Recenzja Doom Eternal: „Krzyczy na ciebie, abyś poruszał się szybciej i walczył ciężej, a ty nie możesz zrobić nic poza posłuszeństwem”

(Zdjęcie: Bethesda)

Nasz werdykt

Doom Eternal to sprytne powtórzenie tego, co było przed nim, które czasami potyka się z powodu własnego pragnienia ewolucji





Plusy

  • Walka jest szybka i szalona
  • Oszałamiająca wizualnie
  • Nadal fajnie jest rozrywać demony na strzępy

Cons

  • Sekcje platformowe są frustrujące
  • Walczy, kiedy zmusza cię do zwolnienia

Werdykt GamesRadar+

Doom Eternal to sprytne powtórzenie tego, co było przed nim, które czasami potyka się z powodu własnego pragnienia ewolucji

Plusy

  • +

    Walka jest szybka i szalona

  • +

    Oszałamiająca wizualnie



  • +

    Nadal fajnie jest rozrywać demony na strzępy

Cons

  • -

    Sekcje platformowe są frustrujące

  • -

    Walczy, kiedy zmusza cię do zwolnienia



NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 19,99 USD w Amazon 38,49 USD w Walmart 59,99 USD w Best Buy

Doom Eternal działa najlepiej, gdy krzyczy do ciebie, żebyś się poruszał szybciej. Gdy wbija narzędzia, aby samodzielnie wypatroszyć szalejące piekielne pomioty w twoje zaciśnięte, przesiąknięte krwią pięści – zestaw precyzyjnie dostrojonych broni zaprojektowanych do masowego niszczenia demonów. Kiedy jesteś po kostki we wnętrznościach, wysadzasz kawałki mięsa z wroga, podczas gdy brzęczenie piły łańcuchowej ogrzewa palce na spuście. Ponieważ ustawia swoją hiperkinetyczną akcję na kakofoniczny pejzaż dźwiękowy krwi, kul i ciężki pierdolony metal .

Doom Eternal krzyczy, żebyś poruszał się szybciej i walczył ciężej, a ty nie możesz zrobić nic poza posłuszeństwem. Nie dlatego, że stałeś się sługą ołtarza id Software, ale dlatego, że tempo walki Dooma wymagało od ciebie niczego mniej od ponad trzech dekad.

Porady Doom Eternal | Doom Eternal Slayer Gates | Hasło do Doom Eternal Computer | Doom Eternal BFG | Kody do Doom Eternal



Szybkie fakty: Doom Eternal

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Data wydania : 20 marca 2020 r.
Platforma : PC, PS4, Xbox One
Deweloper : id oprogramowanie
Wydawca : Bethesda



Podobnie jak jego poprzednicy, Doom Eternal to pantomima z horrorem młotkowym, w której stajesz się aktywnym uczestnikiem. Jest to wymyślna i pobłażliwa produkcja, a jej przemoc jest tak przesadna, że ​​nie można powstrzymać się od uśmiechu, gdy rozlewa się po scenie i pod twoimi stopami. To całkowicie śmieszne i dziwnie ujmujące przedstawienie, wypaczające twoje zawieszenie niewiary tak bardzo, że będziesz się zastanawiać, czy nie przeniosłeś się do innego wymiaru – do świata, w którym pierwszoosobowa strzelanka podążała za archaicznymi kierunkami nakreślonymi przez Dooma w 1993 roku bez pytania, zamiast zwracać się w stronę nauk Half-Life.

Problem z tym przedstawieniem polega na tym, że krzyki muszą kiedyś ustać. Reżyser jest zachrypnięty i błaga o przerwę w akcji. Mówią ci, że łuski nabojów muszą zostać zebrane; wiadra krwi muszą zostać uzupełnione, krew wytarta, a gitary przestrojone z powrotem na D. Obsada mięsa armatniego musi odpocząć, gdy kolejna piekielna scena zostanie zresetowana gdzieś poza zasięgiem wzroku. Poruszałeś się za szybko, i wciąż pozostaje ci do wykrzyczenia w twarz mała historia.

Doom Eternal jest najgorszy, kiedy sprawia, że ​​zwalniasz; usiłuje usadowić się w ciszy.

Czując potrzebę szybkości

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Z jednej strony mogę policzyć strzelanki pierwszoosobowe, które mogą sprawnie funkcjonować jako platformówki, a Doom Eternal nie ma wśród nich. Developer id Software został złapany, próbując przekroczyć granicę między wywoływaniem nostalgii a przyjęciem ewolucji, zakłócił warunki, w których Doom (2016) mógł tak bez wysiłku prosperować.

Doom Eternal rutynowo przerywa tempo swojej akcji, zmuszając cię do sztywnego poruszania się po wysokich przestrzeniach w regularnych odstępach czasu. Zrobisz to, huśtając się nieprecyzyjnie między drążkami, wspinając się po nijakich, skalistych ścianach, odbijając się od niestabilnych platform, przeskakując między przestronnymi paszczami śmierci i podwójnie skacząc na półki z wykrywaniem śliskich kolizji. Systemy ruchu Dooma są mocno dopracowane, zaprojektowane tak, aby Twój celownik był skupiony na szybko poruszających się wrogach w kolorowym chaosie. Te systemy zmagają się, gdy jesteś zmuszony do powolnego i metodycznego skalowania środowiska z niewielkim miejscem na błąd, aby dotrzeć do następnej areny walki.

To poziomy takie jak Baza Łowcy Zagłady, Super Gore Nest i Rdzeń Marsa stanowią większość środkowej fazy gry, które są najbardziej dotknięte tą decyzją projektową. Te przestrzenie są większe i bardziej ambitne niż cokolwiek, do czego studio zobowiązało się wcześniej w Doomie, i mają trudności z utrzymaniem tempa.

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

„Jako warunek wstępny postępu, platformowanie służy jedynie wprowadzaniu punktów tarcia w doświadczeniach bez tarcia”.

Platformówka z perspektywy pierwszej osoby prawie działa dla Dooma, gdy jest to opcjonalna ekstrawagancja – kiedy jesteś poza eksploracją niezliczonych opcjonalnych przedmiotów kolekcjonerskich rozsianych po każdej z misji – ale jako warunek wstępny postępu służą tylko do wprowadzenia punktów tarcia w inaczej bezproblemowe doświadczenie.

Zanim wprowadzono sekcje podwodne – spowalniając cię jeszcze bardziej, z dodatkową irytacją łagodzenia obrażeń radioaktywnych wrzuconych na dokładkę – zaczyna być trudno oprzeć się pokusie odłożenia kontrolera i całkowitego odejścia. To wszystko powiedziawszy, trudno jest poddać się tym skłonnościom, gdy stajesz przed perspektywą natknięcia się na kolejny sensacyjny widok lub możliwość wepchnięcia podwójnej lufy Super Shotgun głęboko w gardło Barona Piekieł.

Tak właśnie czuje się Doom Eternal prawidłowy , rozkoszując się ultraprzemocą w niemożliwie pięknych środowiskach. Gra opiera się na podstawowej pętli, która pomogła przenieść jej poprzednika od zwykłego projektu odrodzenia do prawdziwej rewolucji, a jej centralna sztuczka zawsze działa, aby utrzymać graczy w ruchu i – co najważniejsze – wchodzić w interakcje z wrogami.

Ogarnięcie agresji

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Zabójstwa chwały nadal są gwiazdą walki. Napompowanie wrogów z wystarczającą liczbą pocisków, aby osiągnąć próg obrażeń, sprawi, że będą świecić, co oznacza, że ​​możesz wykonać jakąś kombinację graficzną: ścinanie głowy / ranienie / rozbijanie / uderzanie / krojenie / nożem / rozrywanie / rozdzieranie (usuń w razie potrzeby). Te egzekucje w zwarciu nie są tylko na pokaz, służą jako twoja główna metoda odzyskiwania zdrowia.

Zachęca cię do grania w Doom Eternal w sposób, w jaki id chce, abyś grał. Studio chce, abyś poruszał się i strzelał tak szybko, jak to możliwe, oddając tyle agresji potężnym potworom, ile ci dają. Aby odnieść sukces w Doom Eternal – zwłaszcza gdy zaczniesz przebijać się przez poziomy trudności – musisz stawić czoła wrogom i nigdy nie cofać się przed trudnym spotkaniem; nie ma szybszego sposobu na spotkanie się ze swoim twórcą niż udział w beznamiętnym odwrocie, ze zwycięstwem zdobytym dzięki nieustającemu tempu akcji na własnych warunkach – wycofanie się nigdy nie jest opcją, kontynuowanie z rozpędem w kierunku stosów amunicja, czerwone beczki i, tak, nowi wrogowie do rozszarpania i przedzierania się to klucz do zwycięstwa.

Jeśli nie potrzebujesz zdrowia, przekonasz się, że piłą łańcuchową można przeżuwać wrogów i odzyskiwać amunicję, której zawsze brakuje. Twój miotacz ognia, miotacz ognia na ramieniu, może spalić wrogów i nałożyć pancerz po wystrzeleniu, podczas gdy Zabójstwa Chwały ładują również twoją zdolność do wyprowadzania niszczycielskiego Krwawego Ciosu, który wypatruje prawie wszystko, co znajduje się w twoim bezpośrednim polu widzenia. Podsumowując, jest to zabójczy cykl, który pomaga tylko wnieść podstawową walkę Doom Eternal na nowe wyżyny.

Mówiąc o podstawowej walce, od dawna obowiązuje zasada, że ​​oceniasz strzelca na podstawie siły jego strzelb. Nic dziwnego, że studio podjęło zamiłowanie do budowania najlepszych boomsticków w grach wideo i przeszło samo siebie. Superstrzelby nie da się odłożyć; krzyczy moc z każdym strzałem, a jego waga i oszałamiający cios są satysfakcjonujące, aby wykorzystać godziny otwarcia gry do końca.

Broń zawsze była sercem Dooma, a Eternal nie jest pod tym względem garbaty. Przekonasz się również, że każdą z broni palnej można ponownie ulepszyć w trakcie gry za pomocą punktów broni, zdobywanych poprzez wypełnianie celów misji i progów chaosu. Większość broni ma dwie dostępne modyfikacje, z których każdą można przełączyć za pomocą prostego naciśnięcia przycisku, i oferuje szereg całkowicie absurdalnych dodatkowych sposobów na zamienienie demonów w miazgę. Eksploracja otoczenia pomoże ci również zdobyć punkty Sentinel Crystals i Pretor Suit, które można wykorzystać do ulepszenia zbroi, zwiększenia jej użyteczności i odporności lub ulepszenia zdrowia, pancerza i pojemności amunicji.

Święto ultraprzemocy

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Będziesz chciał zainwestować w te ulepszenia i ulepszenia na początku, ponieważ Doom Eternal nie boi się bić głową o ścianę, dopóki nie stanie się papkowatym bałaganem. W późnej fazie gry Doom Eternal staje się brutalny, naprawdę zmuszając cię do wykorzystania wszystkich dostępnych umiejętności i broni, aby przejść przez areny walki w jednym kawałku.

Przez większość czasu Doom Eternal toczy akcję na zamkniętych arenach bojowych, zmuszając cię do przemykania się przez nie z prędkością, szukając najbardziej brutalnych linii ciągłej nawigacji. Te przestrzenie nie są tak ciasno zaprojektowane, jak te przedstawione w Doom (2016), które, jak sądzę, sprowadzają się do zwiększonej pionowości – desperacko staramy się, abyś wykorzystał swoje systemy platformowe z perspektywy pierwszej osoby, nawet w środku szalonych walk – ale nadal świetnie nadają się do walki z wrogami.

To powiedziawszy, Doom Eternal cierpi z powodu niektórych projektów wroga. Gra opiera się na eskalacji spotkań – sama wprowadza cię w rodzaj wroga, pozwala ci wymyślić, w jaki sposób go zabić, a następnie kontynuuje rzucanie w ciebie litanią. To potężny projekt, który sprawia, że ​​Doom Eternal cały czas czuje się gorączkowo, a agresywna i wytrwała sztuczna inteligencja w grze zapewnia, że ​​niektóre z tych stworzeń łączą taktyki, aby przytłoczyć cię w naprawdę przerażający sposób.

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Areny walki są zwykle mieszanką ciężkiego mięsa armatniego – wrogów, których można szybko przeżuć lub zmiażdżyć, aby uzyskać łatwy zastrzyk amunicji lub zdrowia – oraz większych, bardziej karzących wrogów, których upuszczenie wymaga kilku przebiegów po arenie. Ta struktura utrzymuje rozmach i nieubłagane tempo, na którym opiera się podstawowy etos, na którym zbudowana jest gra. Dopóki nie zwolnisz.

Walki z bossami z paskami zdrowia były plagą dla Dooma (2016), i chociaż tutaj nie jest to taki problem, istnieje kilka typów wrogów, które powodują zatrzymanie gry. Aby gra Doom Eternal działała, musisz zarządzać czasem między różnymi typami wrogów i ciągle pozostawiać cię na skraju całkowitego przytłoczenia, nieustannie prosząc cię o maksymalne zrozumienie ruchu i mechaniki walki. A teraz pojawia się Marauder (zupełnie nowy demon zaprojektowany dla Eternal) lub powracający Arcypodlec, superciężcy wrogowie, z którymi na ogół nie jest fajnie walczyć. W szczególności Marauder działa tylko w celu spowolnienia walki do pełzania. Jest to typ wroga, zaprojektowany z natury do starć jeden na jeden i nie działa w kontrolowanym chaosie szerszego doświadczenia bojowego.

Mimo to jest to mała irytacja w skądinąd zawrotnym FPS. Jeśli potrafisz ugryźć się w wargę i znieść rutynowo frustrujące poziomy zbudowane wokół platformówek, będziesz się świetnie bawić z Doom Eternal. To szybka, inteligentna i szalona strzelanka, która wydaje się czerpać prawdziwą przyjemność z testowania Twojej wytrzymałości. To skandaliczna i śmieszna pantomima, w której jesteś związany krwią z nieubłaganym rytmem akcji.

Doom Eternal został zrecenzowany na Xbox One X

Doom Eternal, Bethesda... Oferty na komputery PC 38 opinii klientów Walmart ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 3 oferty Walmart 59,99 USD 39,99 USD Pogląd Niskie zasoby Amazonka główny 59,99 USD Pogląd Walmart 88,19 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez Werdykt 3,5

3,5 na 5

Wieczna zagłada

Doom Eternal to sprytne powtórzenie tego, co było przed nim, które czasami potyka się z powodu własnego pragnienia ewolucji

Więcej informacji

Dostępne platformyPC, PS4, Xbox One
Mniej