Recenzja Dragon Age II

Masz swój Mass Effect w moim Dragon Age!

Plusy

  • Zaskakująco fascynująca historia i postacie
  • Grono umiejętności i przedmiotów
  • Łatwiejszy poziom trudności

Cons

  • Nowy
  • przyciskowy system walki
  • Powtarzanie poziomów i lochów
  • Łatwiejszy poziom trudności

Plusy

  • +

    Zaskakująco fascynująca historia i postacie





  • +

    Grono umiejętności i przedmiotów

  • +

    Łatwiejszy poziom trudności

Cons

  • -

    Nowy



  • -

    przyciskowy system walki

  • -

    Powtarzanie poziomów i lochów

  • -

    Łatwiejszy poziom trudności



NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Prawdopodobnie nieuniknione jest, że odnoszące sukcesy franczyzy będą zmierzać w kierunku tego samego paradygmatu – a jest to prawdopodobnie jeszcze bardziej prawdziwe, jeśli chodzi o udane seriale z tego samego studia. I tak jest z najnowszym tytułem BioWare Dragon Age, grą, która oddala się od swojego poprzednika w prawie każdym obszarze i zmierza w kierunku kolejnego przeboju RPG BioWare: Mass Effect.

Modyfikacje inspirowane Mass Effect w Dragon Age II obejmują zakres od kosmetycznych (system dialogowy) do fundamentalnych (system walki) i od dobrze przyjętych (system dialogowy) do niemal katastrofalnych (system walki) – do licha, ty nie możesz nawet kupić swoim towarzyszom nowej zbroi, tak jak nie mogłeś w Mass Effect 2. Krótko mówiąc, możesz myśleć o Dragon Age II jako bardziej przyjaznym dla konsoli, bardziej RPG akcji i mniej otwartym niż Origins, ale serce gry na szczęście pozostaje niezmienione.

Osadzona w tym samym świecie, co Origins i tuż po wydarzeniach z tej gry, DA2 będzie od razu znana fanom i jest tak wypełniona tekstem tła, dialogami ekspozycyjnymi i retrospekcjami, że kompletni nowicjusze zauważą to w mgnieniu oka . Rzeczywiście, wydaje się, że gra była trochę za bardzo nakierowana na wchłonięcie nowej krwi: walka z misternie zaplanowanego, izometrycznego romansu przeszła w trzecioosobowy styl walki typu beat-em-up.



Nadal możesz programować postacie AI za pomocą podprogramów, które spowodują, że będą aktywować moce, które chcesz mniej więcej, kiedy chcesz, ale o wiele bardziej kłopotliwe jest masowe wydawanie rozkazów lub konfigurowanie skoordynowanych serii ataków, tak jak byś chciał”. zrobiłem w Origins. Zamiast tego większość czasu spędzisz kontrolując pojedynczą postać (możesz łatwo przełączać się między nimi za jednym dotknięciem przycisku), uderzając wrogów i uwalniając moce. W większości przypadków oznacza to wciśnięcie przycisku ataku, z okazjonalnym użyciem specjalnej umiejętności/magicznego zaklęcia co jakiś czas. Jest prosty, pewny i łatwy do nauczenia się, ale brakuje mu subtelności, polotu, a przede wszystkim poczucia prawdziwego taktycznego zaangażowania, które miało Origins.

Z drugiej strony, twój czas spędzony między walkami został znacznie wydłużony w porównaniu z poprzednim tytułem Dragon Age - teraz postacie są bardziej rozwinięte, bez ujawniania swoich myśli i uczuć tak, jak wcześniej. Również fabuła, skonstruowana jako seria retrospekcji, przechodzi od „idź-tutaj-znajdź-to-bla-bla” do jednej z bardziej fascynujących opowieści fantasy w grach wideo. Krótko mówiąc, pisanie jest lepsze - i to bardzo dobra rzecz.



Gra wygląda też ładnie, z bardziej kolorowym otoczeniem, bardziej szczegółowymi modelami postaci i wrogów oraz wspanialszą, bardziej kinową atmosferą. Jest to pomocne, ponieważ zakres akcji – jeśli chodzi o projektowanie poziomów – jest w rzeczywistości węższy i bardziej liniowy niż w Origins. Oczywiście wykonasz wiele zadań pobocznych (niektóre z nich zupełnie przypadkowo), a historia będzie się rozgałęziać w zależności od twoich wyborów dialogowych (i tego, co zrobiłeś w Origins), ale ze względu na sposób narracji out – głównie w retrospekcjach z niewiarygodnym narratorem – a ponieważ spędzasz dużo czasu na przerabianiu tych samych poziomów i lochów, czujesz się znacznie bardziej „na torach” niż w innych, naprawdę szeroko otwartych grach RPG.

Innym powodem, dla którego gra wydaje się mniej swobodna, jest, jak na ironię, to, że jest tak łatwa. Chociaż możesz walczyć z poziomem trudności, aby dać sobie trudniejsze wyzwanie, twoje postacie (zwłaszcza główny bohater Garrett Hawke) mogą przyjąć i zadać znacznie więcej kar niż w Origins – zwłaszcza na początku historii. Nigdy nie czuliśmy szczególnych wyzwań w walce, z wyjątkiem okazjonalnych walk z bossami – i nigdy nie czuliśmy, że musimy być bardzo zaniepokojeni tym, co robią nasi sterowani przez SI towarzysze. Chociaż jest to miłe, jeśli interesuje Cię rodzaj interaktywnego filmu, wolelibyśmy, gdybyśmy musieli przemyśleć nasze decyzje (przynajmniej jeśli chodzi o walkę i akcję) nieco bardziej uważnie.

W końcu DA2 z pewnością będzie dzielącą grą. Purystyczny tłum PC-RPG znienawidzi go za „ogłuszenie” jednej z ostatnich pozostałych hardkorowych gier RPG, podczas gdy klan konsolowy pokocha go za uczynienie fantastycznej serii bardziej przystępną. Każdy powinien przywiązać się do sprytnej, zawiłej historii i pełnoprawnych postaci. Trudno powiedzieć, że DA2 jest ogólnym ulepszeniem Origins, ale nie można zaprzeczyć, że jest to odważny krok w kierunku przerobienia całego gatunku RPG akcji – coś, co będziemy musieli ocenić w Dragon Age III.

15 marca 2011 r.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź Amazon

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisBioWare stosuje formułę Mass Effect w Dragon Age, z pewnym sukcesem.
Platforma„PS3”, „PC”, „Xbox 360”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„18+”, „18+”, „18+”
Alternatywne nazwy„Dragon Age 2”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej