Recenzja Destiny 2: Curse of Osiris: Niewymiarowy worek z na wpół uformowanymi pomysłami

Nasz werdykt

Konsekwentnie nie wykorzystując potencjału widocznego w którejkolwiek z jego obecnie niewielkiej zawartości, Curse of Orisis nie spełnia wymagań jako samodzielna ekspansja ani jako dodatek do szerszego ekosystemu Destiny 2.





Plusy

  • Niektóre naprawdę oszałamiające projekty wizualne.
  • Nowe bronie Forge to interesujący nowy cel.
  • Raid boss to świetny pomysł.

Cons

  • Kampania jest niewielka i rozczarowująca.
  • Ogólnie Raid jest ogromnym rozczarowaniem.
  • Nie ma znaczących nowych, długoterminowych dodatków do treści.

Werdykt GamesRadar+

Konsekwentnie nie wykorzystując potencjału widocznego w którejkolwiek z jego obecnie niewielkiej zawartości, Curse of Orisis nie spełnia wymagań jako samodzielna ekspansja ani jako dodatek do szerszego ekosystemu Destiny 2.

Plusy

  • + Niektóre naprawdę oszałamiające projekty wizualne.
  • + Nowe bronie Forge to interesujący nowy cel.
  • + Raid boss to świetny pomysł.

Cons

  • - Kampania jest niewielka i rozczarowująca.
  • - Ogólnie Raid jest ogromnym rozczarowaniem.
  • - Nie ma znaczących nowych, długoterminowych dodatków do treści.

Dodatek Klątwa Ozyrysa do Destiny 2 jest już od kilku tygodni na wolności, ale chociaż po drodze aktualizowaliśmy pamiętnik recenzji, chcieliśmy trochę poczekać, zanim opublikujemy ostateczny werdykt. Trzeba było zrobić szlifowanie i zbadać zawartość rajdu. Znasz zasady. Ale jesteśmy tam teraz. Oto ostateczna recenzja.

Przeznaczenie 2 Rozszerzenie Klątwa Ozyrysa powinno być punktem zwrotnym. Pierwsza partia nowych treści (i łupów), lądująca, gdy społeczność Destiny znajduje waniliowy wybór każdego z nich, który jest zdecydowanie cienki, ten dodatek powinien być pałką sprzęgła, ponownie rozpalając grę w samą porę na święta. Przygotowany do tego wszystkiego, a jednocześnie w końcu – po około trzech latach – wprowadzając jedną z najważniejszych postaci Destiny w tle do nowej i ulepszonej historii kampanii, Klątwa Ozyrysa powinna była być strzałem w dziesiątkę.



Zamiast tego jest to niewymiarowy worek z na wpół uformowanymi pomysłami, które nieustannie wymachują celami, jednocześnie dostarczając tylko najkrótsze z najlepszych punktów.

Zacznijmy od Merkurego, nowej lokalizacji planetarnej. To nie potrwa długo, ponieważ Merkury jest mniej więcej tego samego rozmiaru, co niektóre z pierwszych map PvP Destiny. Z podwyższonej pozycji startowej możesz to wszystko zobaczyć. Możesz przebiec z jednego końca na drugi w mniej niż 60 sekund. Nie bez powodu nie można tutaj aktywować rowerów Sparrow. Merkury jest małą piaskownicą wypełnioną wszechobecnymi skupiskami wrogów i nie ma nic istotnego do zbadania (są trzy skrzynie lokacji i w sumie jeden utracony sektor, liczba, która naprawdę sprawia, że ​​można się zastanawiać, dlaczego są jakieś w wszystko) wydaje się niczym więcej niż lobby, z którego można uruchamiać misje fabularne. Lobby, w którym jesteś nieskończenie postrzelony.

Ale jeśli sam Merkury jest uosobieniem dymu i luster w miejscu Patrolu, nie jest to jedyna rozczarowująca sztuczka z rozszerzeniem. Bardzo chwalone nowe wydarzenie publiczne Crossroads, zapowiadane jako największe i najbardziej dochodowe jak dotąd w Destiny 2, jest technicznie obydwoma tymi rzeczami, rozgrywającymi się na serii aren, platform i armat, które pokrywają szerokość mapy Merkury. Jest to jednak, ze względu na konieczność jego architektury, ograniczona oferta, która może pojawić się tylko w jednym miejscu w grze, przez wyraźnie ograniczony czas. Prawdę mówiąc, harmonogram odradzania się wydarzenia jest prawdopodobnie nie mniej częsty niż jakikolwiek inny, ale biorąc pod uwagę, że Crossroads jest jedynym prawdziwym publicznym wydarzeniem, na którym Mercury ma miejsce, tylko dodatkowo podkreśla, jak pusty jest ten obszar.



Jaka jest rentowność? Crossroads nagradza teraz wyższe niż jakiekolwiek inne wydarzenie publiczne w Destiny 2, ale tylko dlatego, że Bungie obniżył stawki nagród wszędzie indziej po wydaniu. To nie jedyny przypadek, w którym Klątwa Ozyrysa daje jedną ręką, a drugą uderza w twarz. Bądźcie czujni.

Trzymając się tematu „rzeczy, które wyglądają i brzmią znacznie fajniej niż są”, kampania dodatku jest raczej nie wydarzeniem. Chociaż nie brakuje w nim dwóch do trzech godzin oczekiwanych od opowieści DLC, kategorycznie brakuje jej treści narracyjnej wymaganej przez ten Historia DLC. Oddając najważniejszą, najpotężniejszą obecność w historii Destiny jako „w zasadzie tylko jakiegoś faceta” i dostarczając jego znaczącą (i obecnie bardzo istotną) historię z Vanguard jako niewiele więcej niż ciekawą plotkę, szybko przeradza się w serię przejrzystych pościgów MacGuffina, podszywając się pod fabuła. Bez prawdziwej narracji opartej na charakterze, przyczynowości lub konsekwencji, to, z czym zostajemy, jest niewiele bardziej pożywne niż Super Mario Bros. Nasza księżniczka jest w innych sekwencjach zamkowych. Jeśli chodzi o opowiadanie historii, to wszystko od razu można zapomnieć.



W zakresie projektowania poziomów? Rzeczy mają się znacznie lepiej, chociaż czasami będziesz pamiętać kampanię z niewłaściwych powodów. Szczególnie na poziomie wizualnym trzy strefy czasowe, w których rozgrywa się kampania, mogą być jednymi z najbardziej fascynujących w całym Destiny 2 – wyjątkowo jasny, starożytny Merkury w podstawowym kolorze jest niczym innym, jak olśniewającym – i z pewnością jest ich kilka. -po drodze ustawiamy stałe fragmenty i koncepcje walki z bossami, pośród kilku zbyt wielu śmieci.

Zagubiony w lesie

Główny problem – i niestety ten, który utrzymuje się przez całą kampanię i wszystkie trzy skądinąd wspaniałe misje przygodowe – to Nieskończony Las, który niestety sprowadza nas z powrotem do że dym i wszystko tych lustra. Ogłaszany jako odtwarzalny, losowo generowany obszar walki, Las jest – w rzeczywistości – ograniczony i pozbawiony celu. Pomysł powinien był stworzyć fantastyczną część zawartości do gry końcowej pełzającej po lochach, tworząc nowe układy, jak to ma miejsce z gotowych kafelków, jednocześnie remiksując spotkania z wrogami z całej gry waniliowej. Kanonicznie jest to symulacja rzeczywistości wirtualnej, zdolna do stworzenia dowolnego doświadczenia we wszechświecie Destiny. Powinno to być ogromnym dodatkiem do gry. Ale to wszystko to tragiczne marnowanie potencjału.



Ze zbyt małą liczbą modułów środowiskowych, aby powstrzymać monotonię przez więcej niż garstkę przeglądów, a jednocześnie zapewniając obowiązkową sekwencję wprowadzającą do prawie każdej misji fabularnej i przygodowej w kampanii – z niewytłumaczalnych powodów Las jest również niedostępny poza odrębną zawartością kampanii, ponieważ to pas Merkurego, który istnieje poza minimalną lokalizacją „eksploracji” – Nieskończony Las zaczyna się jako kłopotliwa dziwność, potem staje się nudą, a następnie sprawia, że ​​powtórki zawartości Story, Adventure i Strike są naprawdę odrażające. To, że robi to, nie wykorzystując potencjału swojej struktury, aby dostarczać czegokolwiek w sposób dostosowany do długoterminowych treści, do których jest przeznaczony, a których Destiny 2 tak bardzo teraz potrzebuje, jest po prostu szaleństwem. Trudno nie podejrzewać, że takie funkcje mogą zostać odblokowane później, ale racjonowanie treści z tak już rzadkiego rozszerzenia raczej nie poprawiłoby wrażenia z tej wartości.

Ponadto? Niewiele. Wspomniane wcześniej Uderzenia są dobre, zbudowane na podstawie doskonałego projektu koncepcyjnego, ale utrudnione przez nieuniknione westchnienie, które towarzyszy każdemu wprowadzeniu do Nieskończonego Lasu. Trzy nowe mapy Tygla są zabawne, zawierają sprytne zastosowania linii wzroku, elewacji i przezroczystości, a także nieco odświeżają PvP. Niestety, nowa zawartość „Raid Lair” jest kolejnym wielkim rozczarowaniem.

Rozgrywając się w nowym obszarze rozległego środowiska Lewiatana, Rajd Pożeracza Światów kończy się koncepcyjnie fajnym – i wizualnie wręcz oszałamiającym – dwuetapowym spotkaniem z bossem, ale wcześniej w ogóle jest bardzo mało mięsa. Ostateczne spotkanie jest jedynym etapem, który naprawdę gwarantuje etykietę Raid, reszta zdominowana przez rozszerzoną łamigłówkę platformową, zapewniającą minimalne wyzwanie po rozszyfrowaniu jej raczej prostej podstawowej mechaniki.

Z jedną krótką, prostą strzelaniną i sekcją przemierzania w czasie mrugnięcia i przegapienia, w przeciwnym razie wrzuconą po drodze, całe doświadczenie jest bardziej zbliżone do długiego, raczej jednotonowego Uderzenia, bez większości walki. I tak rozczarowujące jak wszystko, po uruchomieniu Pożeracza światów z dwoma oddzielnymi drużynami ogniowymi, w obu przypadkach oferta była sporadycznie utrudniona przez niejasne opinie systemowe i coś, co wydaje się niespójną odpowiedzią na obrażenia w kluczowych celach. Pojedynki z głównymi rajdami powinny oczywiście być podróżami, w których zwiększa się pomysłowość zespołu, zręczność i doskonalenie perfekcyjnego, skoordynowanego wykonania, ale nawet przy wszystkich tych elementach zablokowanych przez poważnie doświadczone zespoły, czynnik losowy – nie wspominając niesprawiedliwy niedobór amunicji w kluczowych momentach – ostatecznie doprowadził do tyle samo frustracji, co satysfakcji.

I to w zasadzie jest Klątwa Ozyrysa. Seria niezbyt skutecznych dodatków, które niemal równomiernie tracą swój potencjał, wraz z kilkoma zmianami, które mogą utrudniać, a także rozszerzać się. Podczas gdy Bungie naprawiło teraz blokowanie zawartości Prestige Raid przez waniliowych graczy za podniesionym limitem poziomu dodatku, lista gier Heroic Strike pozostaje niedostępna, podobnie jak Prestige Nightfall. 11 broni w nowym zestawie Kuźni to ciekawa odmiana grindowania z doskonałym projektem graficznym, ale niestety, ponieważ Curse of Orisis nie zapewnia żadnych znaczących nowych działań, dzięki którym można je zdobyć poza tym, co jest w podstawowej grze, droga do ich zdobycia jest grind ze wszystkimi złymi konotacjami. Tak więc, podobnie jak ogólna ekspansja, pozostają one raczej prowizorycznym niż rozwiązaniem, które w niewielkim stopniu zaradza nierozwiązanym długoterminowym problemom Destiny 2.

Werdykt 2,5

2,5 na 5

Destiny 2: Klątwa Ozyrysa

Konsekwentnie nie wykorzystując potencjału widocznego w którejkolwiek z jej obecnie niewielkiej zawartości, Curse of Orisis nie spełnia wymagań jako samodzielna ekspansja ani jako dodatek do szerszego ekosystemu Destiny 2.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4, Xbox One, PC
Mniej