Recenzja Far Cry 4

Plusy

  • Świat jest gigantyczny
  • bogato zdobione i pełne rozproszeń
  • Pożary łączą sztuczną inteligencję i cechy terenu w niesamowicie głupie sposoby
  • Spowodowanie chaosu w trybie współpracy jest przewidywalnie zabawne

Cons

  • Wyższe szczyty na bok
  • nie buduje się na Far Cry 3 w żaden pamiętny sposób
  • Ostra fabuła i postacie są na początku interesujące
  • potem męczące
  • Tryb wieloosobowy PvP na środku drogi prawdopodobnie zostanie zapomniany

Plusy

  • + Świat jest gigantyczny
  • + bogato zdobione i pełne rozproszeń
  • + Pożary łączą sztuczną inteligencję i cechy terenu w niesamowicie głupie sposoby
  • + Spowodowanie chaosu w trybie współpracy jest przewidywalnie zabawne

Cons

  • - Wyższe szczyty na bok
  • - nie buduje się na Far Cry 3 w żaden pamiętny sposób
  • - Ostra fabuła i postacie są na początku interesujące
  • - potem męczące
  • - Tryb wieloosobowy PvP na środku drogi prawdopodobnie zostanie zapomniany
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 12,29 USD w Walmart 13 USD w Amazon 19,99 USD w Best Buy

Myślisz, że nigdy wcześniej nie byłeś w Kyracie w Far Cry 4, ale tak. W rzeczywistości wielokrotnie. Wyrównaj himalajskie tło, usuń regionalne akcenty – wędrownych szerpów, którzy sprzedają ci wyrzutnie rakiet, przewrócone posągi Buddy, te zapomniane przez Boga Miodowe Borsuki – i zasadniczo zostajesz z Rook Island z Far Cry 3. Co z kolei było tropikalną reinkarnacją Assassin’s Creed: bezkres wież i twierdz Bractwa. Siedem lat po oryginalnym Assassin’s Creed, sprawdzony w boju plan gier z otwartym światem Ubisoft Montreal zaczyna wykazywać oznaki zmęczenia walką. Choć jest to zabawna, gorączkowa strzelanka, Far Cry 4 wydaje się trochę za bardzo jak sequel ze względu na to.





Największą siłą gry jest po raz kolejny wybuchowa zmienność, poparta potężnym, ciężkim prowadzeniem broni i ruchem, który zachęca graczy do wycofania się i oznaczania radarem grup wrogów za pomocą kamery telefonu, zanim zdecydujesz, jak się ich pozbyć. Jednak nie zawsze będziesz mieć luksus. Przykładowy scenariusz: przejeżdżając przez most w moim jeepie, wpadam na wrogiego kuriera (możesz ich uszlachetnić za Karmę, nowy smak XP, który odblokowuje specjalne korzyści, takie jak przyzwane posiłki i zniżki w sklepie). Wyrzucam swoją odpiłowaną strzelbę przez okno, wysadzam faceta z jego quada, po czym zatrzymuję samochód i wychodzę, by obrabować zwłoki, które zaczynają zsuwać się do rzeki.

Jednak gdy pędzę, by go przechwycić, nosorożec redukuje mój samochód do złomu. Wskakuję więc do rzeki. Wspinam się po przeciwległym brzegu i odkrywam, że nosorożec wdał się w strzelaninę między lokalnymi rebeliantami a Gwardią Królewską Kyratu. Na szczęście jestem w stanie przejąć kontrolę nad pobliskim wiatrakowcem i zbombardować dywanem całą tę żałosną sprawę koktajlami Mołotowa – co nie powstrzyma ukrytego łucznika, który wbije mi strzałę w ucho.



Okazjonalna błyskotliwość Far Cry 4 polega na tym, jak łączy wszystkie te zmienne bez całkowitej utraty spójności – eksploracja jest ponownie powiązana z procesem zdobywania wież radiowych i baz, stopniowo przechylając równowagę sił Kyratu na swój sposób. Mówi coś o tym, jak przekonująca może być ta strona gry, że nawet sporadyczne usterki, takie jak problemy ze znajdowaniem ścieżki AI, wydają się cennym dodatkiem do chaosu.

Brudas



Podejście Far Cry 4 do łupów może być tajemniczo okropne. Oprócz gotówki, amunicji i broni, natkniesz się na różne śmieci, takie jak sporks, switchblades i prezerwatywy. Po prostu wypełniają one przestrzeń w ekwipunku (większe torby z łupami można wytwarzać ze skór zwierzęcych, jak w FC3), dopóki nie zostaną wychłostane do kupca. Być może jest to sprytna krytyka tego, jak inne gry zaopatrują „ubogie” regiony w skarby, czekając, aż pracowity bohater je schowa. Być może jest to po prostu sposób na sprowadzenie cię z powrotem do bazy po okresie eksploracji. Tak czy inaczej, konieczność ciągłego wyładowywania rzeczy jest denerwująca.

Radosny bałagan na świecie sprawia również, że świetnie nadaje się do współpracy, która staje się dostępna w kilku rozdziałach. Misje fabularne (z których wiele odbywa się na obszarach poza głównym światem) nie są dostępne w trybie współpracy, ale ty Nadal będę mógł mordować dowódców baz, zbierać zioła na strzykawki lecznicze, polować na zwierzęta dla ich skór, centra propagandy nuklearnej i obalać fortece. Partnerzy w trybie współpracy nie mogą oddalać się od siebie na odległość większą niż 150 metrów, ale nie martw się — na obszarze 150 metrów może się zdarzyć wiele rzeczy. Na przykład uderzenia zaprawy.

Pomimo tej nieprzewidywalności, zbyt często masz poczucie, że byłeś tutaj i zrobiłeś to wszystko wcześniej. Dręcząca pobieżność gry znajduje odzwierciedlenie w wyborze złoczyńcy. Okrutnie przesadnie grany przez Troya Bakera, wytworny despota Kyratu, Pagan Min, jest hołdem dla Jokera z Arkham Asylum – to znaczy, że jest zadziornym, bezcelowym szyfrem. Min ma swoistą historię, ale łatwo się jej domyślić i szybko zapomnieć pośród popkulturowych aluzji i chichoczących anegdot, które wypełniają jego dialog (z których wiele, podobnie jak w przypadku Jokera, jest transmitowanych przez radio).



Po rozbiciu bramy, gdy przybyłeś do Kyratu, po prostu kuca w swojej fortecy na górze mapy świata, kręgielni czekającej na przewrócenie. To samo dotyczy jego czterech poruczników, z których każdy jest ostrym, ale nieistotnym studium deprawacji, którzy są odpowiednikami mid-bossów – zmierzysz się z nimi w twórczych rozdziałach tematycznych, które eksperymentują trochę poza dobrze dopracowaną mieszanką skradania się i strzelania .

Obraz 1 z 6

Czy… Odwiedź Yogi i Reggie, oznaczonych literą Y na mapie świata

Wskażą ci halucynogenne misje poboczne Shangri-La, w których wcielasz się w wielowiekowego wojownika i dowodzisz mistycznym tygrysem.



Obraz 2 z 6

Nie… zapomnij o ulepszeniu różnych toreb i kabur

Na początku odblokowane są tylko dwa miejsca na broń – będziesz musiał polować i oskórować konkretne stworzenia, aby zwiększyć swoją nośność.

Obraz 3 z 6

Czy… Wcześnie zdobądź ulepszenie do jazdy na słoniach

Słonie są niezwykle trudne do zabicia iz łatwością przewracają ciężarówki. Poza tym ich trąbienie może zmobilizować inne słonie do sprawy.

Obraz 4 z 6

Nie zawracaj sobie głowy Honey Badgers, bo cię zabiją

Wielokrotnie. Na pewno jednak warto rzucić je na mieszkańców baz.

Obraz 5 z 6

Zrób… Podnieś umiejętność, która zapewnia dwa zioła na zbiory

Zebranie dwóch zielonych ziół automatycznie tworzy strzykawkę leczniczą; inne, ręcznie wykonane strzykawki, zapewniają zwiększenie szybkości, ukrycia, percepcji i wytrzymałości.

Obraz 6 z 6

Nie… zostawiaj łuku w domu

Zabija zwierzęta czysto, pozwalając na podwojenie skór, i może być wyposażony w strzały wybuchowe lub zapalające, aby uzyskać więcej kopnięć. Jest również bardzo satysfakcjonujący w użyciu.

Krzycz w szczególności do Yumy, byłej szefowej Triady i obowiązkowej Scary Sexy Woman, która – podczas jednej z narkotycznych części gry – czołga się po suficie w twoim kierunku, w dość bezsensownym ukłonie w stronę Trainspotting. Zaraz potem zanurzasz się w robotniczym poziomie survival horroru w poszukiwaniu materiałów na hak z liną, a następnie zostajesz poproszony o przekradanie się przez obóz jeniecki z garścią C4. To odświeżająca zmiana, ale podobnie jak w przypadku innych walk z bossami, jest to bardziej zmiana nastroju niż prawdziwe odejście od wędrowania, zabijania i grabieży, które zdarzają się w samym świecie.

Być może Min byłby silniejszą postacią, gdyby miał bohatera tak potężnego jak Batman, przeciwko któremu mógłby się zdefiniować. Niestety, protagonista Ajay Ghale jest karłowatą hybrydą wstępnie ustawionej postaci i pustego tabletu, który spędza większość gry na pouczaniu o swoim przeznaczeniu. Widzisz, Ghale jest synem założycieli ruchu oporu Złotego Szlaku w Kyracie, na którego czele stoi teraz zgorzkniała postępowa Amita i pobożny szowinista Sabal (rozłam polityczny tam intryguje, ale nie jest tak naprawdę zbadany). Kampania prosi cię, abyś wykonywał rozkazy jednego lub drugiego w punktach, ale utworzone w ten sposób gałęzie narracyjne przenoszą cię po prostu do tych samych obszarów w różnych kolejnościach z nieco innymi kryteriami walki… i wszystkie kończą się w tym samym miejscu, a wyczerpująca walka o pałac Pagana.

Historia ma jedną zaletę — szybko się o niej zapomina, gdy skalujesz i porywasz maszty radiowe, aby odsłonić lokalizacje i misje poboczne bezpośrednio wokół nich, a także przetaczać się po bazach Pagana Mina, aby odblokować punkty szybkiej podróży i punkty handlowe. Ataki na bazę to wymówka, by wcisnąć wszystkie taktyczne gambity, dziwactwa sztucznej inteligencji, stworzenia i względy terenu na niewielkim obszarze. Zorganizowane, ale bardzo podatne na eksperymenty, są tak interesujące, jak chcesz.

Kawalerzyści mogą szarżować na słonia przez frontową bramę (malowanie wojenne jest opcjonalne, ale zalecane), a następnie niszczyć obrońców za pomocą lekkiego karabinu maszynowego. Gracz bez rąk może woleć rzucić kawałek wieprzowiny przez ścianę, zwabiając pobliskie drapieżniki. Możesz też przekraść się obok strażników, wyłączyć alarmy i zrzucić C4 wszędzie, jak poltergeist partyzancki.

Niestety, tryb wieloosobowy PvP nie wykazuje takiego samego poczucia zorganizowanego chaosu, jak solo i kooperacja, co oznacza, że ​​prawdopodobnie zatonie bez śladu. Dzieje się tak pomimo mnóstwa schludnych elementów, takich jak kombinezony ze skrzydłami dla wszystkich uczestników, maszty radiowe, które można wyłączyć, aby wymazać zasięg radaru wroga, oraz nową grywalną frakcję, Rakshasa, która zamiast ciężkiego uzbrojenia otrzymuje niedźwiedzie i orły do ​​przywołania. Niezupełnie klasyka Call of Duty, ale tryby sprowadzają się do „uchwyć to, wysadź tamto”, a samo bieganie i strzelanie nie zapada w pamięć (te godne pisku animacje leczenia „zrób to sam”). . Mimo to, być może fani naprawią to, gdy bogato wyposażony edytor map zostanie zaktualizowany do obsługi PvP – zawiera lwią część wszystkich żołnierzy, zwierząt, budynków i pojazdów z kampanii.

Choć fabuła może być podejrzana, walka Ajaya o zrozumienie swojego dziedzictwa pasuje do gry, która walczy o miejsce w świecie przekazanym mu przez Far Cry 3 i inne franczyzy akcji z otwartym światem. Wynik jest trudny do zdobycia, ponieważ pomijając ten powiew nadmiernej znajomości, niedociągnięcia można łatwo ominąć – wystarczy zejść ze Złotej Ścieżki. Ale najlepsi gracze z otwartym światem to ci, którzy równoważą swoje pojawiające się szanse i zakończenia z silną narracją. Bez historii tak zapierającej dech w piersiach, jak te zalesione doliny i lodowe turnie, Far Cry 4 brzmi trochę pusto i nie osiąga w pełni duchowych wyżyn, do jakich jest zdolna ta seria.

Ta gra została zrecenzowana na PS4 podczas przeglądu.

Far Cry 4 PC Oferty na komputery PC 728 opinii klientów Amazon ☆. ☆. ☆. ☆. ☆. Dostępne 2 oferty Klawisze CD Ściągnij 35,58 USD $8,19 Pogląd Amazonka główny 49,03 USD Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrzelec
OpisSkręcając ostro od bujnej dżungli na wyspach w najwyżej ocenianym Far Cry 3, gra Far Cry 4 rozgrywa się w Kyracie, nieokiełznanym regionie rządzonym obecnie przez despotycznego, samozwańczego króla. Ale nie dajcie się uśpić fałszywym poczuciu bezpieczeństwa boleśnie pięknymi widokami; Kyrat to dzika kraina pełna niebezpieczeństw.
Nazwa franczyzyFar cry
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiFar cry
Platforma„PS4”, „PS3”, „Xbox One”, „Xbox 360”, „PC”
Ocena cenzury w USA„Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”, „Dojrzały”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'','','','',''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej