Recenzja Destiny – The Collection: „Po trzech latach Destiny stało się jedną z najważniejszych gier pokolenia”

Nasz werdykt

Spełniając swoją wczesną obietnicę w wielkim stylu, progresywne zmiany w Destiny sprawiły, że jego wspaniały zakres (i szeroki zakres treści) jest naprawdę wolny.





Plusy

  • Najlepsza, najbardziej satysfakcjonująca strzelanka z konsoli
  • Całkowicie wciągające PvP na każdy nastrój
  • Naprawdę ogromny zestaw eklektycznych treści
  • Potencjalnie setki godzin majsterkowania w RPG na wysokim poziomie
  • Personalizacja i rozwój postaci są teraz naprawdę darmowe

Cons

  • Historia jest nieco rzadka podczas waniliowej części gry

Werdykt GamesRadar+

Spełniając swoją wczesną obietnicę w wielkim stylu, progresywne zmiany w Destiny sprawiły, że jego wspaniały zakres (i szeroki zakres treści) jest naprawdę wolny.

Plusy

  • + Najlepsza, najbardziej satysfakcjonująca strzelanka z konsoli
  • + Całkowicie wciągające PvP na każdy nastrój
  • + Naprawdę ogromny zestaw eklektycznych treści
  • + Potencjalnie setki godzin majsterkowania w RPG na wysokim poziomie
  • + Personalizacja i rozwój postaci są teraz naprawdę darmowe

Cons

  • - Historia jest nieco rzadka podczas waniliowej części gry
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 1,99 USD w Amazon 12,87$ w Amazon 15 zł w Amazon

Z Przeznaczenie 2 teraz już prawie na nas, a oryginalne Destiny ewoluowało bardzo, bardzo długo od wydania z 2014 roku, poczuliśmy, że nadszedł czas, aby zaktualizować naszą recenzję w ostateczną, ostateczną retrospektywę tego, co dały nam ostatnie trzy lata. Czytaj dalej i ciesz się, czekając na początek nowej ery w środę.

To dziwne, że gra tak długo krytykowana przez krytyków za rzekomy brak treści jest teraz tak natychmiastową i prostą rekomendacją po prostu ze względu na ogromną liczbę oferowanych przez nią doświadczeń. Ponieważ zanim wejdziesz w jego długoterminową głębię, zanim zaczniesz patrzeć na dziesiątki i setki godzin, wyjdziesz z jego strategicznego dostosowywania postaci i teorii RPG wyższego poziomu oraz z głębi i niuansów wielu, rezonujących systemy rozgrywki, faktem jest, że w 2017 roku Destiny – kompletna, ostateczna wersja Destiny – jest jedną z najbardziej hojnych, eklektycznych i mocno wypełnionych ofert FPS ostatniej generacji.



To, co istnieje w The Collection, jest po prostu oszałamiające. W połączeniu, waniliowa gra, przyrostowe dodatki The Dark Below i House of Wolves, pełnowymiarowy pół-kontynuacja dodatku Taken King oraz ostatnie rozszerzenie Rise of Iron stanowią absurdalnie poważną propozycję.

Do tego momentu była to długa i czasami wyboista droga, oczywiście rosnąca zawartość Destiny zrobiła kilka błędnych kroków na drodze do miejsca, w którym jest teraz. Błędy popełniano w różnych momentach, szczególnie w odniesieniu do relacji między systemami zdobywania poziomów, nagrodami i wolnością gracza. Ale to wszystko należy do przeszłości. Ponieważ od czasu rozszerzenia The Taken King i odważnych zmian w meta-strukturze gry w imię dostępności i gratyfikacji, Destiny naprawdę stało się grą, którą można polecić każdemu.



Jeśli chcesz po prostu grać jako zwykły FPS, nie znajdziesz lepszego. Na najprostszym poziomie mechaniki strzelania rdzenia, Destiny jest niczym innym jak rozkoszą. Wieloletnie doświadczenie Bungie w zakresie kontroli, sztucznej inteligencji i „wyczucia broni” skutkuje jednymi z najpłynniejszych, najbardziej instynktownych, najbardziej dotykowych i po prostu najbardziej maślanych strzelanin, jakie można znaleźć w każdej nowoczesnej grze na konsole.

Ale jakość zdjęć Destiny to coś więcej niż tylko natychmiastowa obsługa. Długoterminowa radość wynika ze sposobu, w jaki solidność modelu walki ułatwia taką wszechstronność i skalowalność. Ponad 40 misji fabularnych Destiny i blisko 20 Uderzeń – choć już jest głęboko satysfakcjonującym połączeniem dynamicznej, dynamicznej strategii i kinetycznej improwizacji w locie przy pierwszej grze – można je niezwykle odtworzyć dzięki niesamowitej zdolności gry do całkowitego zremiksowania i odświeżenia z każdą nową bronią, umiejętnością i klasą postaci. Architektura i układ wroga mogą się powtórzyć, ale doświadczenie nigdy się nie powtarza.

Jest też konkurencyjny tryb dla wielu graczy, który bez względu na to, czy oddajesz się takim rzeczom, jak poważna, regularna rozrywka, czy po prostu lubisz od czasu do czasu zanurzyć się w szybkiej rzezi, oferuje coś mięsistego i znaczącego dla każdego. Biorąc pod uwagę 16 trybów gry i 31 map, Tygiel prezentuje tak piękny zestaw możliwości PvP, jak tylko możesz.



Przyszłość jest tutaj

Destiny 2 może nie wymyślić serii na nowo, ale ewoluuje na wszystkie właściwe sposoby, aby być prawdziwą i godną kontynuacją



W hardcorową, kooperacyjną strategię w stylu e-sportowym? Brutalny poligon 3v3 Eliminationa jest równie wymagający, co satysfakcjonujący. Ci, którzy szukają sprytnych taktyk w mniej karnym kontekście, będą bardzo dobrze przygotowani w kontrolowanym szaleństwie trybów opartych na celach, takich jak Kontrola i Odzyskiwanie. Chcesz wielkiej, głupiej zabawy? Powered Mayhem jest dla Ciebie. A jeśli chcesz połączyć strategię i głupotę, znajdziesz kilka bardziej zakręconych trybów gry, które stanowią szaleństwo Supremacy. Nawet w najbardziej podstawowych ustawieniach drużynowych deathmatchów, solidna, ale plastyczna mechanika Destiny i zawiły, ale przystępny projekt mapy zapewniają, że wrażenia są nie mniej niż ucztą dla mózgu i palca na spuście. Jeśli grałeś w trybie wieloosobowym Halo, to jest to podobna odmiana organicznej, płynnej, nieskończenie zaskakującej walki w kotka i myszkę, sformułowana w celu szybszej, bardziej agresywnej dostawy. Jeśli jesteś nowy w świecie strzelanek Bungie, po prostu wiedz, że czeka Cię najbardziej dynamiczne, energiczne i proste, stare, zabawne doświadczenia online.

Wrzuć do tego stopniowo narastające wyzwanie w dedykowanych trybach kooperacyjnych hord, które można znaleźć w Prison of Elders i Archon's Forge, oraz oszałamiającą kreatywną wyobraźnię niesłychanie satysfakcjonujących, wypełnionych łamigłówkami wyzwań Raid, a Destiny jest całkowicie kompletnym i niesamowicie ekspansywnym pakietem FPS. stawiając w cieniu szerokość i długowieczność swoich współczesnych. Jeśli po prostu zdecydujesz się grać na podobnych warunkach z CoD, a nawet Halo, Destiny nadal jest piekielnie imponującą siłą, z którą należy się liczyć.

Ale chodzi o to, że jeśli zajdziesz tak daleko, prawie na pewno nie poprzestaniesz na tym.

Ponieważ w tym momencie szersza gra RPG Destiny będzie miała w tobie swoje haki. W tym miejscu powinniście zauważyć, że kiedy mówię szerzej, robię to w taki sam sposób, jak porównując Pacyfik do kanału Leeds-Liverpool. Ponieważ po szeroko zakrojonych zmianach The Taken King w systemie postępów i tworzeniu postaci w Destiny, gra naprawdę skupiła się na szerokości. Z czystym zdobywaniem poziomów XP, co sprawia, że ​​dojazd do limitu 40 jest stosunkowo szybkim i bezbolesnym procesem – w którym to momencie zdobywanie fajniejszego sprzętu do bardziej kreatywnego budowania postaci staje się nowym celem – Destiny nie jest grą napędzaną presją grindowania do przodu, ale jedną ożywiony wolnością i potencjałem tego, co możesz zrobić na każdym etapie tej podróży i poza nią.

Zaczyna się dość niewinnie. Znajdziesz broń, którą lubisz bardziej niż obecna – być może działo ręczne, które strzela dokładniej i z nieco większą siłą uderzenia, lub wyrzutnię rakiet z szybszym uzbrojeniem i większym promieniem wybuchu. Znajdziesz zbroję z lepszą oceną obrony, która może, jeśli masz szczęście, pozwoli ci dalej rzucać granatami. Zaktualizujesz i będziesz szczęśliwy. Ale niedługo zrobisz wystarczająco dużo postępów, aby móc wyposażyć się w bardziej ekscytujący legendarny i egzotyczny sprzęt, z naprawdę interesującymi dodatkami. Te, które skracają czas odnowienia twoich zastępujących magię specjalnych ataków wręcz i granatów, pozwalają ci naładować jeden, zadając obrażenia drugim, albo powodują eksplozję całych grup wrogów po trafieniu w głowę. A potem zaczniesz myśleć.

Zaczniesz myśleć o tym, co naprawdę możesz zrobić z tymi rzeczami. Zaczniesz projektować skomplikowane, rezonansowe systemy w wyposażeniu twojej postaci. Dowiesz się, jak ulepszyć pasywne zdolności klasowe swojej postaci, aby uzyskać jeszcze więcej mocy z silnika bojowego. Zdobędziesz i wyposażysz konfiguracje, które zamienią twojego standardowego Czarnoksiężnika w niemal trwale osłonięty czołg z granatami lub przekształcisz potężnego Tytana w chodzącą fabrykę wzmocnień i mobilną fortecę dla całej drużyny.

Zaczniesz zagłębiać się w remiksy zawartości wyższego poziomu i wyzwania Destiny oraz odkrywać sprytne, ezoteryczne łamigłówki i rozwiązania na pozornie przytłaczające szanse, zdając sobie sprawę z czystej mocy, znaczenia i nagrody inteligentnej, głębokiej, opartej na klasach gry zespołowej . A potem trafisz na Rise of Iron i, ciesząc się doskonałą (nieco krótką) kampanią fabularną, zdobądź nowe przedmioty klasy Artefaktów Żelaznego Lorda, które uwalniają i jeszcze bardziej rozszerzają twoje umiejętności pasywne.

I będziesz mieć prawdziwą wolność i sprawczość podczas tej rozległej eksploracji. Wyższe klasy sprzętu niekoniecznie oznaczają lepsze, po prostu oznaczają inne. Dzięki najwyższej filozofii sprzętu Destiny, łatwo jest być tak samo skutecznym (lub bardziej) z nisko rzadką bronią, którą kochasz, jak „wyższym” Legendarnym, którym czujesz się jak ty powinnam posługiwać się. Znowu jest to postęp bez presji. Rozwój postaci oparty na graczach bez żadnego pośredniego „właściwego” sposobu.

To jest ostateczna wersja, w której Destiny jest szeroko otwarte, wszystko jest darmowe, przyjazne, satysfakcjonujące i zabawniejsze. Łupy są w pełni dostosowane do konkretnych postaci, a cała masa nowych linii zadań zapewnia konkretne, wstępnie oznaczone nagrody za eksperymentowanie z różnymi stylami gry i meta-wyzwaniami – teraz wszystkie powiązane z niesamowicie mile widzianymi, długoterminowymi wątkami narracyjnymi które wypełniają świat prawdziwym ciepłem. Wraz z postępem poziomów nie jest już związany z trudnym do zdobycia sprzętem, a późniejsi bossowie gry rzucają się w oczy jako kreatywne, ewoluujące wyzwania, a nie zużycie kulo-gąbki, granice sprzętowe, które niegdyś dzielili graczy, zniknęły. Możliwości dążenia, zdobywania, eksperymentowania i wyrażania przyprawiają o zawrót głowy. Destiny jest teraz zdecydowanie, bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, grą zaprojektowaną nie po to, by zostać ukończoną lub opanowaną, ale po to, by być grał .

Jeśli byłeś jednym z wielu, którzy zdecydowali się wstrzymać – być może niezadowolony ze sposobu, w jaki gra początkowo robiła różne rzeczy, lub po prostu cofnął się z powodu długoterminowej natury Destiny, aby „zobaczyć, jak to idzie” – to wiedz, że Destiny ewoluowało w jak najdoskonalszą realizację swojego wczesnego potencjału i grę, której ambicja i zakres są nieporównywalne z żadną inną, z wyjątkiem być może nadchodzącej kontynuacji. Ostatecznie podróż Destiny przebiegła bardzo dobrze dla wszystkich zainteresowanych. W rzeczywistości ta ostateczna wersja Destiny nie jest tylko najlepszą wersją Destiny. Jest to wersja znacznie większa, niż większość długoterminowych graczy spodziewałaby się na początku, a nawet w połowie. To Przeznaczenie takie, jakie powinno być. To Przeznaczenie, tak jak powinno być. Po trzech latach dzieło MMOFPS stało się jedną z najważniejszych gier pokolenia

A więc do Destiny, a oto do Destiny 2 i kolejnej trzyletniej przygody, której ostatecznego celu nikt z nas – być może nawet Bungie – nie może sobie jeszcze wyobrazić.

Przeznaczenie - PlayStation 4 Oferty na PS4 894 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. 5 dostępnych ofert Walmart 59,96 USD 16,99 USD Pogląd Amazonka $17.94 Pogląd Walmart 18,79 USD Pogląd Amazonka główny 21 USD Pogląd Pokaż więcej ofert Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez Werdykt 5

5 z 5

Przeznaczenie

Spełniając swoją wczesną obietnicę w wielkim stylu, progresywne zmiany w Destiny sprawiły, że jego wspaniały zakres (i szeroki zakres treści) jest naprawdę wolny.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyMMO
OpisPo przekazaniu Halo nowemu deweloperowi, następna gra Bungie to ambitna strzelanka science fiction, która zaprasza graczy do współpracy i ocalenia galaktyki… strzelając w twarz mnóstwu obcych.
Platforma„PS4”, „Xbox One”, „Xbox 360”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej