Recenzja Empire: Total War

Prowadząc szarżę

Plusy

  • Strategia wielowarstwowa
  • Absolutnie ogromny zakres
  • Intensywnie szczegółowe w każdym aspekcie

Cons

  • Nie nadaje się do „szybkiego przejścia”
  • Nie da się łatwo opanować
  • Niestety
  • jeszcze nie do końca skończone

Plusy

  • +

    Strategia wielowarstwowa





  • +

    Absolutnie ogromny zakres

  • +

    Intensywnie szczegółowe w każdym aspekcie

Cons

  • -

    Nie nadaje się do „szybkiego przejścia”



  • -

    Nie da się łatwo opanować

  • -

    Niestety

  • -

    jeszcze nie do końca skończone



To najwspanialsze, najbardziej spektakularne dzieło gier strategicznych na PC. Jeśli wcześniej nie miałeś do czynienia z grą Total War lub zakładasz, że nie jest ona dla ciebie, rzucamy Ci wyzwanie, aby zagrać w Empire i nie być pod wrażeniem, ani nawet fundamentalnie zmienionym przez to doświadczenie. Jest to jedna z najbardziej grywalnych, a przez to ważnych i udanych gier strategicznych, jakie kiedykolwiek stworzono.

Total War zajmuje swoje własne terytorium pomiędzy Civ, klasycznymi RTS-ami i heksowymi fotelami do gier wojennych, którymi ekscytują się generałowie. Jest to zarówno ogromna turowa historyczna eskapada, jak i realistyczny silnik bitwy w czasie rzeczywistym, który dostarcza najbardziej przekonujący obraz masowego konfliktu, jaki do tej pory widzieliśmy. Polem konfliktu w Empire, najbardziej globalnej grze Total War, jest wiek XVIII. Zakładając, że zamierzasz zagrać w gigantyczną Wielką Kampanię, zaczniesz w 1700 i będziesz mieć turę co sześć miesięcy do 1799. Z tyłu głowy zawsze jesteś świadomy tego zegara, który tyka w kierunku zwycięstwa lub porażki .



Jeśli grasz jako Wielka Brytania, tak jak my, zwycięstwo oznacza kontrolowanie Egiptu oraz części Indii i Ameryki Północnej. To gra sama w sobie. A kiedy już tam skończysz, będziesz chciał wypróbować inny naród i jego różne warunki zwycięstwa. Cokolwiek robisz, ta gra to kolosalne przedsięwzięcie. Ukończenie kampanii jest jednym z tych nadużyć w grach, o których wiesz, że będą z tobą przez resztę życia, po prostu dlatego, że zajmą ci dużo czasu. Nawet kiedy nie grasz, myślisz o tym. Planowanie, knucie swoich kolonialnych ambicji.

Tak, kolonialny. W przeciwieństwie do średniowiecznego i rzymskiego budowania imperium, są to bardzo kolonialne przedsięwzięcia. Empire czerpie wiele ze swojej filozofii projektowania z wydarzeń i trendów swojej epoki, a prawdziwa historia znajduje odzwierciedlenie w podstawowych wyzwaniach, przed którymi stoją różne narody, a także w mniejszych zadaniach, z którymi będziesz musiał się uporać, aby uzyskać przewagę. wojna. Na przykład granie europejskimi mocarstwami stawia cię w fascynującej sytuacji – takiej, która wydaje się zdumiewająco bliska temu, w jaki sposób prawdziwe mocarstwa kolonialne musiały grać w swoją grę w prawdziwym świecie. Twoja fortuna leży za oceanami, ale nie możesz stracić przyczółka w Europie. Nasz los Wielkiej Brytanii był ściśle związany z losem Trzynastu Kolonii w Ameryce Północnej i tylko będąc niezwykle silną potęgą międzynarodową, utrzymamy je jako protektorat.



Co więcej, wiedzieliśmy, że nie stać nas na wojnę lądową lub morską z lokalnymi mocarstwami europejskimi i spędziliśmy wiele wczesnych lat podbijając Francję i Hiszpanię prezentami, aby zmniejszyć presję, jaką działania wojenne mogą wywierać na naszą żeglugę. Empire dla Wielkiej Brytanii to potężna Royal Navy – w grze, tak jak w prawdziwym życiu. Z drugiej strony graj jako Polska śródlądowa, a staniesz przed innym wyzwaniem. Będziesz chciał wybić wszystkie mniejsze, jednopaństwowe narody, jeden po drugim, zanim zmierzysz się z rosyjskim niedźwiedziem.

Krążyły pogłoski o uproszczeniu Total War na rynku amerykańskim, zwłaszcza dzięki wstępnej mini-kampanii „Droga do niepodległości”. Być może zostało to uwzględnione, aby poprowadzić nowicjuszy, ale nie myśl, że poświęcono złożoność głównej gry. Empire: Total War to więcej i lepiej niż kiedykolwiek wcześniej. Wydaje się, że Creative Assembly nie uchyliło się od odpowiedzialności ani nigdy nie wycofało się z dołączania większej liczby funkcji lub większej liczby szczegółów. Imperium jest przeciwieństwem upadków. Ma mnóstwo inteligentnych gier.

I choć wydaje się to znajome, Empire udaje się dostarczyć więcej niuansów na mapie kampanii niż kiedykolwiek wcześniej. Najbardziej oczywisty jest efekt handlu międzynarodowego. Chociaż niektóre transakcje handlowe mają miejsce między partnerami handlowymi drogą lądową, to morskie szlaki handlowe tak naprawdę drukują pieniądze.

Szlaki handlowe biegną wokół ogromnej mapy głównej, która sama jest podzielona na dwie główne sekcje: Ameryka Północna i Eurazja. Mapa podstawowa rozciąga się od Islandii w lewym górnym rogu do Sri Lanki w prawym dolnym rogu. Przewijanie się po imperium, które rozciąga się na tak ogromną odległość, jest naprawdę przyjemnością. Pojawiają się czerwone, żółte i zielone znaczniki statusu, aby pokazać, z kim dzielisz tę trasę morską i jak bardzo jesteś zagrożony. Piraci biwakujący na trasie będą musieli zostać fizycznie usunięci.

Szlaki handlowe następnie wiją się do reszty świata, w tym do czterech „regionów handlowych” – Ameryki Południowej, Wybrzeża Kości Słoniowej, cieśniny Madagaskaru i Indii Wschodnich. Są to regiony czysto przybrzeżne, w których można umieścić floty, aby generować pieniądze. To zależy od twojej dyplomacji i wytrwałości twoich admirałów, aby utrzymać otwarte szlaki handlowe i utrzymać bogactwo twojego narodu. Kiedy byliśmy w stanie wojny z Imperium Osmańskim, nasza kampania w Wielkiej Brytanii sprawiła, że ​​butelkowaliśmy flotę osmańską na Morzu Śródziemnym, chroniąc naszych atlantyckich kupców przed atakiem. Gdybyśmy wybrali walkę z Portugalią lub Hiszpanią, z ich liniami brzegowymi zwróconymi w stronę Atlantyku, sprawy potoczyłyby się zupełnie inaczej.

Nieuchronnie prawdziwa akcja nadal toczy się w głównych, lądowych, możliwych do podbicia regionach mapy kampanii. Są one znacznie bardziej szczegółowe niż wszystko, co widzieliśmy wcześniej. Każdy region nadal ma stolicę, ale istnieją teraz osobne porty, miasta i farmy. Wszystkie z nich można budować i ulepszać, tworząc posiadłości rolnicze, porty do użytku wojskowego lub handlowego, kopalnie, szkoły, ośrodki nauki religijnej, a nawet forty obronne.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisOgromna i intensywnie szczegółowa gra Empire: Total War to obowiązkowy zakup dla graczy strategicznych.
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„16+”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej