Recenzja Darksiders 2

Nie bój się Żniwiarza

Plusy

  • Nowe i ulepszone
  • dogłębny system walki
  • Istnieje doskonała równowaga walki
  • badanie
  • i pełzający po lochach
  • Wyzywające i satysfakcjonujące łamigłówki w lochach

Cons

  • Wydajność spada bez instalacji gry na konsolach
  • Zmuszanie do korzystania z systemu szybkiej podróży
  • Wyskakujące okienka samouczka zastępują towarzysza Watcher Marka Hamilla z pierwszej gry

Plusy

  • +

    Nowe i ulepszone





  • +

    dogłębny system walki

  • +

    Istnieje doskonała równowaga walki

  • +

    badanie



  • +

    i pełzający po lochach

  • +

    Wyzywające i satysfakcjonujące łamigłówki w lochach

Cons

  • -

    Wydajność spada bez instalacji gry na konsolach



  • -

    Zmuszanie do korzystania z systemu szybkiej podróży

  • -

    Wyskakujące okienka samouczka zastępują towarzysza Watcher Marka Hamilla z pierwszej gry

Weź historię opartą na znanej mitologii Czterech Jeźdźców Apokalipsy, błyskawicznej walce z kombinowanych gier akcji, zbieraniu przedmiotów przez dungeon-crawlera, a następnie nadaj jej zakres tytułu Zelda, a otrzymasz pomysł, czego można się spodziewać po serii Darksiders firmy THQ. Można powiedzieć, że oryginalność nie jest mocną stroną serii. Mimo to, pomimo podniesionej inspiracji, Darksiders II z powodzeniem łączy te popularne pomysły i elementy rozgrywki, tworząc jeden z najlepszych tytułów przygodowych akcji, w które zagrasz w tym roku.



Fabuła Darksiders II rozgrywa się wkrótce po tym, jak War rzekomo przyniósł apokaliptyczny End War w pierwszej grze. Drugi jeździec, Śmierć, wyrusza na wyprawę, by udowodnić niewinność swojego brata. Jako jeździec w masce, dzierżący kosę w pojedynku, nie będziesz spędzać tyle czasu na Ziemi, co Wojna. Misja Śmierci zabiera go do wielu światów nękanych przez tajemnicze Zepsucie, w tym do ojczystego świata giganta Stwórcy Uthane (szkockiego giganta z pierwszych Darksiderów), Krainy Umarłych oraz królestw aniołów i demonów. Każdy obszar to szeroko otwarty świat pełen wrogów i lochów do zbadania. I na pewno są bardzo lochów.

Jeśli nie rozmawiasz z NPC w miastach lub nie jeździsz na koniu Śmierci, teraz natychmiast dostępnym, Rozpaczy, przez szeroko otwarte obszary, będziesz przemierzać lochy. Oczywiście dostanie się do głównych lochów jest często wyzwaniem samym w sobie, choćby dlatego, że będziesz chciał wziąć udział w wielu rozrywkach Darksiders II. Będziesz podróżować po ogromnych światach i będziesz bombardowany przez zadania podrzędne, przedmioty kolekcjonerskie i mini lochy w drodze do głównych punktów fabuły. Skrzynie ze skarbami są również porozrzucane po całym terenie, co zachęca do rozwiązywania krótkich łamigłówek, aby uzyskać ich satysfakcjonującą zawartość. Należą do nich różne dropy broni, zbroi i złota do wykorzystania w sklepach kupieckich.



Łupy zostały wprowadzone w Darksiders II, co dodaje nowy poziom uzależniającego gromadzenia przedmiotów dla tych, którzy ukończyli grę. Nie tylko będziesz polował na różne przedmioty kolekcjonerskie, ale znajdziesz też setki rzadkich broni i zbroi, które możesz zdobyć, a niektóre możesz dostosować. Chwytanie nowego sprzętu może dać Śmierci bonusy do jego używania magii, a także zwiększone zdrowie, obronę i obrażenia. Umożliwi mu także zadawanie specjalnych obrażeń od żywiołów, takich jak ogień lub lód. Tak więc poświęcenie czasu na wspięcie się na losowy zamek na uboczu jest niezwykle korzystne i satysfakcjonujące.

Odnalezienie drogi jest zazwyczaj łatwe dzięki pomocy krukowia, towarzysza Śmierci, Pyłu. Kliknięcie lewego drążka w dół wskazuje obszar zainteresowania. Na zewnątrz może skierować cię do skrzyni skarbów, a w lochach wskazuje właściwy pokój, który powinieneś zbadać, aby przejść dalej. Niestety, rozczarowujące jest to, że złośliwe komentarze i rady towarzysza Obserwatora Marka Hamilla z pierwszej gry zastąpiono wroną i tekstem samouczka na ekranie. Śmierć czy często wchodzą w interakcje z innymi postaciami, a niektóre z nich od czasu do czasu podążają za nim, ale brakuje dynamiki posiadania prawdziwego towarzysza.

Gdy już zapuszczasz się do głównych lochów, rozgrywka jest mieszanką łączenia twoich umiejętności w rozwiązywanie trudnych łamigłówek, poruszanie się po sekcjach platformowych i angażowanie się w ciężką walkę z kombinacją z bardziej zróżnicowaną listą wrogów sequela. Każdy loch zachowuje doskonałą równowagę między tymi głównymi elementami i stale utrzymuje je naprzemiennie i płynnie, dzięki czemu nigdy nie czujesz się ugrzęznięty. Rozgrywka ciągle się zmienia. W jednej chwili walczysz z hordą szkieletów, w następnej zawisasz setki stóp w powietrzu, a w następnej drapiesz się po głowie, jak otworzyć bramę.

Więcej informacji

OpisPrzejmij kontrolę nad drugim jeźdźcem Apokalipsy, Śmiercią, i podróżuj przez Nether Realms, aby udowodnić niewinność swojego brata War w kontynuacji Darksiders THQ.
Platforma„Xbox 360”, „PC”, „PS3”
Ocena cenzury w USA'Dojrzały','',''
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','',''
Alternatywne nazwy„Darksiders 2”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej