211service.com
Recenzja Dungeon Siege III
Naprawdę za mało lochów do oblężenia
Plusy
- Różne style walki są zabawne
- Wiele opcji dialogowych uzupełnia fabułę
- Walenie bossów może wywołać kompleks boga
Cons
- Ograniczona ilość umiejętności może sprawić, że walka będzie szybko nudna
- Nie wie, czy to dungeon crawler, czy eksploracyjna gra RPG
- Kooperacja dla czterech graczy może być prawdziwym problemem w zarządzaniu
Plusy
- + Różne style walki są zabawne
- + Wiele opcji dialogowych uzupełnia fabułę
- + Walenie bossów może wywołać kompleks boga
Cons
- - Ograniczona ilość umiejętności może sprawić, że walka będzie szybko nudna
- - Nie wie, czy to dungeon crawler, czy eksploracyjna gra RPG
- - Kooperacja dla czterech graczy może być prawdziwym problemem w zarządzaniu
W bardzo niewielu przypadkach zasypianie w trakcie grania w grę wideo jest całkowicie dopuszczalne. Przychodzą mi na myśl 24-godzinne maratony, podobnie jak przymusowe tortury więzienne . Chociaż możesz tego nie widzieć, wspólną cechą tych dwóch przykładów jest to, że gracz ma na myśli wyższy cel (odpowiednio dotarcie do mety i uniknięcie uderzenia). Teraz wyobraź sobie, że grasz w uderzająco przeciętną grę RPG typu hack-and-slash, taką jak Dungeon Siege III, a większym celem jest po prostu osobista przyjemność. Jesteśmy wystarczająco ludźmi, by przyznać, że ciężko było minąć godzinę siódmą. Ale nie bądź bohaterem; jeśli potrzebujesz drzemki, weź ją. Dungeon Siege III – gra z niepokojąco małą liczbą lochów do oblężenia – może ci to zrobić.

Aby być uczciwym, możesz czerpać przyjemność z opracowanego przez Obsidian rodzaju RPG, ale to jeśli lubisz gry z kryzysami tożsamości. Dungeon Siege III był klonem Diablo z jego zbieraniem łupów i plastycznymi kompilacjami postaci. Nie ma w tym nic złego, jeśli zostanie to zrobione dobrze, ale niektóre decyzje projektowe ostatecznie sprawiają, że gra wydaje się na wpół skrępowana i nijaka. Tak więc rdzeniem gry jest Diablo, ale dla publiczności, która musiała się zrodzić z testów fokusowych, to Diablo nawiązało współpracę z Fable z domieszką Mass Effect (i tak, jest to mieszana metafora), a za mało najlepsze kawałki są obecne. Dungeon Siege III jest zatem zbyt liniową grą RPG typu hack-and-slash, z dziwnymi pominięciami standardowych funkcji i nudną, powtarzalną walką. Aha, i kooperacja online, ale do tego dojdziemy.
Podobnie jak poprzednie pozycje z serii, DS3 rozgrywa się w fantastycznej krainie Ehb, gdzie twoja postać – jedna z czterech wstępnie ustawionych klas – jest potomkiem Dziesiątego Legionu, który jest w zasadzie odpowiednikiem Jedi. Jak się okazuje, trzydzieści kilka lat przed rozpoczęciem gry Legion zostaje nadepnięty przez dowódcę wojskowego Jeyne Kassynder i myśli, że wyginął. Jesteś potomkiem niektórych ze starej gwardii Legionu i masz obowiązek odbudować swoje szeregi, jednocześnie odpłacając się grze fantasy RPG Kassynder i jej sługom. W trakcie gry – która jest tak blisko linii prostej, jak każda ta strona innej gry opublikowanej przez Square Enix – spotykasz i rekrutujesz pozostałe trzy postacie, które nie zostały wybrane na początku, podejmujesz szereg zadań pobocznych do zbudowania Twoje umiejętności i wchodź w interakcję z różnymi NPC poprzez serię bardzo przypominających BioWare drzewek dialogowych.

Wszystko, o czym wspomniano w powyższym akapicie, okazuje się być jednymi z najlepszych części gry, jeśli jest trochę niedopracowane. Podczas gdy same postacie są dość typowe, jeśli chodzi o to ustawienie, gra podejmuje unikalną decyzję o nadaniu każdemu z nich dwóch różnych postaw bojowych: jednej do kontroli tłumu i opcji jeden na jednego. Anjali, na przykład, używa swojej włóczni do szerokich machnięć, które mogą trafić tłum w rozsądnym stożku przed nią, ale kiedy jest tylko ona i boss, kliknięcie przycisku zmieni ją w istotę żywiołu, która rzuca małymi kule ognia na wybranego przeciwnika. Dużo przyjemności czerpie z wyczucia czasu zmiany stylów walki, aby zadać maksymalną możliwą ilość obrażeń. Każda postawa może odblokować po trzy umiejętności, wraz z trzema zdolnościami obronnymi do leczenia lub wzmocnienia ataku/obrony. Możesz wydać punkty na wzmocnienie tych umiejętności, a także wydać inne punkty na wzmocnienie umiejętności pasywnych, takich jak maksymalny atak mięśni lub szybsze leczenie.
Problem polega na tym, że łącznie dziewięć umiejętności w grze ogranicza. Zanim wszystkie zostaną odblokowane pod koniec, faza eksperymentalna dobiegnie końca i znajdziesz to, co działa. Więcej umiejętności podawanych w regularnych odstępach czasu mogło to złagodzić i chociaż możesz wydawać punkty, aby rozwijać umiejętności w nieco inny sposób, a nawet ewoluować je z obfitym użyciem, wciąż są to te same specjalne ruchy, co ty. utknąłem, a wielu z nich od początku gry. To może sprawić, że walka stanie się szybko męcząca. Tutaj gra na PC z myślą o konsoli staje się rażąco oczywista. Na konsoli twój normalny atak jest przypisany do przycisku A lub X, a umiejętności obejmują pozostałe trzy przyciski twarzy. Zwykle gry takie jak Torchlight, które miały bardziej udany port na konsolę, dają więcej opcji specjalnych ataków i pozwalają wybrać, które przypisać do przycisków kontrolera. Ale dziewięć to wszystko, co dostajesz w Dungeon Siege III i czujesz to za każdym przytłaczającym naciśnięciem przycisku.

Gra jest też dość liniowa. Minimapa pokazuje wąskie ścieżki prowadzące do większości celów z niewielką różnicą, a uderzenie w d-pad da ci podobny do bajki złoty szlak do naśladowania, oszczędzając ci potrzeby samodzielnej eksploracji. Zdecydowana większość gry toczy się w pozaziemskich sceneriach, takich jak lasy i górskie drogi, które nie sprawiają, że oczy się błyszczą. Rzeczywiste lochy w grze, które znowu są zbyt rzadkie, to kilka miejsc, które sprawiają, że gra błyszczy. Choć nie jest to do końca oryginalne ani skomplikowane, które obciąża mózg, ustawienia, takie jak nawiedzone rezydencje i opanowane odlewnie, są mile widzianą zmianą tempa od walki z kolejną grupą bandytów w drodze do następnego miasta.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Dungeon Siege III nie jest grą, której można nienawidzić, ale z pewnością nie wystarczy jej kochać. |
| Platforma | „Xbox 360”, „PS3”, „PC” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Nastolatek”, „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „16+”, „16+”, „16+” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |