Recenzja Detroit: Become Human: Ambitna, wspaniale wykonana opowieść

Nasz werdykt

Zanurz się w cudownie zrealizowanym świecie Detroit, zaangażuj się w jego postacie i historie, a pokochasz tę grę.





Plusy

  • Wygląda niesamowicie przez cały czas
  • Wciągające, dobrze napisane historie
  • Bardzo dobrze radzi sobie z „wyborem w grach”

Cons

  • Postacie nie będą łączyć się ze wszystkimi
  • Brak kontroli nie będzie dla wszystkich

Werdykt GamesRadar+

Zanurz się w cudownie zrealizowanym świecie Detroit, zaangażuj się w jego postacie i historie, a pokochasz tę grę.

Plusy

  • + Wygląda niesamowicie przez cały czas
  • + Wciągające, dobrze napisane historie
  • + Bardzo dobrze radzi sobie z „wyborem w grach”

Cons

  • - Postacie nie będą łączyć się ze wszystkimi
  • - Brak kontroli nie będzie dla wszystkich
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ $18,88 w Walmart 29,95 w Amazon 29,99 USD w Amazon

Detroit: Become Human sprawiło, że trochę płakałem. Całkiem pewien, że to pierwszy raz w grze wideo. Już samo to sprawia, że ​​jest to wyjątkowe doświadczenie, które z entuzjazmem poleciłbym każdemu, kto ma PS4 i interesuje się grami dla jednego gracza. Ok, jest mało prawdopodobne, aby każda linia fabularna w grze odbiła się na tak głębokim poziomie osobistym ze wszystkimi, ale twórca Detroit: Become Human, Quantic Dream, w końcu osiągnął to, co groził od dziesięcioleci – stworzył interaktywną historię zdolną prowokowania prawdziwych, uczciwych i różnorodnych emocji swoich graczy, bez większości tanich sztuczek i emocjonalnie manipulujących momentów, które widzieliśmy w poprzednich grach. To zgrabna paralela dla postaci, na których oparta jest gra; osiągnięcie, które wydaje się o wiele większe i bardziej znaczące niż suma jego części.

Na przykład absurdalnie przesadne, binarne wybory moralne, których musieliśmy dokonać w poprzedniej pracy Quantic – jak Heavy Rain – w dużej mierze zniknęły, zastąpione naturalną subtelnością, która na nowo definiuje sposób, w jaki będziemy postrzegać podejmowanie decyzji w grach wideo. Istnieje kilka wyjątków, ale niewiele decyzji wydaje się tutaj zbyt małych lub zbyt wielkich, a gracze będą w dużej mierze decydować o tym, co jest dla nich ważne, na podstawie własnych, unikalnych przejść. Konsekwencje tych wyborów są czasami szokujące, czasami katastrofalne, a w rzadkich przypadkach wręcz zachwycające. Jest kilka rzeczy, które wydają się wyrwane z kontekstu lub nienaturalne, na przykład gra zbyt mocno stara się zmusić gracza do wybrania własnej przygody i wybrania określonej drogi. Jest znacznie bardziej organiczny.



Dla tych, którzy nie znają głównej koncepcji Detroit, grasz jako trzy postacie z Androidem, z których każda chce wyjść poza sferę swojego programowania na swój własny sposób. Kara jest matką zastępczą dla maltretowanego dziecka; Markus zaczyna życie jako opiekun starszego artysty; a Connor to najnowocześniejsza firma Android, zaprojektowana do śledzenia „dewiantów” (Androidów, które zepsuły swoje oprogramowanie). Wszystko dzieje się w mieście Detroit w 2038 roku, a w trakcie gry odkryjesz, jak postacie są ze sobą powiązane. To wszystko, co na razie powiem – wejście w historię bez wcześniejszej wiedzy to najlepszy sposób na grę, a im mniej wiesz o tym, co się stanie (lub może) się wydarzyć, tym lepiej.

Oczy mają to

Zanim dokonasz jednego wyboru, uderza cię, jak naprawdę piękne jest Detroit. Modele postaci są najbardziej niezwykłe, jakie zobaczysz w grach, a środowiska – choć zawierają sporą część brudnych ulic i magazynów przemysłowych – często stanowią piękne tło akcji. Świat został starannie zbudowany, tworząc bardzo wiarygodną wersję przyszłości; taki, który wydaje się o wiele bardziej solidny i prawdziwy niż tylko garść kartonowych zestawów. Ale to oczy postaci wyróżniają się bardziej niż cokolwiek innego. Wyglądają niesamowicie realnie i wydają się dodawać dodatkową warstwę do emocji, które postać próbuje przekazać. Co ciekawe, sprawia to, że spojrzenia niedewiacyjnych Androidów są jeszcze bardziej przerażające, ponieważ za tymi oczami widać zauważalny brak życia lub świadomości. Animacje też są niesamowite, ponieważ postacie poruszają się i reagują w dużej mierze tak, jak można się spodziewać, ich ciała skręcają się i obracają, jak robią to prawdziwi ludzie. Od czasu do czasu animacje nieco przerywają zanurzenie: wczesna scena, w której Kara celowo i przesadnie przechodzi nad książeczką dziecka umieszczoną na środku jej sypialni, jest jednym, rzadkim przykładem. Kiedy przemierzasz pokój w poszukiwaniu wskazówek lub rzeczy do zdobycia, czasami może to być trochę komiczne.



Jak we wszystkich tytułach Quantic Dreams, akcja jest drugorzędna w stosunku do fabuły w Detroit. To uprzejmy sposób powiedzenia, że ​​nie masz ciągłej kontroli ani nie robisz rzeczy – co niekoniecznie jest krytyką. Jest to bardzo liniowa, interaktywna historia, w której chodzenie do miejsc, dokonywanie wyborów, odgrywanie przerywników filmowych i rozwiązywanie prostych zagadek jest zakresem rzeczywistej rozgrywki. To powiedziawszy, Detroit zawsze znajduje sposoby, abyś był zajęty, więc rzadko siedzisz i oglądasz przerywniki lub po prostu spacerujesz po ulicach. Kilka razy zostałem złapany przez nieoczekiwany monit o naciśnięcie przycisku podczas sceny, w której wydawało mi się, że nie jestem zaangażowany. Często silna obecność „naciśnij X, aby coś zrobić” oznacza, że ​​w grach brakuje wyzwań lub poczucia pilności, ale Detroit wykonuje niezwykłą pracę, tworząc tempo i oferując wyzwanie.

Niektóre sekwencje rozgrywają się w ścisłym limicie czasowym, zmuszając do szybkiego myślenia i działania, zwiększając emocje, które poczujesz w tych momentach. Jest kilka scen z Karą, w których szukasz miejsca na konkretne rzeczy, w określonym czasie, i są to jedne z najbardziej napiętych momentów gry, jakich doświadczysz w tym pokoleniu. Powodem jest to, że wybory mają tutaj znaczenie, a popełnianie błędów pociąga za sobą poważne konsekwencje. Być może nie z powodu postrzeganego „stanu niepowodzenia” lub śmierci, ale dlatego, że desperacko będziesz chciał, aby historia potoczyła się tak, jak chcesz.

Czynnik decydujący

A to prowadzi nas zgrabnie do tematu wyboru w grach. Podejmowanie decyzji z pewnością nie jest niczym nowym, a przebyliśmy długą drogę od wczesnych wysiłków, które dawały nam proste opcje „iść w lewo lub w prawo” lub „być świętym lub być złoczyńcą”. Detroit to nowy złoty standard nie tylko w zakresie dokonywania znaczących wyborów w grach, ale także ukrywania konsekwencji twoich działań i zmuszania cię do naprawdę myślenia przed podjęciem działania (coś, co staje się stresujące w chwilach ograniczonych czasowo lub pod presją). W pewnym momencie, podczas odcinka o Markusie, widzę, że staję przed wyborem, czy zastrzelić kogoś, kto ucieka z miejsca zdarzenia. Mam wielkie zadanie do wykonania, a jeśli pozwolę mu uciec, podniesie alarm i mogę nie być w stanie zrobić rzeczy właściwie. Ale jeśli go zabiję… to po prostu niewinny facet. Co więcej, ten wybór ma ogromne znaczenie dla tego, jak Markus będzie postrzegany w czasie, gdy pojawi się publicznie w imieniu wszystkich Androidów. To ogromny wybór, którego dokonujesz w ułamku sekundy, ale konsekwencje mogą być ogromne.



Detroit przepełnione jest tymi małymi momentami, które potencjalnie mogą mieć ogromne konsekwencje. Ale to, w jaki sposób gra naprawdę się wyróżnia, sprawia, że ​​czujesz się przy tych wyborach – nie naciskasz po prostu Kwadratu zamiast Trójkąta, ponieważ jesteś ciekawy, ponieważ gra Ci to każe, albo myślisz, że powinieneś… robisz to dlatego, że wierzysz w działania, które podejmujesz. Bierzesz historie do serca, posiadasz postacie i chcesz, aby odgrywały narrację na swój własny sposób. Groźba utraty kontroli nad (lub nawet życiem) twoich ulubionych postaci jest tutaj o wiele ważniejsza niż wirtualne poklepanie po plecach za zrobienie wszystkiego „właściwie” lub sprawdzenie, jak daleko możesz posunąć grę, będąc „złym” . Jasne, są pewne oczywiste momenty „świętych” i „grzeszników”, ale większość żyje w niepewności i moralnej szarej strefie, która doskonale odzwierciedla ważkie tematy, które ta gra próbuje rozwiązać.

I tak, Detroit zajmuje się kilkoma dużymi problemami. Wykorzystywanie dzieci, zorganizowana religia, wyższość rasowa, niebezpieczeństwa technologii, miłość, strata, natura władzy… lista jest długa. Pogrzeba kilka z nich (jest jeden niezwykły fragment dialogu o rasie, który prawie wydaje się błędem w edycji; jakby w przemówieniu było więcej, które jakoś zostało przycięte) i jest kilka momentów, w których koncepcja jest popychana za daleko , zwłaszcza w historii Markusa. Jednak w większości otrzymujesz zrównoważony pogląd i możesz nawet zdecydować się na grę, w której próbujesz sympatyzować z punktem widzenia lub przekonaniami, które większość innych gier / filmów / programów telewizyjnych odrzuca jako „złe” lub „sprawiedliwe” . Oczywisty wybór lub punkt widzenia nie zawsze jest dla ciebie właściwy, a Detroit wspaniale odzwierciedla ten aspekt życia.



Pierwsze techniczne

Chcesz porady, sztuczki i sekrety?

Sekretne zakończenie Detroit: Become Human naprawdę zepsuje ci bałagan

To, co naprawdę pomaga zrozumieć głębię doświadczenia, to schematy blokowe końca poziomu, które pokazują wszystkie dokonane wybory, ich konsekwencje i potencjalne wyniki, które przegapiłeś. Choć początkowo wydaje się, że jest to niezdarny sposób, w jaki pisarze mogą pochwalić się, ile rzeczy jest w grze, szybko staje się iskrą dla twojej ciekawości. Chcesz wiedzieć, co mogłoby się wydarzyć, gdybyś wybrał inną ścieżkę, a zobaczenie, ile z fabuły przegapiłeś z powodu jednej podjętej decyzji lub nieudanego spotkania, może być zdumiewające. Wiele zrobiono na temat tego, jak wszyscy główni bohaterowie mogą zginąć, ale większy strach dla mnie polegał na zastanawianiu się, co mogło być. To wyjątkowo sprytny sposób, aby zachęcić do kilku powtórek historii, a charakter tego, jak bardzo się angażujesz, oznacza, że ​​wielu z nich zdecyduje się ponownie przeżyć całą sprawę, zamiast wybierać poszczególne sceny, aby zobaczyć, co mogą zmienić.

W Detroit jest przytłaczająca ilość miłości, więc łatwo wybaczyć większość niedociągnięć w grze. To jak przemilczanie kilku powolnych rozdziałów w skądinąd doskonałej powieści. Jasne, niektóre zachowania postaci nie zawsze są zgodne z wyborami, których dokonujesz – porucznik Anderson jest być może bardziej agresywny, niż wymagają tego niektóre sytuacje, ale generalnie niesamowicie dobrze gra w nastrój Connora. Niektóre sceny pościgu są nieco chybotliwe, elementy sterujące nieco psują płynność ruchu, a kamera może sprawić, że scenariusze czasowe będą bardziej stresujące, niż powinny. Nie, nie wszystkie koncepcje tutaj są wyjątkowe, a inne media podniosły wiele tych samych problemów - Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, żeby wymienić tylko kilka. Nie ma jednak wstydu składać hołd tym wspaniałym filmom i programom telewizyjnym oraz omawiać te same pomysły w inny sposób. W pewnym sensie jest to konieczne, a interaktywny charakter Detroit oznacza, że ​​możesz badać wielkie problemy z wielu perspektyw, zachowując jednocześnie poczucie fabuły.

Ostatecznie więc Detroit: Become Human to gra z wielkimi ideałami, wspaniałymi poziomami dopracowania i drobnymi niedoskonałościami. To ambitna, wspaniale wykonana opowieść i jedna z najciekawszych gier tej generacji. Podzieli opinie i zrodzi litanię opinii – jedne głębokie i przemyślane, inne niedopieczone i sensacyjne. Ta iskra do dyskusji sprawia, że ​​gra sama w sobie odniesie sukces. I tak, prawdopodobnie spowoduje to również kilka łez.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ $18,88 w Walmart 29,95 w Amazon 29,99 USD w Amazon Werdykt 4,5

4,5 na 5

Detroit: Zostań człowiekiem

Zanurz się w cudownie zrealizowanym świecie Detroit, zaangażuj się w jego postacie i historie, a pokochasz tę grę.

Więcej informacji

DeweloperQuantic Dream
Dostępne platformyPS4
Gatunek muzycznyPrzygoda
Mniej