Recenzja Deus Ex: Human Revolution

11 lat później pojawia się następca godny miana Deus Ex

Plusy

  • Zabawna, cyberpunkowa historia
  • Niezwykle dopracowane wszystko
  • Otwarta rozgrywka i mapy

Cons

  • Brak trybów dla wielu graczy
  • Łatwy do nadużycia AI wroga
  • Drobne problemy z kontrolą

Plusy

  • +

    Zabawna, cyberpunkowa historia





  • +

    Niezwykle dopracowane wszystko

  • +

    Otwarta rozgrywka i mapy

Cons

  • -

    Brak trybów dla wielu graczy



  • -

    Łatwy do nadużycia AI wroga

  • -

    Drobne problemy z kontrolą

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 14,99 USD w Amazon $18,58 w Amazon 46,71 USD w Walmart

Stwierdzenie, że wydanie Deus Ex z 2000 roku zmieniło oblicze gier, mogłoby brzmieć hiperbolicznie, gdyby nie było to prawdą. Cyberpunkowy wysiłek Warrena Spectora poszedł w ślady jego równie godnej serii System Shock, płynnie łącząc instynktowną atmosferę strzelanki pierwszoosobowej z rozwojem postaci i elementami dostosowywania gier RPG. W tamtych czasach tymi gatunkami były olej i woda, a ta udana hybrydyzacja przygotowała grunt pod gry takie jak Bioshock, a nawet Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution ma wyraźnie wiele do zrobienia. Na szczęście Eidos Montreal działa na wszystkich frontach.



Powyżej: El Dorado

W przeciwieństwie do niefortunnego DX: Invisible War z 2003 roku, DX:HR jest równie bezkompromisowo mózgowy jak oryginał i natychmiast rzuca gracza w świat ogarnięty konfliktem. Wcielasz się w Adama Jensena, szefa ochrony w Sarif Industries, korporacji sprzedającej ludzkie ulepszenia (zrobotyzowane ramiona, oczy rentgenowskie i tym podobne). Są na skraju niesamowitego przełomu, kiedy laboratorium zostaje zaatakowane przez najemników, którzy zabijają czołowych naukowców firmy i zostawiają Adama na śmierć. Pozostając bez wyboru, dyrektor generalny Sarifa zezwala na użycie rozległych ulepszeń w celu ratowania życia Adama, sprowadzając go z powrotem, aby dowiedzieć się, kto był odpowiedzialny za ataki.



Podobnie jak jego poprzednik, duża część atrakcyjności DX:HR tkwi w jego dobrze napisanej, inteligentnej historii. Seria Deus Ex zawsze była serią w duchu Metal Gear, skupiającą się na skorumpowanych rządach cieni i szpiegostwie korporacyjnym, chociaż jej głównym celem jest transhumanizm, etyczne problemy, które pojawiają się, gdy człowiek miesza się z maszyną. Na początku możesz pomyśleć, że ramię robota byłoby totalnie złe, ale kiedy zdasz sobie sprawę, że będziesz potrzebować drogiego leku przez resztę życia, aby powstrzymać organizm przed odrzuceniem go, możesz być bardziej niezdecydowany. Jest też bardziej filozoficzna kwestia tego, gdzie kończy się ludzkość, a zaczyna maszyna, oraz jak drogie ulepszenia wzmacniają system klas. Jeśli to wszystko brzmi trochę wyniośle, cóż, to dlatego, że tak jest.

Powyżej: Human Revolution jest tak samo pełna spisków jak oryginał



Nie popełnij błędu, DX:HR w dużej mierze opiera się na swojej historii, aby zmusić graczy do przodu. Jest dobrze napisany, umiejętnie napisany głosem i przedstawia dwie strony każdej historii, pozwalając graczowi podjąć własne zdanie. Jeśli jesteś typem gracza, który lubi czytać wszystkie teksty o historii i smaku (znalezione głównie w e-mailach i e-bookach rozsianych po całym świecie), pokochasz poziom szczegółowości, jaki DX:HR obdarzył wszystko. To powiedziawszy, gracze, którzy zwyczajowo pomijają każdą scenkę przerywnikową i wolą spędzać czas na fragowaniu noobów, prawdopodobnie uznają DX:HR za nadmiernie przegadaną mowę.

Po ulepszeniu masz do wyboru szeroką gamę opcji ulepszeń. Niektóre bezpośrednio zwiększają twoją siłę i zdrowie, podczas gdy inne oferują tymczasową niewidzialność lub zwiększoną zdolność do włamywania się do komputerów. Chociaż gra może być odtwarzana jako zwykły FPS, jeśli odpowiednio ulepszysz Adama, podstawowa mechanika nieznacznie faworyzuje osłonę i ukrycie w porównaniu z metodą strzelania z broni. Mimo to gra została zaprojektowana tak, aby nagradzać każdy rodzaj podejścia na swój własny sposób; nokauty i zabójstwa nagradzane są doświadczeniem, ale tak samo jak znajdowanie tajnych ścieżek ukrywania się, aby uniknąć konfrontacji.

Powyżej: mniej subtelne podejście

Strzelanie w DX:HR jest dobre, wspierane przez dość inteligentną sztuczną inteligencję, która wywiera na ciebie presję, ale wie, kiedy rzucić i wypłukać cię granatami. Jeśli jednak nie ulepszyłeś żadnego z ulepszeń bojowych, nawet najsłabsi żołnierze zrobią krótką robotę z Adamem, szczególnie na początku. Każdą broń można ulepszyć dzięki szybszemu przeładowaniu, zwiększonym zadaniom i dodatkowej pojemności amunicji, chociaż istnieją rzadsze ulepszenia specyficzne dla broni, które znacznie zwiększają twoją siłę ognia. Podczas gdy walki z bossami w DX:HR są całkowicie oparte na walce, gra wykonuje niezłą robotę, zapewniając opcje dla graczy niezwiązanych z walką, a generalnie w pokoju znajduje się duża pamięć podręczna broni, jeśli jesteś typem, który zwykle pakuje tylko ogłuszenie pistolet.

Są jednak pewne problemy z walką. Sterowanie, gdy Adam jest za osłoną, może czasami być wyrafinowane i zbyt łatwo jest przypadkowo wycelować w broń, gdy próbujesz przekraść się obok bariery, ostrzegając wrogich strażników, gdy próbujesz się ukryć. I chociaż sztuczna inteligencja wroga jest solidna, łatwo można ich udaremnić, ukrywając się w otworach wentylacyjnych, a ich niezdolność do korzystania z drabin sprawia, że ​​w niektórych przypadkach ucieczka jest zbyt łatwa.

Irytujący problem z projektem w menu szybkiego dostępu do walki sprawia, że ​​bardzo łatwo jest przypadkowo użyć przedmiotów regenerujących zdrowie i energię. Przytrzymujesz przycisk Y/Trójkąt, aby wyświetlić menu, i puszczasz go po dokonaniu wyboru, ale najechanie kursorem na dowolny materiał eksploatacyjny w menu automatycznie podświetla go do użycia, zmuszając do kliknięcia lewy drążek, aby je odznaczyć. Zbyt łatwo zapomnieć o tym w ferworze walki. Problemem jest również początkowa krzywa trudności gry, ponieważ Adam jest niesamowicie słaby i w niektórych przypadkach zginie od pojedynczej serii ognia wroga.

Powyżej: Ile płynu może papier Bounty Ręczniki naprawdę absorbować?

Gra ma również strukturę podobną do oryginału, przerywając bardziej ukierunkowane poziomy mapami miast. Te centra miejskie to duże obszary, w których gracz może odkrywać, badać, kupować przedmioty i ulepszenia oraz wykonywać misje poboczne. Na szczególną uwagę zasługują misje poboczne, które prezentują ten sam wyjątkowo wysoki poziom dopracowania, co reszta gry. Pisanie, aktorstwo głosowe i wątki w nich są satysfakcjonujące i zawsze warte ukończenia. Służą również podwójnemu celowi: motywacji do odkrywania rozległych miast. Fajnie jest widzieć ukryte zaułki i tajne wejścia na dachy, o których istnieniu nigdy nie wiedziałeś, ale jest jeszcze lepiej, gdy gra nagradza XP i przedmioty za wędrówki.

W pewnym momencie włamaliśmy się do mieszkania (z czystej ciekawości) i znaleźliśmy przewrócone krzesło i plamę krwi na ścianie. Włamaliśmy się do komputera właściciela i przeczytaliśmy kilka e-maili szczegółowo opisujących udział okupanta w protestach antyrządowych i jego paranoję, że jego ruchy są śledzone. Żadna misja nie kieruje cię do tego mieszkania i możesz bardzo łatwo ominąć go, ale to dbałość o szczegóły i tworzenie świata sprawia, że ​​odkrywanie i polowanie na wszystko jest tak satysfakcjonujące.

Powyżej: jest żółty, ale jest ładny

Podczas gdy internetowe machanie lekceważyło intensywne użycie przez DX:HR żółtego/złotego oświetlenia, nie od czasu, gdy Bioshock ma tak porywający styl wizualny gry. Łącząc czysty, ultranowoczesny wygląd Mirror's Edge z grungy cyberpunkową przyszłością Blade Runner, gra wprowadza również odrobinę baroku. Na pewno zauważysz, jak wzory paisley i meble w stylu rokoko kontrastują z klinikami LIMB w stylu Apple. To subtelny akcent, ale doskonale wzmacnia idee gry, stare kontra nowe, organiczne kontra nieorganiczne, człowiek kontra maszyna. Ciężka syntezatorowa, minimalistyczna ścieżka dźwiękowa również cuchnie wysokimi wartościami produkcyjnymi gry.

DX:HR ma kilka problemów, które mogą zniechęcić niektórych graczy, z których najważniejszym jest całkowity brak trybu wieloosobowego. Chociaż z pewnością zrazi to niektórych graczy, nie jest to ośmiogodzinna kampania, a jedno przejście zajmie co najmniej 35-40 godzin. Jednak prawie niemożliwe jest zobaczenie wszystkiego, co gra ma do zaoferowania w jednym przejściu, ponieważ istnieje ogromna liczba opcjonalnych ścieżek, treści i sekretów do odkrycia w drugim biegu, zwłaszcza jeśli zastosujesz inne podejście niż za pierwszym razem .

Powyżej: długie ujęcia miast są niesamowite.

Jeśli chodzi o rozgrywkę dla jednego gracza, DX:HR jest jednym z absolutnie najlepszych w tej generacji konsol. O ile nie nalegasz na jakiś tryb dla wielu graczy lub nienawidzisz czytania, nie ma powodu, dla którego nie spodoba ci się DX:HR. Chociaż jest nieco bardziej liniowy niż oryginał, poziom dopracowania i wysiłku, który w to włożono, więcej niż nadrabiają. Eidos Montreal z powodzeniem połączył to, co najlepsze z obu światów, ponownie uruchamiając klasyczną franczyzę, nie tracąc sedna tego, co uczyniło oryginał ukochanym.

Czy to lepsze niż...?

Deus Ex ? Nie. DX:HR jest blisko, ale jest nieco bardziej liniowy i brakuje mu rewolucyjnego wrażenia, które uczyniło oryginał tak wyjątkowym. Hybrydy FPS/RPG nie są obecnie jedyne w swoim rodzaju. To powiedziawszy, chociaż może nie być lepszy niż Deus Ex, zbliżanie się do jednego z najlepszych momentów w grach wciąż jest ogromnym sukcesem.

Deus Ex: Niewidzialna wojna ? Tak. Niewidzialna wojna była klasycznym przykładem załamania się drugiego roku, niezręcznie ogłupiającego się i zrażającego dużą część pierwotnej publiczności. Fabuła Human Revolution, rozgrywka i tempo wszystkich atutów Invisible War, jeszcze bardziej umacniające IW jako rudowłosego pasierba z serii.

Efekt masowy 2 ? Pod względem rozgrywki? Tak. Pod względem fabuły? Nie. Rozgrywka w DX:HR jest znacznie bardziej zróżnicowana i plastyczna niż w ME2, ale Mass Effect wciąż ma przewagę, jeśli chodzi o postacie, scenki, fabułę i wszechświat. Human Revolution włożyła jednak wiele wysiłku w swój świat i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, dokąd stąd zmierza.

Tylko dla Ciebie, Metacritic!

Inteligentna, zabawna, wymagająca i pięknie zrealizowana, DX:HR to niesamowicie dopracowana gra, która spełnia niemożliwie wysoki standard swojego poprzednika.

22 sierpnia 2011

Deus Ex: Ludzka rewolucja - PC Oferty na komputery PC 315 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. 1 oferty dostępne Amazonka 14,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisTrzecia odsłona popularnej serii FPS/RPG powraca z możliwymi następującymi postaciami; wciągająca cyberpunkowa fabuła, mnóstwo zwrotów akcji i otwarta rozgrywka. Niesamowite.
Platforma„Xbox 360”, „PC”, „PS3”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„18+”, „18+”, „18+”
Alternatywne nazwy„Deus Ex 3”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej