Recenzja Dark Souls 3

Nasz werdykt

Kiedyś Dark Souls czuł się jak gigantyczna pułapka. Dark Souls 3, na dobre i na złe, czuje się jak w domu. Trzecia część trylogii jest urzekająca, dopóki trwa, ale może nie sprawić, że będziesz chciał więcej.





Plusy

  • Stylistyczna mieszanka Bloodborne i Dark Souls 1
  • Organiczny
  • spleciony układ świata
  • Podstępne wskazówki dotyczące wydarzeń z poprzednich gier
  • Ulepszenia walki wręcz

Cons

  • Spadająca liczba klatek na sekundę podczas walk z bossami
  • Brak prawdziwej nowości

Werdykt GamesRadar+

Kiedyś Dark Souls czuł się jak gigantyczna pułapka. Dark Souls 3, na dobre i na złe, czuje się jak w domu. Trzecia część trylogii jest urzekająca, dopóki trwa, ale może nie sprawić, że będziesz chciał więcej.

Plusy

  • +

    Stylistyczna mieszanka Bloodborne i Dark Souls 1

  • +

    Organiczny



  • +

    spleciony układ świata

  • +

    Podstępne wskazówki dotyczące wydarzeń z poprzednich gier

  • +

    Ulepszenia walki wręcz



Cons

  • -

    Spadająca liczba klatek na sekundę podczas walk z bossami

  • -

    Brak prawdziwej nowości

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,99 USD w Amazon 29 USD w Amazon 30,29 USD w Walmart

Dark Souls 3 nie tyle nauczył się od swoich poprzedników, ile pożerał ich, wdzierając się w ich narracje i geografie, szukając sposobu na odseparowanie się od siebie, rozpoczęcie od nowa. Wędrówka po królestwie Lothric jest jak brodzenie przez ogromne jelito, pływanie z kielichami Lordrana i Yharnam Bloodborne'a z oryginalnej gry – znajomy posąg, opis przedmiotu na pierścieniu, który wskazuje na zapomniane pochodzenie, szczególny atak obszarowy, który miał ja krzyczę w uznaniu, nawet gdy rozdarł mój pasek zdrowia na pół.



Czasami jest to kontynuacja czystej krwi Dark Souls, labirynt wyblakłych murów wypełniony podejrzanie wyglądającymi gargulcami, w którym będziesz toczyć zaciekłe, ale godne potyczki z rycerzami wyposażonymi w miecze i włócznie. Ale potem skóra pęka i jest to kontynuacja Bloodborne pod każdym względem, oferując stosy płonących zwłok i żylastych, szkarłatnookich obrzydliwości, które wytrącają cię z równowagi za pomocą kombinacji grabiących lub przesuwają się po twojej obronie, sięgając po twoją szyję. Czasami czujesz się jak ocalały, przeciskając się przez zwodniczo piękne komnaty z tarczą wystawioną jak list z przeprosinami. A czasami czujesz się jak mały, ale straszny drapieżnik, nurkujący przez ciosy olbrzymów i smoków, by uderzyć w kostkę i podbrzusze.

Te dwa style zostały umiejętnie połączone podczas majestatycznej 60-70 godzinnej przygody i możesz oczywiście zmienić nacisk, odpowiednio dostosowując statystyki swojej postaci. Ale jedną istotną wadą jest to, że Dark Souls 3 nie ma własnego głosu. Ogólnie rzecz biorąc, jest to przepisanie oryginału: gracz jest ponownie przeklętym nieumarłym, wskrzeszonym, by szukać odkupienia, zabijając zepsute istoty i wymieniając ich dusze na poziomy i sprzęt. Tym razem twoją zdobyczą są czterej krnąbrni Lordowie Pogorzelisk, których żar musi zostać przywrócony na ich tron ​​w wersji Lothric's Firelink Shrine w Lordran. Podobnie jak Majula w Dark Souls 2, ta ostatnia służy teraz jako odrębne centrum dostosowywania, dostępne poprzez teleportację z punktów kontrolnych ognisk na całym świecie, gdzie spotkasz kupców, żałobnego Strażaka, który zajmuje się awansowaniem postaci i Andre, dziadka oryginalnej gry kowal.

Dyskusja o Dark Souls 2 może przyprawić doświadczonych kartografów Souls o dreszcze, ale nie obawiaj się. Geografia Dark Souls 3 nie jest aż tak odłączona, choć nie może konkurować z znakomicie splecionym, otaczającym terenem oryginału. Akcja gry toczy się na terenie gigantycznego zamku, który rozciąga się od powietrznych blanków do wioski, lasów, katedry, chorego bagna i pokrytych szkieletami katakumb, które zabierają cię poza mur kurtynowy do odmrożonej cytadeli. Wiele kluczowych lokacji jest widocznych z daleka i, podobnie jak w przypadku Lordran, kontemplacja obszaru, który właśnie pokonałeś z przepaści, jest satysfakcją w sposób, w jaki żadna nagroda w postaci przedmiotu nigdy nie byłaby w stanie. Cały ten trud i przerażenie, wszystkie te bolesne skrawki podświadomości twórcy serialu Hidetaki Miyazakiego, zredukowane do grupki wieżyczek na horyzoncie.



Wojny magów

Jednym z obszarów Dark Souls 3, który mógłby zrobić z łataniem, pomijając problemy z wydajnością, jest magia. W momencie pisania tego tekstu postacie, które polegają na czarach i cudach, wydają się słabe w porównaniu z postaciami walczącymi w zwarciu. Specjaliści od piromancji radzą sobie lepiej, ponieważ płomień piromancji przynajmniej nie obciąża cię jak laska czarodzieja czy urok kapłana, pozwalając ci wygodnie władać nim obok potężnego wielkiego topora. Bossowie również skłaniają się ku szybkości i agresji w tej grze, więc pozostawanie w tyle, aby rzucać zaklęcia, nie jest opcją.

Niektóre sekcje są dość liniowe, ale nawet najbardziej klaustrofobiczne są pełne sekretów i skrótów – przedmiot zwisający z okna, do którego nie można sięgnąć z wnętrza budynku, lub windy, które oszczędzą Ci kłopotów z szamotaniem się ze stworami w drodze do budynku. szef. Możesz także wywołać kluczowe spotkania w różnych kolejnościach, biorąc pod uwagę trochę kalkulacji, być może odblokowując alternatywne zakończenia w procesie, a są całe regiony wraz z ważnymi historiami pobocznymi NPC, które przegapisz, jeśli nie zwrócisz uwagi na wskazówki dialog i wiedza.

Splendor Lothric jest niestety utrudniony przez kilka zbyt wielu wywołań do lokalizacji z poprzednich gier, chociaż często chodzi o zbezczeszczenie i uczczenie. Co bardziej problematyczne, narracja pojedynczego aktu gry pozbawia świat wagi tematycznej. Nie ma tego odnowionego poczucia celu, które mogłeś poczuć po zdobyciu Naczynia Władcy w Dark Souls 1 lub zestrzeleniu Roma w Bloodborne. W międzyczasie szefowie prowadzą gamę od chirurgicznego, przez wspaniałe, do nieco efekciarskich. Istnieją byty, które najlepiej polubisz dzięki drobiazgowemu odczytywaniu wzorów i szóstemu zmysłowi, aby odróżnić atak kończący kombinację od ataku łączącego – wyczerpujące spotkania, które reprezentują walkę w grach wideo w jej najbardziej wyrafinowanym wydaniu. Ale są też duże złe rzeczy, które bardziej dotyczą spektaklu, w którym zwycięstwo polega na szturchaniu słabego fragmentu, aż pęknie, lub wykorzystaniu czegoś w środowisku, chociaż może się odwdzięczyć za walkę bez uciekania się do takich środków.

W większości jest to wspaniała galeria łotrzyków, a każdy wróg to groteskowy wyraz jakiejś kosmicznej porażki lub tragedii, ale nie jestem pewien, czy istnieje gwiazda – weterani mający nadzieję na starcie tak mądre i karne, jak Ornstein i Smough mogą odejść rozczarowani. Moje wyróżnienia to Tancerz z Mroźnej Doliny, skrzywiony, ale baletyczny tytan, którego płynne animacje są trudne do utrwalenia, oraz Aldrich, Święty z Głębin, makabryczny czarownik, który ma bardzo, można powiedzieć, bliski związek z dawnymi Lordami.

Sam system walki pozostaje solidny i mocny, pomimo liczby klatek na sekundę, która spada znacznie poniżej 30 podczas bardziej ciężkich bitew SFX. Po raz kolejny jest zbudowany wokół blokowania, toczenia, dźgnięć w plecy, parowania i broni dwuręcznej, aby uzyskać dodatkowe obrażenia, ale teraz są też umiejętności broni – kwieciste specjalności specyficzne dla kategorii, takie jak szarżujące ciosy włócznią i podbródkowe łamiące gardę, które dewastują, gdy się łączą, ale generalnie zostawiają cię szeroko otwarte, kiedy nie. Czerpią one z nowego wskaźnika Punktu Skupienia, który jest również wysysany przez magię (zaklęcia nie mają już określonej liczby zastosowań) i jest uzupełniany przez wypicie nowych fiolek Ash Estus, które dzielą miejsce w ekwipunku z podstawową odmianą odnawiającą zdrowie. Naturalnie, przywiązanie magii i sztuk broni do tej samej puli zasobów zobowiązuje cię do jasnego określenia, który styl preferujesz. Czy jesteś typem, który strzela błyskawicami i zatrutymi chmurami, czy może wolisz zwiększyć siłę swojego zamachu toporem, korzystając z umiejętności Okrzyk Wojenny?

Z perspektywy czasu system umiejętności wydaje się bardziej przeszczepiać niż zmieniać morze – wypolerowałem większość przeciwników AI, używając starszej taktyki, polegającej na drażnieniu ich z daleka ognistymi kulami, a następnie przewracaniu się i poza zasięgiem machnięcia. Ale prawdziwym sprawdzianem jego wartości będzie to, jak utrzyma się w PvP w nadchodzących miesiącach. Podobnie jak w poprzednich grach, zawieranie przymierzy z pewnymi nieuchwytnymi postaciami niezależnymi otwiera drogę do określonych smaków gry wieloosobowej. Uczniowie przymierza światła słonecznego są filarami społeczności, umieszczając swoje symbole przywołania, aby pomóc tym, którzy zmagają się z bossami lub nikczemnymi czerwonymi zjawami. Tymczasem ci drudzy są rozbójnikami Lothric, którzy najeżdżają światy, by zamordować swoich gospodarzy.

Zamiast oryginalnego wieloosobowego systemu Humanity, Dark Souls 3 oferuje Żary, które można zmiażdżyć w zamian za przedłużenie paska zdrowia i możliwość przywoływania partnerów w trybie współpracy, za cenę otwarcia drzwi do ewentualnej inwazji. Jest to uproszczenie, które może irytować powracających graczy, ale sprawia, że ​​przekraczanie bariery między rozgrywką solo i w pełni online jest o wiele bardziej kuszące, co powinno skutkować żywszą społecznością PvP. Od usprawniono również ulepszenia wyposażenia - nie można już wzmacniać zbroi i odzieży, które skalują się wraz z poziomem twojej postaci. Wciąż jednak istnieje wiele zestawów zbroi do zebrania i zabawy – niektóre zbudowane z myślą o trwałości, inne dla zwinności – a ulepszona personalizacja broni jest wystarczająco solidna, aby podnieść luz. Oprócz zwiększania podstawowej siły za pomocą tytanitu, odkryjesz klejnoty, które nakładają efekty statusu lub skalują moc broni na podstawie indywidualnych statystyk.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to przekonujące przetasowanie zestawu funkcji, wzmacniające maszynerię oryginału i jednocześnie dorzucające kilka nowych zmarszczek dla weteranów. Ale jest to wyraz gry, w której bardziej chodzi o umieszczenie kamienia węgielnego na formule niż o podniesienie dachu. Dark Souls 3 to pełna wigoru opowieść o poświęceniu i przebiegłości. Jest ukośny, karzący i satysfakcjonujący w sposób, na jaki rzadko ośmielają się być przeboje mainstreamowych konsol. Ale pożary zdecydowanie wygasają. Nie było pewności, czy jest to ostatni tytuł Dark Souls – Miyazaki sugerował to samo, ale zakończenia zawierają sumienne wskazówki dotyczące przyszłych sequeli. Chociaż bardzo kocham Dark Souls i jak bardzo podobał mi się ten, myślę, że nadszedł czas, aby się pożegnać.

Dark Souls III - PlayStation... Okazje na PS4 595 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 4 oferty Amazonka główny 19,99 USD Pogląd Amazonka 29 USD Pogląd Walmart 43,47$ Pogląd Amazonka 614,97$ Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez Werdykt 4,5

4,5 na 5

Dark Souls 3

Kiedyś Dark Souls czuł się jak gigantyczna pułapka. Dark Souls 3, na dobre i na złe, czuje się jak w domu. Trzecia część trylogii jest urzekająca, dopóki trwa, ale może nie sprawić, że będziesz chciał więcej.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisTrzecia i ostatnia odsłona serii Dark Souls. Nie ostatni tytuł „Souls” od From Software, ale mroczne zakończenie trylogii.
Platforma„Xbox One”, „PC”, „PS4”
Alternatywne nazwy„Dark Souls III”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej