211service.com
Recenzja Diablo 3 (zaktualizowana wraz z łatką 2.0.1)
Dziesięć lat później formuła Diablo nadal działa, choć niektóre zmiany są korzystniejsze niż inne
Plusy
- System łupów jest ekscytujący
- Mocna prezentacja
- Wersja konsolowa to bardzo mocny port
Cons
- Nie będziesz dbać o historię
- Problemy z siecią utrzymują się
- lata po wydaniu
- Grinding w celu pokonania trudniejszych trudności nie ma emocji związanych z dążeniem do zdobycia 99
Plusy
- + System łupów jest ekscytujący
- + Mocna prezentacja
- + Wersja konsolowa to bardzo mocny port
Cons
- - Nie będziesz dbać o historię
- - Problemy z siecią utrzymują się
- - lata po wydaniu
- - Grinding w celu pokonania trudniejszych trudności nie ma emocji związanych z dążeniem do zdobycia 99
Niektóre gatunki są określane przez ich przodków. Doom zapoczątkował strzelankę pierwszoosobową, Grand Theft Auto stworzył grę z otwartym światem, a Diablo stworzył RPG typu hack-and-slash. Ale w przeciwieństwie do innych, hack-and-slash wciąż nosi przydomek klona Diablo, prawie 20 lat po jego stworzeniu. I nie bez powodu – chociaż gry takie jak Torchlight i Titan’s Quest wprowadziły niewielkie modyfikacje do formuły, nadal traktowały ten gatunek jako Diablo, a nie samodzielny pomysł. Każda gra iterowała na koncepcji Diablo, wprowadzając zmiany, które służyły uzupełnieniu tropów, zamiast próbować je odkrywać na nowo. Pod wieloma względami Diablo 3 podchodzi do gatunku w ten sam sposób – w zasadzie jest to dobry klon Diablo. Ale dzięki aktualizacji 2.0.1 (która została wydana pod koniec lutego 2014), w końcu stała się grą, na którą wielu miało nadzieję od samego początku.
Zasadniczo Diablo 3 to gra polegająca na klikaniu rzeczy, dopóki nie umrze, kradzieży łupów i zdobywaniu kolejnych poziomów. Został ubrany w piękną grafikę, ozdobiony gwiezdną fizyką i przekształcił się w wytrwałą grę online, ale to tylko dodatki do w dużej mierze niezmienionej formuły. Wiele ulepszeń od 11-letniego poprzednika. Istnieje kilka dużych modyfikacji w formule, ale wiele zmian w stosunku do 11-letniej poprzedniczki to podstawowe ulepszenia jakości życia, pozostawiające rdzeń tak klasyczny, jak to tylko możliwe, i zachowując tę samą wciągającą, powtarzalną, przyjemną rozgrywkę, zahaczyło nas na setki godzin w 2001 roku. Chociaż Blizzard poczynił wielkie postępy, aby zapewnić, że mechanika będzie bardziej zgodna ze standardami z 2014 roku, zrobił to bez poświęcania istoty Diablo.

Rozgrywka – czyli klikanie, aż umrze, a następnie wyrównywanie poziomu – jest uproszczona i satysfakcjonująca. Pomimo obraźliwie złego dialogu i zapomnianej fabuły, bicie złych facetów wskaźnikiem myszy i obserwowanie ich ragdoll wokół jest ostateczną fantazją o mocy. Granie w cztery akty gry spełnia pierwotne pragnienia i trafia do tego samego centrum przyjemności, jakie miały w przeszłości inne gry z łupami.
Każda z pięciu klas daje różne sposoby na zabijanie złych ludzi, pozwalając graczom uderzać w głowy jako Mnich, wysadzać wrogów zaklęciami żywiołów jako Czarodziej, potrząsać wężami we wrogach jako Szaman, przebijać się przez fale jako Barbarzyńca i strzelaj salwami strzał jako Łowca Demonów. Każda z nich ma zróżnicowany zestaw ruchów, dzięki czemu różni się od innych dostępnych klas.


Diablo? Na konsolach? To bardziej imponujące, niż mogłoby się wydawać — wiele niesamowitych zmian, które ostatecznie pojawiły się w Diablo 3 za pośrednictwem łat, pojawiło się w wersji na konsole, w tym ulepszenia łupów, które całkowicie naprawiły problemy z przedmiotami. Co więcej, wersje konsolowe zawierają lokalną kooperację, dzięki czemu rozgrywka hack-and-slash jest jeszcze bardziej osobista. Chociaż niektórzy byli sceptyczni, gdy zostało to pierwotnie ogłoszone, Diablo 3 na konsole jest tym samym doświadczeniem, które podobają się fanom komputerów PC, zmodyfikowanym tak, aby cieszyć się silnym wsparciem gamepada i dostosowanym na tyle, aby różnica między tymi dwoma była znacząca.
Klasy w Diablo 3 rozwijają się w bardzo nowoczesny sposób, zarówno poprzez podarowanie graczowi wszystkich umiejętności gry do poziomu 30 (zamiast rzucania nimi na ścianę umiejętności do wyboru na 99 poziomach), jak i poprzez tworzenie sześć umiejętności dostępnych na raz (zamiast dwóch). Ze względu na możliwość modyfikowania różnych zaklęć za pomocą run do odblokowania, personalizacja postaci jest tak solidna, jak zawsze, nawet jeśli limit poziomu jest znacznie bardziej osiągalny na poziomie 60, w przeciwieństwie do 99 w Diablo 2. Runy robią ogromną różnicę; na przykład wzmacniają Uderzenie Barbarzyńcy o ogłuszenie, pogłosowe odrzucenie lub obrażenia obszarowe. Każda umiejętność została ulepszona dzięki tym runom i możliwe jest tworzenie pomysłowych i unikalnych konstrukcji, pozwalających graczom na dostrojenie każdego zaklęcia do własnych upodobań.
Nawet gdy osiągniesz maksymalny poziom, system Paragon w Diablo 3 zapewnia zachętę do dalszego szlifowania. Podczas gdy odblokujesz wszystkie runy i umiejętności, uzyskasz dostęp do punktów doskonałości, które możesz wydać na wiele różnych umiejętności. Poziomy doskonałości są wspólne dla postaci, ale każda z nich może je rozdzielić na różne sposoby, co oznacza, że Twój Czarodziej może wydać wszystkie swoje punkty na ofensywę, a Twój Barbarzyńca może skupić się na podnoszeniu swojego zdrowia. Daje ci powody do dalszej gry i większą zachętę do próby podbicia najwyższych poziomów trudności w Diablo 3.
Kolejnym dodatkiem do personalizacji są łupy, które są prawdopodobnie jeszcze bardziej nieodłączne od gatunku niż elementy RPG czy walka. Losowe przedmioty spadające ze zwłok poległych wrogów podsycają chęć kontynuowania gry, dając graczom drugie wyjście, dzięki któremu mogą stale zmieniać statystyki swojej postaci, zastępując różne elementy zbroi i broni nieco lepszymi. To satysfakcjonujące, a dzięki zamknięciu Domu Aukcyjnego i aktualizacji „Łup 2.0” jest to wszystko, czego fani Diablo oczekują od przedmiotów. Chociaż wcześniej koncentrował się na tworzeniu gospodarki, w której można znaleźć prawie nieskończoną liczbę złych przedmiotów, nowy system jest bardziej satysfakcjonujący i da ci przedmioty, które naprawdę chcesz znaleźć.

Kupowanie przedmiotów w Domu Aukcyjnym w zasadzie zrujnowało Diablo 3, które pojawiło się na komputerach PC w 2012 roku. Kupowanie przedmiotów z AH było szybkie i proste, iw pewnym sensie sprawiało, że znajdowanie łupów nie miało sensu. Każdy przedmiot, który odebraliśmy od wrogów, których zabiliśmy, był niewystarczający do tego, który oderwaliśmy od AH za dziesięć minut złota. To zepsuło gatunek, ale teraz, gdy już go nie ma, nowy system łupów jest dokładnie tym, czego wszyscy chcieli w momencie premiery. Wymieniasz sprzęt co kilka minut i znajdujesz nowe rzeczy do wyposażenia. Co jakiś czas znajdziesz legendarny przedmiot i – niespodzianka – będzie naprawdę niesamowity.
A teraz, gdy Blizzard zdążył ustabilizować systemy sieciowe od czasu premiery, jest kilka przypadków przestojów. Lagi nadal stanowią problem – i prawdopodobnie będą nadal występować wraz ze wzrostem popularności gry – ale system online jest łatwy w użyciu i sprawia, że wyszukiwanie gier z nieznajomymi staje się łatwe, bez względu na to, na jakim poziomie trudności się znajdujesz. Możesz wyszukiwać osoby w tej samej misji co ty i natychmiast do nich dołączać, co sprawia, że znalezienie grup w trudnych sekcjach jest dziecinnie proste; nawet gra z przyjaciółmi została usprawniona i uproszczona. Ci, którzy chcą grać w pojedynkę, mogą to zrobić bez presji, aby dołączyć do innych, ale równie łatwo jest upewnić się, że zawsze biegasz z dwoma lub trzema członkami drużyny. Ponieważ gra zadziwiająco dobrze skaluje się do liczby graczy w grze, oznacza to, że tryb online dla wielu graczy zawsze będzie odpowiednio niesamowitym wyzwaniem dla wszystkich zaangażowanych, zwłaszcza na trudniejszych poziomach.

W aktualizacji 2.0 Blizzard zmienił również sposób działania trudności – minęły czasy Normal, Nightmare, Hell i Inferno, zastąpione nowym systemem skalowania, który jest znacznie bardziej przejrzysty. Nadal istnieją cztery „podstawowe” trudności, które skalują poziomy potworów i ich wytrzymałość (i oczywiście nagrodę), ale na koniec dodano Udrękę, która ma sześć własnych poziomów trudności. Te nowe tryby są trudniejsze, ale bardziej sprawiedliwe niż te, z którymi została dostarczona gra, i powinny pozwolić ci grać jeszcze przez kilka godzin, próbując obalić Diablo.
Zmiany, które pojawiły się wraz z łatką 2.0, zmieniają Diablo 3 w coś znacznie przyjemniejszego i o znacznie dłuższych nogach niż gra w momencie premiery. Może nie wciągnąć cię tak długo, jak oryginał, ponieważ grind na wyższe poziomy doskonałości wciąż nie ma wrodzonej radości ze wspinania się na poziom 99, ale nadal jest to niezwykle fajna gra i godny następca tronu Diablo.

Największe problemy Diablo 3 zostały rozwiązane i chociaż wciąż trzeba dopracować pewne problemy z siecią, w końcu doszedłem do etapu, na którym mogę go z całego serca polecić każdemu fanowi serii.
Diablo III 3 - Żniwiarz... Oferty na komputery PC 720 opinii klientów Amazon Dostępne 2 oferty
Klawisze CD Ściągnij 38,59 USD Pogląd Amazonka 78,99 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przezWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Powrót Diablo, który Blizzard opisuje jako „ostateczną grę RPG akcji”, wprowadza nowe klasy, ulepszony silnik graficzny i ulepszenia battle.net. |
| Nazwa franczyzy | Diabeł |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Diabeł |
| Platforma | „PC”, „Xbox 360”, „PS3”, „PS4” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „Oczekująca na ocenę”, „”,„”,„ |
| Alternatywne nazwy | „Diabeł 3” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |