211service.com
Recenzja Far Cry Primal
Nasz werdykt
Primal przejmuje świetną strukturę serii Far Cry, ale niewiele z jej charakteru. Brak jasnego celu i ograniczony arsenał sprawiają, że samo w sobie wydaje się trochę prehistoryczne.
Plusy
- Szablon Far Cry jest zawsze dobry do bezmyślnej zabawy
- Oros jest piękny
- i zaskakująco zmienny
- grunt
- Szkolenie zwierząt to świetne zadanie poboczne/mechanika
Cons
- Brak wyraźnego skupienia
- sprawienie, że cała sprawa będzie bezcelowa
- Inwentarz prehistoryczny jest odważny
- ale ograniczone
- Zmniejsza swoje najdziwniejsze pomysły do rozpraszania uwagi
Werdykt GamesRadar+
Primal przejmuje świetną strukturę serii Far Cry, ale niewiele z jej charakteru. Brak jasnego celu i ograniczony arsenał sprawiają, że samo w sobie wydaje się trochę prehistoryczne.
Plusy
- + Szablon Far Cry jest zawsze dobry do bezmyślnej zabawy
- + Oros jest piękny
- + i zaskakująco zmienny
- + grunt
- + Szkolenie zwierząt to świetne zadanie poboczne/mechanika
Cons
- - Brak wyraźnego skupienia
- - sprawienie, że cała sprawa będzie bezcelowa
- - Inwentarz prehistoryczny jest odważny
- - ale ograniczone
- - Zmniejsza swoje najdziwniejsze pomysły do rozpraszania uwagi
Krew na różowym garniturze. Grasz godzinami w Far Cry 4, wymyślając coraz bardziej pomysłowe sposoby na pozbycie się z Himalajów despotycznych zbirów, ale to pamiętasz. Krew na różowym garniturze. Odkąd w trzeciej iteracji osiadł w mechanicznym schemacie trzymania, asem Far Cry w dołku była prezentacja nikczemności. Wyłaniające się z serialu Big Bads są po części narratorem, po części zakończeniem i całkowicie, uwodzicielsko nieprzyjemne. Jedynym powodem, dla którego pamiętasz definicję szaleństwa, jest to, że facet, który ci to powiedział, był tak cholernie interesujący.
Najlepsza sztuczka Far Cry nigdy nie jest bardziej oczywista niż wtedy, gdy jej się nie udaje. Primal - nowy spin-off osadzony w Europie Środkowej, ok. 10 000 p.n.e. - stara się włączyć dwa złoczyńców, całkowicie nie sprawiając, że poczują się groźne lub wciągające. Nagle wszystko staje się jasne – w otwartym świecie, w którym możesz iść gdziekolwiek, mając prawie cały czas karmiony wyborami, ten złośliwie uśmiechnięty punkt centralny jest po to, by utrzymać cię w równowadze, abyś pracował, aby wszystko naprawić. A kiedy go nie ma? Dobrze…
Problem Primal polega na skupieniu. Jest niemal mechanicznie identyczna z poprzednimi dwiema głównymi grami – ogromnym otwartym światem przecinającym się w pierwszej osobie, usianym zadaniami, stworzeniami, rzemiosłem i możliwościami psychotropowych tripperów – i jako taki niesie ze sobą te same proste przyjemności. Jest mnóstwo do zabicia, zbudowania, ulepszenia i odkrycia, do tego stopnia, że w zasadzie potykasz się o nowe rzeczy do zrobienia – ale bez dokuczliwego poczucia, że jest coś naprawdę złego do zatrzymania, szybko staje się to paradą pracowitej pracy , z bardzo małą nagrodą.
Wcielasz się w Takkara, człowieka w podróży do krainy Oros, który ponownie łączy się z odłamkami swojego zaginionego plemienia, Wenja. Łindźa jest do bani. Oros jest także domem dla kanibali neandertalczyków, Udam i doświadczonych technologicznie farmerów/bombowców ogniowych, Izila. Udam są silniejsi, Izila mądrzejsi – według darwinowskich terminów Wenja zasługują na wyginięcie, a jeśli gra sugeruje, że pochodzimy od nich, ludzkość ma fatalną umowę. Przechylanie szali to zadanie Takkara. Jego przebieg gry prowadzi go do zebrania rozproszonych pozostałości plemienia, utworzenia silnego przywództwa i zbudowania działającej wioski w sielankowej dolinie, którą nazywa domem. Robi to mordując prawie wszystko, co widzi.

Hurkamania

Hurk to niezwykła tradycja. Brodaty, skowyczący mężczyzna z Południa pojawia się w obu ostatnich grach Far Cry. W Primal poznajemy Urki, jego prehistorycznego przodka, aspirującego wynalazcę i komiczną płaskorzeźbę gry. Jego najlepszy żart? Mówi tym samym wymyślonym językiem jaskiniowym, co wszyscy inni, ale z mocnym teksańskim akcentem. Nigdy się nie starzeje.
Trochę staroświecka sceneria Primal prowadzi do być może największej zmiany w grze – jej podejścia do uzbrojenia. Zamiast arsenału amunicji dostępnego dla współczesnych bohaterów, Takkar ma maczugę, łuk i włócznię, a także prehistoryczny zestaw pułapek i prymitywnych bomb. Ten ograniczony wybór sprawia, że Primal staje się o wiele bardziej agresywną grą niż jej poprzednicy, zmuszając Cię do wychodzenia z ukrycia i do walki wręcz. Przyjdź na koniec, to może być spektakularne, ponieważ rozbijasz wrogów z drogi jak słomiane lalki. Niestety, jego podejście do walki w zwarciu jest niezwykle proste – nie możesz nawet blokować, nie mówiąc już o różnych atakach – co oznacza, że prawdopodobnie przyzwyczaiłeś się do tego już dawno temu.
Jest to nieco uzupełnione przez quasi-nadprzyrodzoną zdolność Takkara do oswajania menażerii zwierząt w grze. Zbieranie drapieżników w grze, sprowadzanie ich na swoją stronę poprzez karmienie ich przynętą i wyciszanie ich ryków/ryków/pisków stało się dla mnie największą przyjemnością. Zwierzęta działają jak przewaga taktyczna, zajmując zagrożenia, podczas gdy ty wybierasz kogoś innego do mózgu. Ponownie, jest to płytka mechanika – twoja kontrola sprowadza się do wskazywania wybranego zwierzęcia, gdzie chcesz się udać – ale zdobycie umiejętności jazdy na rzadkiej rasie Tygrysa Szablozębnego w obozie wroga i obserwowanie ucieczki pomniejszych wrogów to nowy rodzaj dreszczyku emocji.

Ale to nie wystarczy. Oros to spektakularne miejsce – na przemian od gęstych, jasnych lasów, przez najeżone wiatrem góry po spustoszone przez ogień pustkowia – ale wydaje się strasznie puste, jak na mapę pokrytą coraz bardziej tradycyjnym kamykiem Ubisoftu. Zadania Udam i Izila stanowią tak krótką część czasu działania gry i kończą się takimi starciami z bossami, że czują się odsunięci na bok. Większość czasu spędzasz na wykonywaniu zadań pobierania dla członków twojej wioski – zawsze brutalnie, ale nigdy ważny . Co najgorsze, sekwencje „wycieczek po narkotykach” w grze są konsekwentnie ciekawsze niż w głównej grze. Jeden jest tak śmiesznie spektakularny, że aż nasuwa się pytanie – dlaczego ten spin-off nie czerpie inspiracji z podobnie surrealistycznego Far Cry: Blood Dragon?
Ubisoft Montreal może zaprzeczyć, że Primal bardziej polega na noszeniu skóry mężczyzny, który nosi skórki, i są tego wskazówki w grach bardziej opartych na przetrwaniu (degradacja broni oznacza, że musisz mieć stały zapas materiałów rzemieślniczych i śnieg regiony wprowadzają wskaźnik zimna, który należy uzupełnić, odpoczywając przy ogniskach) – ale jest to na wpół upieczona próba wprowadzenia jaskiniowca do odgrywania ról, kiedy możesz również kontrolować sowę, która zrzuca bomby pełne pszczół, ponieważ magia.

Rezultatem jest gra, której brakuje pod wieloma względami. Brakuje mu wyraźnego złoczyńcy, brakuje mu wystarczająco głębokiego zbrojowni, brakuje mu kierunku. Konfiguracja Far Cry jest taka, że zawsze będziesz w stanie zrobić własną zabawę – i w tej chwili może to być piękna, brutalna rzecz – ale w grze, w której postacie nieustannie mówią o tym, że zostały zapamiętane przez historię, to smutna ironia, że – w przeciwieństwie do swoich przodków z serii – najprawdopodobniej nie będą.
Ta gra została zrecenzowana na PS4.
Far Cry Primal (PS4) Okazje na PS4 543 opinii klientów Amazon Dostępne 3 oferty
Amazonka główny 21,49$ Pogląd Walmart 26,97$ Pogląd Niskie zasoby Walmart 34,83 USD Pogląd Małe zapasy Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach dzięki
Werdykt 3 3 z 5
Far Cry PrimalPrimal przejmuje świetną strukturę serii Far Cry, ale niewiele z jej charakteru. Brak jasnego celu i ograniczony arsenał sprawiają, że samo w sobie wydaje się trochę prehistoryczne.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Przygoda |
| Opis | Seria „Far Cry” cofa się w czasie o podróż bez broni do epoki kamienia łupanego. |
| Nazwa franczyzy | Far cry |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Far cry |
| Dostępne platformy | Xbox One, PS4, PC |