211service.com
Recenzja Famicom Detective Club: „Idealny dla tych, którzy mają dużo cierpliwości”
(Zdjęcie: Nintendo)Nasz werdykt
Pięknie wyglądająca gra, idealna dla tych, którzy mają dużo cierpliwości i naturalną chęć odkrycia prawdy. Chciałbym tylko, żeby był bardziej interaktywny i pozwalał na więcej niż tylko zadawanie pytań.
Plusy
- Piękny styl artystyczny
- Skręty i zakręty, które zmuszają Cię do zgadywania
- Historie działają dobrze same, ale zawierają dodatkowe informacje, gdy oba są ukończone
Cons
- Nie daje wielu wskazówek, co robić dalej
- Często sprawia, że robisz rzeczy na dłuższą metę, które mogą stać się powtarzalne
Werdykt GamesRadar+
Pięknie wyglądająca gra, idealna dla tych, którzy mają dużo cierpliwości i naturalną chęć odkrycia prawdy. Chciałbym tylko, żeby był bardziej interaktywny i pozwalał na więcej niż tylko zadawanie pytań.
Plusy
- +
Piękny styl artystyczny
- +
Skręty i zakręty, które zmuszają Cię do zgadywania
- +
Historie działają dobrze same, ale zawierają dodatkowe informacje, gdy oba są ukończone
Cons
- -
Nie daje wielu wskazówek, co robić dalej
- -
Często sprawia, że robisz rzeczy na dłuższą metę, które mogą stać się powtarzalne
- -
W grze takiej jak Famicon Detective Club oczekujesz, że poczujesz się jak detektyw. Wskazówka tkwi w nazwie, prawda? Ten remake, po 30 latach od swojego oryginalnego debiutu na wyłączność w Japonii z lat 80., bardziej polega na znalezieniu właściwej odpowiedzi niż na sprawieniu, że poczujesz się jak śledczy.
Szybkie fakty: Klub detektywów Famicom 
(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Data wydania: 14 maja 2021
Platformy: Przełącznik Nintendo
Wydawca/Programista: Nintendo
Sposób, w jaki musisz ustalić fakty, polega na podróżowaniu z różnych miejsc, przesłuchiwaniu podejrzanych, świadków i osób mających jakikolwiek związek z ofiarą, aby dokładnie wywnioskować, co doprowadziło do morderstwa. Podobnie jak w przypadku Ace Attorney lub innych interaktywnych tajemnic, gracze muszą naciskać przyciski swoich poddanych, aby wydobyć informacje, których szukają. Ale w Famicom Detective Club okazje do odkrycia rzeczywistych wskazówek są tak źle oznakowane, że w końcu czujesz się bardziej sfrustrowany niż sprytny.
Oczekiwałem, że rozmówcy podadzą małe wskazówki w swoich alibi lub powtórzą wydarzenia, które skłoniłyby mnie do zadania dalszych pytań. Jednak podczas obu gier wchodzących w skład tego pakietu – The Missing Heir i The Girl Who Stands Behind – czułem się ciągle zagubiony w kwestii tego, co miałem powiedzieć, kończąc po prostu przerzucając różne opcje, aż otrzymałem odpowiedź, której szukałem dla.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Czasami byłem na wyczerpaniu, próbując zgadnąć, jaką dokładnie opcję dialogową nacisnąć, aby przejść dalej, zanim zdałem sobie sprawę, że musiałem ponownie wybrać tę samą opcję, aby skłonić ich do dalszego wyjaśnienia ich punktu. Czasami musiałem nawet uruchamiać rzeczy, o których nie wiedziałbym, że są dostępne do interakcji i dopiero wtedy odkryłem, gdy frustrująco klikałem wokół każdej części ekranu, próbując uzyskać jakąkolwiek reakcję.
To spowodowało niekończące się powtórzenia, w których podróżowałem w różne miejsca, rozmawiając z jedyną osobą w pobliżu i prosząc ją o wszystko, co możesz, tylko po to, aby nie robić postępów. Łatwiej jest, gdy wymyślisz sztuczki i wskazówki, jak uzyskać z tych rozmów to, czego chcesz, ale jest to proces, który można było lepiej zdefiniować od samego początku. Czułem się tak, jakby po zagraniu w pierwszą grę The Missing Heir zrozumiałem, jak ta gra chce, żebym grała i udało mi się przejść przez The Girl Who Stands Behind znacznie szybciej i płynniej.
Wisząca na każdym słowie

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Jednak pomaga to, że historie są na tyle interesujące, że napędzają cię przez frustracje. W pierwszej grze z serii, The Missing Heir, gracze wcielają się w rolę asystenta detektywa, który bada głośną sprawę morderstwa. Śmierć, o której mowa, to Kiku Ayashiro, dyrektor generalny korporacji Ayashiro, która pozostawia posiadłość Ayashiro wraz z resztą swojego bogactwa i rodziny. Nasz młody detektyw musi nie tylko znaleźć sposób na rozwiązanie zagadki śmierci Kiku, ale także odzyskać wspomnienia, które utracił w wyniku tajemniczego incydentu podczas śledztwa.
Sequel The Missing Heir, o którym później się dowiedziałem, jest tak naprawdę osadzony przed wydarzeniami z pierwszej gry, podąża za tym samym detektywem, który zaczyna w Utsugi Detective Agency i podejmuje jedną ze swoich pierwszych spraw. Po tym, jak ciało licealistki Yoko Kojimy myje się w lokalnej rzece, ostatni stażysta detektywa Utsugi musi dowiedzieć się, co stało się z Yoko i dlaczego podczas śledztwa wciąż pojawia się historia o duchach Dziewczyny, która stoi za nią.
To, co sprawiło, że te historie były tak atrakcyjne, to sposób, w jaki pozwalały zgadywać od początku do końca. Nawet gdy wydawało mi się, że odkryłem dokładnie, kim jest zabójca, zawsze byłem zaskoczony nagłym ujawnieniem lub zwrotem akcji w historii, co spowodowało, że ponownie przeanalizowałem moje początkowe podejrzenia. Jak każda dobra tajemnica, ciągle zmieniałem zdanie na temat tego, kim jest zabójca, jaki był ich motyw i skąd znali ofiarę, aż w końcu została ujawniona i zwykle nadal się myliłem.

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Postacie z gry zapadają w pamięć, a bardziej żywiołowe osobowości wyróżniają się ponad resztę. Jednak w niektórych przypadkach zaczęło się to mylić – zwłaszcza w The Missing Heir – kiedy nagle zostajesz przedstawiony kilku członkom obsady jednocześnie. W grze znajduje się jednak podręczna sekcja notatnika, w której mogłem przeczytać wszelkie odkrycia, jakich dokonałem na temat każdej postaci i sam zdecydować, kogo powinienem podejrzewać.
Podobała mi się również łączność między dwiema grami. Granie nimi tak blisko siebie pozwoliło mi zauważyć małe pisanki i odniesienia między nimi, co pomogło mi poskładać razem osie czasu obu gier i zacząć rozumieć historię jako całość. To było satysfakcjonujące widzieć, jak postacie dorastały i rozwijały się, gdy technicznie cofnąłem się w czasie w drugiej grze i byłem świadkiem, gdzie postacie zaczęły swoje początki, jak się znały i jak ich podróż w jednej grze doprowadziła ich do drugiej. .
Umieszczanie wizualizacji w powieści wizualnej

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Jednak siła tych historii sprawiła, że chciałem trochę więcej w zakresie interaktywności. Chociaż tego rodzaju gry opierają się głównie na łączeniu znalezionych wskazówek i wskazówek, które otrzymujesz od postaci, chciałbym mieć trochę więcej do zrobienia podczas mojej gry.
Czasami gracze są proszeni o wpisanie nazw postaci/lokalizacji/przedmiotów w polu tekstowym, aby rozwiązać element układanki, a także elementy badania, które wymagają spojrzenia na przedmiot lub oceny ciała, aby dojść do wniosku tego, co się stało. Ale większość rozgrywki to po prostu naciskanie A, aby przejść dalej tekst i przełączać się między różnymi odpowiedziami w menu. Co znowu może czasami stać się nużące, zwłaszcza jeśli nie zainwestowałeś całkowicie w historię.
Nie pomaga również to, że opcje dostosowywania postaci nie są dokładnie tak konfigurowalne, jak można by się spodziewać. Dość wcześnie w pierwszej grze gracze są proszeni o nadanie kontrolowanej postaci imienia i drugiego imienia. Nie zdawałem sobie jednak sprawy, że tak naprawdę grasz jako Japończyk w późnych latach nastoletnich, więc przez całą grę nazywałem się Mr. Hope Bellingham, co nie wpłynęło zbytnio, ale wyrwało mnie z historia trochę. Po prostu fajnie byłoby mieć wybór płci dla mojego bohatera lub otrzymać listę imion do wyboru, które lepiej pasowałyby do postaci. Zwłaszcza, że możesz zaimportować dane swojej postaci do drugiej gry, w którą grasz.
Oczywiście trudno mówić o Famicom Detective Club bez mówienia o elementach wizualnych. Ta powieść wizualna jest dumna z gatunku, zwłaszcza ze względu na zdolność do ożywiania pierwotnie postrzeganych postaci 2D. Jestem tak przyzwyczajony do powieści wizualnych, które są przede wszystkim romansem 2D w stylu mangi, że byłem mile zaskoczony, widząc, że postacie mogą się zmieniać i manipulować w 3D, nie wyglądając jak animowany film 2D z początku 2000 roku, który zawiera losowe elementy CGI .

(Źródło zdjęcia: Nintendo)
Jak można się spodziewać, grafika tła i projekty postaci to najważniejsze elementy gry. Wizualizacje przypominają mi hipnotyzujące filmy anime, takie jak Twoje imię, w których zastanawiasz się, czy obrazy, które oglądasz na ekranie, są ilustracjami, czy faktycznie pochodzą z japońskich zdjęć. Powracająca postać w obu grach, Ayumi Tachibana, była szczególnie oszałamiająca od swojego pierwszego występu w The Missing Heir, gdzie jej włosy i spódnica kołysały się na wietrze, gdy mówiła, aż do częstszych występów w The Girl Who Stands Behind.
Chciałbym, żeby to był początek produkcji przez Nintendo większej ilości powieści wizualnych, zwłaszcza jeśli używają klubu Famicom Detective jako punktu wyjścia i eksplorują bardziej nadprzyrodzone motywy, podobne do The Girl Who Stands Behind. Myślę, że jest o wiele więcej do zobaczenia z główną bohaterką, Ayumi i resztą Agencji Detektywistycznej Utsugi, ale po prostu czuję, że rozgrywka musiałaby zostać przerobiona, aby zawierała więcej interaktywności, aby działała lepiej jako gra detektywistyczna, a mniej jak anime Nintendo Switch.
Recenzja na Nintendo Switch przy użyciu kodu dostarczonego przez wydawcę.
Werdykt 33 z 5
Klub detektywów FamicomPięknie wyglądająca gra, idealna dla tych, którzy mają dużo cierpliwości i naturalną chęć odkrycia prawdy. Chciałbym tylko, żeby był bardziej interaktywny i pozwalał na więcej niż tylko zadawanie pytań.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | Przełącznik Nintendo |
| Gatunek muzyczny | Powieść wizualna |