211service.com
Recenzja Dragon Age: Inkwizycja
Nasz werdykt
Dragon Age: Inkwizycja tworzy ogromny, tętniący życiem świat na skalę znacznie większą niż jego poprzednicy i doskonale sprawdza się, sprawiając, że czujesz się dowódcą. Sercem tej gry są jej bohaterowie, którzy inwestują w akcję.
Plusy
- Niezwykle gęsty
- gigantyczny świat
- Żywa paleta kolorów tchnie nowe życie w walkę i eksplorację
- Rozwija się w stosunku do poprzedniej gry niemal pod każdym względem
Cons
- Kamera taktyczna nie zawsze działa zgodnie z przeznaczeniem
- Może czuć się przytłaczający dla nowicjuszy
- Tryb wieloosobowy nie spełnia wymagań Mass Effect 3
Werdykt GamesRadar+
Dragon Age: Inkwizycja tworzy ogromny, tętniący życiem świat na skalę znacznie większą niż jego poprzednicy i doskonale sprawdza się, sprawiając, że czujesz się dowódcą. Sercem tej gry są jej bohaterowie, którzy inwestują w akcję.
Plusy
- +
Niezwykle gęsty
- +
gigantyczny świat
- +
Żywa paleta kolorów tchnie nowe życie w walkę i eksplorację
- +
Rozwija się w stosunku do poprzedniej gry niemal pod każdym względem
Cons
- -
Kamera taktyczna nie zawsze działa zgodnie z przeznaczeniem
- -
Może czuć się przytłaczający dla nowicjuszy
- -
Tryb wieloosobowy nie spełnia wymagań Mass Effect 3
Nie jest tajemnicą, że wielu fanów Dragon Age: Początek nie było zadowolonych z Dragon Age 2. A kto mógłby ich winić? Jako kontynuacja Origins, Dragon Age 2 uderzył w wszelkie oczekiwania. Niemal każdy aspekt gry – jej zakres, walka, a nawet personalizacja postaci – wydawał się zupełnie inny. Co się do cholery stało? Wejdź do Dragon Age: Inkwizycja. Tutaj BioWare znalazło bardziej harmonijną równowagę między rozmiarem i treścią Origins a usprawnionym działaniem jego kontynuacji. Rezultat jest tym, czym powinien być Dragon Age 2: mostem, mistrzowsko łączącym styl z treścią przez 100 godzin wysokiej fantazji.
Inkwizycja rozpoczyna się wkrótce po wydarzeniach z Dragon Age 2. Magowie (ludzie z wrodzonym talentem magicznym, który również otwiera ich na opętanie przez demony) i templariusze (zakon rycerzy oddanych „kontrolowaniu” magów) toczą w pełnym rozkwicie wojnę domową przeciwko sobie. Zwoływane jest konklawe, aby spróbować zaprowadzić pokój między nimi, ale zostaje przerwane przez potężną eksplozję, która tworzy zieloną, demoniczną szczelinę na niebie. Pojawiasz się jako jeden z niewielu ocalałych, z tajemniczą mocą, która pozwoli ci (miejmy nadzieję) zapieczętować szczelinę. To wybuchowa, jeśli nie prosta przesłanka, która pozwala ci skupić się na znacznie ciekawszym życiu osobistym ludzi, którzy tworzą twoją Inkwizycję.
Dzielenie się kuflem piwa z Iron Bullem i spotkanie z jego kompanią najemników lub słuchanie Varricka snującego kolorowe opowieści z Kirkwall jest o wiele bardziej fascynujące niż martwienie się o złą dziurę w niebie. Inkwizycja umieszcza eklektyczne, interesujące postacie w centrum swojej historii, a dzięki nim daje ci głębsze zrozumienie tego, o co walczysz. Jednak inwestowanie w te postacie może być trudne, jeśli jesteś nowy w serii i nie znasz jeszcze qunari z mrocznych pomiotów. Zbyt wiele podstawowych informacji o tym, gdzie jesteś lub z kim masz do czynienia, pozostawiono wpisom kodeków, co może utrudnić zanurzenie się w tym świecie.
Inkwizycja jest tak gęsta, jak ogromna, wyrosła z ciasnych ulic miasta poprzedniej gry i rozciąga się na dwa imperia. Od bagien Fereldenu po pustynie Orlais, ta gra pełna jest różnych regionów do odkrycia, z których każdy ma swój własny styl i rozległy krajobraz. Po drodze Inkwizycja pokonuje się, aby upewnić się, że zawsze zawsze mieć coś - może kilkadziesiąt rzeczy - do zrobienia. To są twoje typowe opłaty RPG, zbierz określoną ilość tego lub zabij określoną ilość tamtego, ale to połączenia, które budujesz z kolegami z drużyny, nadają tym zadaniom wagę.


Masz również większą kontrolę nad tym, co noszą i dzierżą twoje postacie w tej grze. Rzemiosło i personalizacja istnieją dla wszystkich rodzajów broni i zbroi, co pozwala ci zdecydować, czy jesteś łotrzykiem, powinien mieć większą zręczność, czy krwawić przy trafieniu. I w przeciwieństwie do DA2 dotyczy to wszystkich członków partii.
Nie szkodzi, że walka w Dragon Age: Inkwizycja jest naprawdę dobra. Częściowo jest to spowodowane żywą paletą kolorów gry, ulepszeniem z poprzednich wpisów. Pejzaże są promienne, każdy z nich pochodzi z innego zestawu odcieni, które pomagają odróżnić go od reszty, a błyskawice i ogniste eksplozje, którymi posługują się twoi bohaterowie, naprawdę rozświetlają arenę, dodając emocji. Niezależnie od tego, czy są to tajemne sztuki, czy tylko wielka, dziwaczna maczuga, wszystkie bronie mają w sobie pewną wagę, która przekazuje satysfakcjonujące poczucie zniszczenia.
Ze strategicznej strony powraca górna kamera taktyczna z Origins, która zapewnia widok z lotu ptaka podczas walki za naciśnięciem jednego przycisku. Z tego punktu obserwacyjnego akcja zostaje wstrzymana, co pozwala ci zbadać pole bitwy i przydzielić rozkazy swojej drużynie. Możesz wtedy płynnie przyspieszać i zwalniać czas jednym naciśnięciem przycisku, co daje całkowitą kontrolę nad tempem walki. Jest to świetne do planowania następnego ruchu zespołu, a obserwowanie, jak elementy układają się na swoich miejscach, jest zawsze satysfakcjonujące. Czasami jednak aparat taktyczny po prostu nie jest realną opcją.
Bitwy czasami toczą się na szerszym obszarze, niż pozwala na to rozdzielczość ekranu, przez co nie możesz ocenić walki na pierwszy rzut oka. Oznacza to konieczność ciągłego przewijania ekranu w poszukiwaniu każdego zagrożenia i budowania w umyśle złożonego obrazu pola bitwy. Walka w zwarciu pomaga złagodzić ten problem, ale ciasne, zamknięte przestrzenie mogą sprawić problemy z kamerą podczas poruszania się po głazach i innych przeszkodach. Na szczęście większość moich spotkań miała miejsce w tym słodkim miejscu między dużym a małym.

Podobnie jak wiele innych gier BioWare, Dragon Age: Inkwizycja to jeden z wyborów, ale tym razem nie jesteś tylko samotnym bohaterem ze swoim (lub jej) wesołym zespołem. W tej przygodzie twoje siły to legion i dzięki nim możesz przenosić góry. A przez „przenosić góry” mam na myśli podpisywanie skomplikowanych traktatów i wyprawy wojskowe, ale masz rację. Takie decyzje podejmuje rada wojenna, gdzie wyznaczasz jednego z trzech doradców – dyplomatycznego, wojskowego i szpiegowskiego – aby odpowiadał na prośby zarówno królów, jak i chłopów. Wyślesz swoich szpiegów, aby zamordować przywódcę rebeliantów, czy użyjesz dyplomacji, aby pomóc mu zmienić jego postępowanie? To międzynarodowa intryga z osobistym akcentem, oto gwarancja Inkwizycji.
Bardzo lubię radę wojenną. Decydowanie, które misje mają być traktowane priorytetowo, czytanie raportów po akcji i po prostu słuchanie doradców przekomarzających się o codziennych skandalach w całym imperium, daje poczucie, że kierujesz małym narodem. Czuję się trochę jak bycie w The West Wing, gdzie rolę prezydenta gra – w moim przypadku – elfi czarodziej, który kłóci się o demoniczne szczeliny zamiast o nowe prawo (właściwie to prawie to samo). Jako prezydent elfi czarodziej masz wpływ na wszystko, co robi Inkwizycja. Sposób, w jaki ludzie cię traktują, podejmowane decyzje i sposób, w jaki się zachowujesz, wpływają na wagę i odpowiedzialność twojego biura.
Moimi ulubionymi momentami są jednak wyroki. Te małe winiety mają niewielki wpływ na ogólny przebieg gry, ale do cholery, jeśli nie sprawiają, że czujesz się jak szef. Siedzisz na swoim potężnym tronie – który, nawiasem mówiąc, możesz całkowicie dostosować – palce splecione, głęboko zamyślone i przeprowadzasz coś w rodzaju mini-procesu. Niektórzy oskarżeni to przestępcy, inni są bardziej… skomplikowani, ale wszyscy czekają na Twój osąd. To, wraz z radą wojenną, wyborami, których dokonujesz, oraz faktem, że ludzie zaczynają odnosić się do „twojego uwielbienia”, wszystko to sprowadza się do fantazji, że jesteś szefem. A chłopcze dobrze jest być szefem.

Nawet tryb wieloosobowy w Dragon Age: Inkwizycja zasila twoją szefostwo. Ty i grupa przyjaciół, botów i/lub nieznajomych wcielacie się w rolę grupy uderzeniowej inkwizycji na zlecenie rady wojennej. Jeśli grałeś w kooperacyjny tryb wieloosobowy w stylu Hordy w Mass Effect 3, będzie to znajome terytorium, nawet jeśli nie do końca pasuje. Sterowanie pojedynczą postacią w Inkwizycji nie jest tak interesujące, jak w ME3. Zamiast przełączać się między różnymi broniami, zarządzać amunicją i biegać między miejscami ukrycia, tutaj głównie czekasz na odświeżenie następnego czasu odnowienia. Inkwizycja również przerywa akcję, zachęcając graczy do eksploracji dużego lochu. Chociaż jest to interesujący pomysł, egzekucja prowadzi do wielu przestojów, gdy wędrujesz po prawie pustym środowisku, szukając kolejnego tłumu złych do zabicia.
Pomijając słabości gry wieloosobowej, Dragon Age: Inkwizycja to solidna i niezwykle przyjemna gra z wieloma godzinami zadań do zbadania. Inteligentnie rozwija prawie każdy aspekt swojego poprzednika, tworząc wciągające wrażenia, które pozwalają naśladować część mocy i prestiżu bycia generałem wojennym.

Ta gra została zrecenzowana na PS4.
Werdykt 44 z 5
Dragon Age: InkwizycjaDragon Age: Inkwizycja tworzy ogromny, tętniący życiem świat na skalę znacznie większą niż jego poprzednicy i doskonale sprawdza się, sprawiając, że czujesz się dowódcą. Sercem tej gry są jej bohaterowie, którzy inwestują w akcję.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Kolejny rozdział w serii Dragon Age, Dragon Age 3: Inkwizycja, łączy dobrze znaną historię opowiadania Bioware z głęboką rozgrywką RPG, a wszystko to na zupełnie nowym silniku gry RPG. |
| Nazwa franczyzy | Era Smoka |
| Platforma | „Xbox 360”, „PS3”, „PC”, „PS4”, „Xbox One” |
| Ocena cenzury w USA | „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','','','','' |
| Alternatywne nazwy | „Dragon Age III” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |