Recenzja Command & Conquer Red Alert 3: Powstanie

Daje piękne zabawki, a potem nie pozwala się nimi bawić

Plusy

  • Gra ze starymi ulubionymi jednostkami
  • Fajne nowe jednostki
  • Gra jako telekinetyczna Yuriko

Cons

  • Nieposłuszne jednostki
  • Nieprzyjemnie ograniczające misje
  • W ogóle nie ma gry wieloosobowej

Plusy

  • +

    Gra ze starymi ulubionymi jednostkami





  • +

    Fajne nowe jednostki

  • +

    Gra jako telekinetyczna Yuriko

Cons

  • -

    Nieposłuszne jednostki



  • -

    Nieprzyjemnie ograniczające misje

  • -

    W ogóle nie ma gry wieloosobowej

Sprawdź, czy możesz zgadnąć, o którym RTS tutaj mówimy: zdolności odnajdywania ścieżek twoich jednostek są nieco nieregularne, często stoją w pobliżu, obserwując, jak przyjazna struktura zostaje zniszczona, a kontrolowanie dużej ich liczby jest niewygodne. Prawidłowy! To był ten, który powiedziałeś. I wszystkie. Więc przywykliśmy do tego. Od czasu do czasu prowadziliśmy przenikliwe, niedowierzające i raczej jednostronne rozmowy z niektórymi z naszych mniej współpracujących żołnierzy w Red Alert 3, ale nie zepsuło to nam gry. Kochamy to.



Psuje Powstanie, darmowy, samodzielny odcinek nowych kampanii dla jednego gracza i trybów gry. Gdy to piszemy, na naszym ekranie pojawia się mała plamka śliny, a liczba rozgrzanych, bluźnierczych rzędów, które mieliśmy z 50-pikselowymi postaciami z gier komputerowych w ciągu ostatnich kilku godzin, wystarczy, że nawet nie pamiętamy, co było tak irytujące, co powoduje wyrzut śliny w połowie vituperation. Nie jesteśmy z tego dumni.

Istnieją dwa powody, dla których Powstanie wywołuje szczególnie ostry poziom wściekłości bezsilnych kujonów. Pierwsza to misje. Wyraźnie ssą. Kampania Red Alert 3 też miała kilka niewypałów, ale jej dominującą filozofią było to, że gdy odebrano ci narzędzia (takie jak możliwość zbudowania bazy), zamiast tego dałoby ci coś fajnego do zabawy (jak KRÓL WSZYSTKICH ROBOTÓW). Filozofia Uprising polega na tym, że kiedy zabiera ci narzędzia (co robi prawie każda misja), daje wrogowi coś fajnego, co może cię gwałcić (co robią energicznie). Kiedy kilka jednostek, których używasz, zaczyna zachowywać się nieoczekiwanie, to prawie koniec gry.



Świetnym przykładem jest pierwsza misja radziecka, która z jakiegoś powodu musi zostać ukończona, aby odblokować którąkolwiek z pozostałych kampanii frakcji. Rozpoczyna cię od ograniczonej liczby najnudniejszych jednostek w grze, a kończy na starciu z nowymi alianckimi działami artyleryjskimi, które mogą zniszczyć całą twoją siłę, zanim jeszcze je zobaczysz. Kiedy twoje obiektywne instrukcje są jasne, to Simon mówi: po prostu musisz zrobić to, co ci każą, gdy ci to każą. Kiedy nie są, to Simon bez słowa spala każdego, kogo kiedykolwiek znałeś, przerywając, by wrzucić tlącego się papierosa na ich poczerniałe kości, zanim odwróci się z obrzydzeniem.

Oprócz mini-kampanii dla każdej frakcji, Uprising dodaje także tryb Commander’s Challenge: globalną kampanię, w której wybierasz misję i frakcję, którą chcesz grać. Chodzi o to, aby odblokować nowe jednostki, pokonując dowódcę, który ich używa, co brzmi nieźle, dopóki nie weźmiesz pod uwagę oczywistych implikacji. Oprócz dawania każdemu przeciwnikowi fajnej zabawki, której nie możesz użyć, oznacza to, że zaczynasz bez żadnych interesujących jednostek. Dla misji za misją po misji jest to pęd czołgów, pęd czołgów, pęd czołgów.



Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisTo rozszerzenie/kontynuacja Red Alert 3 podnosi szaleństwo dzięki misiom spadochroniarzom, śmiertelnie słodkim japońskim dziewczynom i 14-krotnemu mistrzowi świata Ricowi Flairowi.
Nazwa franczyzyDowodzić i podbijać
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiDowodzić i podbijać
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej