednostki Badassa





  • +

    kiepskie aktorstwo

  • +

    Wysoka wartość powtórki

Cons

  • -

    Kręcone sterowanie



  • -

    Myląco złożona

  • -

    Stroma krzywa uczenia się

Dziwaczny humor, celowo tandetne aktorstwo na żywo i nastawienie na wszystko to znakomite znaki towarowe serii Command & Conquer Red Alert, oddzielające ją od innych standardowych gier strategicznych czasu rzeczywistego grubą ścianą głupoty z drutu kolczastego. Czego nie pokochać wysyłanie oddziałów atakujących delfiny wyposażonych w lasery dźwiękowe, gigantycznych japońskich robotów mech, psionicznych uczennic z warkoczykami i opancerzonych sowieckich niedźwiedzi bojowych szarżujących do bitwy? Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander’s Challenge przekształca podstawową rozgrywkę w samodzielny, oparty na wyzwaniach dodatek, który ma lekką fabułę i wysoki poziom trudności.



Podejmując broń jako dowódca FutureTech, zaawansowanego technologicznie producenta broni o nieoczywistych celach, niedawno odkryłeś schematy budowy podstawowych jednostek wojskowych i instalacji głównych frakcji Czerwonego Alertu (Sowieci, Alianci i Imperium Wschodzącego Słońca). Z tą gorącą inteligencją w dłoni, twoim nowym zadaniem jest wkroczenie w konflikt i chaos między trzema frakcjami i zdobycie technologicznego know-how, aby wprowadzić FutureTech na szczyt wojskowego łańcucha pokarmowego. To pozwala ci dobrze zagłębić się w rozgałęzioną serię 50 różnych misji (podzielonych na wyzwania główne i poboczne), które po pomyślnym ukończeniu odblokują nowe jednostki, którymi możesz rzucać w przeciwników.

Wyzwanie dowódcy gra jak każdy inny RTS. Większość misji rozpoczniesz od założenia bazy, wydobycia zasobów rudy i wzniesienia elektrowni jako fundamentu dla twojej rosnącej armii. Istnieją specjalne zdolności do zbadania, budynki do ulepszenia, systemy obronne do rozmieszczenia i mnóstwo jednostek do zgromadzenia. Dzięki ustawieniu fabuły możesz grać dowolną z trzech frakcji w dowolnej misji. Chociaż mają wiele podobieństw, każdy ma swoje własne dziwactwa, które należy rozważyć strategicznie i inne unikalne czynniki, które sprawiają, że od czasu do czasu przyjemnie jest przeskakiwać między tymi trzema. Scenariusze są bardzo zróżnicowane pod względem zakresu i strategii. Większość można pokonać, pozostając przy życiu wystarczająco długo, aby wzmocnić dużą siłę i posłać ją z hukiem po ekranie, pozostawiając wiele ciał i gruzu na swojej drodze. Jednak osiągnięcie masy krytycznej na każdym etapie nie jest łatwe.



Red Alert 3 na PC był siłą, z którą należy się liczyć, ale rozgrywka w serii jest wręcz nieporęczna na konsolach. Możesz wiele zrobić za pomocą elementów sterujących w Commander’s Challenge, ale nic nie zastąpi myszy i klawiatury. Wybieranie, grupowanie i zarządzanie dużą liczbą jednostek w różnych obszarach mapy wydaje się nieprecyzyjne i trudne, często zmuszając cię do mniej strategicznego podejścia polegającego na zebraniu wszystkich w jednym miejscu i rozpoczęciu masowego niszczycielskiego szaleństwa.

Poza kwestiami kontroli, nie zawsze jest jasne, jak najlepiej wykorzystać jednostki i zasoby, którymi dysponujesz. Samouczek wykonuje solidną (i zabawną) pracę polegającą na wprowadzaniu podstawowych i zaawansowanych strategii, ale chwile zamieszania nadal będą pojawiać się w środku bitwy. Brak punktów kontrolnych lub niemożność zapisania postępów w misji może prowadzić do frustrujących prób i błędów na niektórych trudniejszych poziomach. Nawet w trudnych momentach Commander’s Challenge oferuje godziny ciężkiej i intensywnej rozgrywki, aby zapewnić posiadaczom konsol pragnienie większej akcji Red Alert 3.



28 września 2009

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisTo samodzielne rozszerzenie Red Alert dla XBLA jest jednocześnie zabawne, frustrujące i zabawne.
Nazwa franczyzyDowodzić i podbijać
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiDowodzić i podbijać
Platforma„Xbox 360”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'16+', '16+'
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej