211service.com
Recenzja Final Fantasy 12: The Zodiac Age: „Czarna owca z serii Final Fantasy dostaje drugą szansę, na jaką zasługuje”
Nasz werdykt
Zodiac Age pozwala Final Fantasy 12 w pełni wykorzystać swój potencjał, dzięki bogactwu ulepszeń graficznych, szybującej ścieżce dźwiękowej i dodaniu Zodiac Job System.
Plusy
- Druga szansa na niedocenianą klasykę
- Zodiac Job System sprawia, że postacie czują się odmienne
- Wygląda i brzmi niesamowicie
Cons
- Wiele z jego pierwotnych wad pozostaje nietkniętych
Werdykt GamesRadar+
Zodiac Age pozwala Final Fantasy 12 w pełni wykorzystać swój potencjał, dzięki bogactwu ulepszeń graficznych, szybującej ścieżce dźwiękowej i dodaniu Zodiac Job System.
Plusy
- +
Druga szansa na niedocenianą klasykę
- +
Zodiac Job System sprawia, że postacie czują się odmienne
- +
Wygląda i brzmi niesamowicie
Cons
- -
Wiele z jego pierwotnych wad pozostaje nietkniętych
Każdy zasługuje na drugą szansę, a nie ma gry bardziej godnej kolejnej próby w sądzie opinii publicznej niż Final Fantasy 12. Późna gra na PS2 znalazła się między dwiema publicznościami: jedną, która przyjęła dzikie odejścia w walce i opowiadaniu historii, oraz inne, które nie mogły tego znieść. Nie ma bardziej polaryzującego wpisu w serii niż ten, a teraz jesteśmy – 11 lat później – z aktualizacją o wysokiej rozdzielczości na PlayStation 4, zatytułowaną The Zodiac Age. Na szczęście czas był łaskawy dla Final Fantasy 12, a dzięki serii ulepszeń pierwotnie niezrealizowany potencjał tego JRPG może zostać wreszcie odblokowany.
Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, Final Fantasy 12 porzuca wypróbowaną i prawdziwą walkę turową z serii na coś znacznie bardziej przypominającego jednoosobowe podejście do gier MMO. Zniknęły losowe bitwy, które co kilka kroków przenoszą cię do osobnego ekranu walki; tutaj stworzenia wędrują po polu, kręcąc się tam iz powrotem, czasami wdając się w bójki z rywalizującymi zwierzętami. Ty i twoja świta wędrujecie do nich i zaczynacie uderzać w czasie rzeczywistym – ale zamiast ciągłego wstrzymywania walki w celu wydawania poleceń, możesz zaprogramować każdą ze swoich postaci za pomocą Gambitów, które pozwalają im reagować zgodnie z określonymi warunkami bitwy. Możesz skonfigurować swoje postacie tak, aby automatycznie leczyły członków drużyny, gdy ich HP spadnie poniżej określonego progu, strzelają zaklęciami żywiołów przeciwko słabościom wroga lub odpowiadają zaklęciami osłabiającymi, jeśli wróg rzuci na siebie Protect, i tak dalej. Krytycy twierdzą, że może to prowadzić do tego, że gra „zagra się sama”, ale tak naprawdę jedyne, co robi, to nagradzanie graczy, którzy w pełni rozumieją obecny ekwipunek swojej drużyny i zachowanie wroga, szybszą i wydajniejszą eksploracją.
Był to zaskakująco głęboki system walki w 2006 roku, a teraz jest jeszcze lepszy, dzięki największej zmianie epoki Zodiac: włączeniu Zodiac Job System. Jedną z największych (i najbardziej uzasadnionych) krytyki oryginalnej gry jest to, że każda z postaci w Final Fantasy 12 ma tę samą dokładną siatkę licencji – czyli gigantyczną planszę wypełnioną zdolnościami i umiejętnościami, które gracze odblokowują za punkty licencji zdobywane przez zabijanie potworów . Doprowadziło to do powstania jednorodnych buildów drużynowych, w których postacie stały się mniej więcej identycznymi maszynami do zabijania po zakończeniu gry.
W epoce zodiaku ta pojedyncza, masywna plansza została zastąpiona serią siatek związanych z zadaniami, które pierwotnie były dostępne w międzynarodowej edycji gry, która była wcześniej wyłączna dla Japonii. Na początku postacie mogą wybierać spośród 12 różnych plansz, z których każda zawiera garść unikalnych umiejętności. Chociaż niektóre z tych umiejętności są dzielone między planszami, są one w dużej mierze odrębne i uformowane wokół bardzo konkretnych ról: Biały Mag jest twoim uzdrowicielem, Mnich to twój czołg, który koncentruje się na walce bez broni, Czas Bitewny może manipulować przebiegiem walki i jest wyposażony w kusze i tak dalej. To zmusza cię do traktowania imprezy jako czegoś więcej niż tylko wymiany palet, a po przejściu około jednej trzeciej masz zapewnione jeszcze większe możliwości personalizacji, wybierając drugą pracę.


Oddzielony od głównej gry jest opcjonalny tryb próbny. Tutaj możesz załadować swoje postacie – wraz z nienaruszonymi poziomami, sprzętem i umiejętnościami – i stoczyć wyzwanie coraz trudniejszych bitew na 100 różnych poziomach. Zaczynają stosunkowo łatwo, ale szybko stają się trudne, i to tutaj zostanie wystawione na próbę twoje opanowanie systemu walki i optymalizacji Gambitu. Warto sprawdzać okresowo w miarę zdobywania kolejnych poziomów, aby zdobyć dodatkowe przedmioty i broń – wraz z kilkoma sekretnymi odblokowaniami – które możesz zabrać ze sobą do głównego zadania.
Wymyślanie gambitów i optymalizowanie kompilacji przed wyruszeniem w dzicz i zabijaniem potworów jest niesamowicie przytulne, jak zwijanie się z gęstą powieścią fantasy i pozwalanie sobie na przyjemność spędzania czasu na pochłanianiu wszystkiego. Historia wydaje się być stworzona, aby to uwzględnić: zamiast narażać cię na ciągłe zagrożenie kulminacją narracji, stawka powoli rośnie, gdy twoja grupa odważnych buntowników i podniebnych piratów szuka potężnych magicznych odłamków znanych jako „nethicite”, aby odwrócić losy wojna przeciwko inwazji Imperium Archadii. Jest nieco odległa i stonowana, jakby napisał ją ktoś, kto naprawdę lubi poważne, historyczne dokumenty (co ma sens, biorąc pod uwagę, że grę częściowo napisał skryba Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno). W rezultacie jego narracja wydaje się znacznie bardziej dojrzała niż inne pozycje z serii; mniej wrzeszczących nastolatków i więcej politycznych machinacji i rozległych dramatów, niż można by się spodziewać. Krytyka pod adresem historii Final Fantasy 12 jest nadal aktualna – młodzi bohaterowie Vaan i Penelo, choć nie tak okropni, jak mogliby być, czują, że nie mają wpływu na fabułę – ale brak pośpiechu pozwala naprawdę zanurzyć się w otoczenia, odkrywaj poza granicami głównej historii i zaspokajaj swoją żądzę wędrówki i pragnienie lepszych łupów i silniejszych umiejętności.
Atmosfera Final Fantasy 12 sprawia, że o wiele łatwiej jest wciągnąć się w jej świat. Nie popełnij błędu: jest to z pewnością gra na PlayStation 2 przeniesiona na 2017 rok, a jej zestaw mniejszych, połączonych stref wskazuje na wielkie otwarte przestrzenie, z których skorzystałyby przyszłe sequele FF. Mimo to Final Fantasy 12 odnosi sukces w dużej mierze dzięki oszałamiającej reżyserii artystycznej i wyczuciu miejsca, wypełnionego odrębnymi środowiskami, projektami mody i stworzeniami, które wydają się wystarczająco realne, aby poczuć się jak w świecie zamieszkałym (ale wystarczająco na krawędzi fantazji by utrzymać tę pełzającą niesamowitą dolinę na dystans). Lokalizacje, takie jak pustynne królestwo Rabanastre lub gęsty jak mgła Feywood, wyglądają lepiej niż kiedykolwiek, ulepszone modele postaci nadają naszym bohaterom ziemisty, akwarelowy ton, a ponownie nagrana i przearanżowana ścieżka dźwiękowa nasyca przebieg wydarzeń większą aurą cudu i przygody.

Niestety, były problemy, które miałem z Final Fantasy 12 w dniu, w którym chciałbym, aby firma Square Enix poświęciła czas na ich rozwiązanie. Po pierwsze, świat jest wypełniony zadaniami pobocznymi, ale nie poznasz tego patrząc na to - jedyne dodatkowe zadania Utwory Final Fantasy 12 to opcjonalne Polowania na potężniejsze potwory. Jeśli chodzi o wszystko inne, po prostu musisz pamiętać, że osoba, z którą rozmawiałeś o brakującym kluczu, jest w rzeczywistości początkiem przyzwoitej wielkości łańcucha zadań. Dziennik, w którym można śledzić różne napotkane prośby, zdziałałby cuda, aby utrzymać cię w grze i trzymać z dala od przewodnika strategicznego. Są też chwile między bitami fabularnymi, w których jesteś prawie zmuszony do zmielenia kilku dodatkowych poziomów, aby kontynuować, szczególnie w pobliżu ostatecznej konfrontacji. Przydatna funkcja pozwala podwoić (a nawet czterokrotnie) szybkość gry, aby złagodzić te momenty, ale nie ma ominięcia momentów, w których będziesz musiał biegać w tę i z powrotem, aby wzmocnić swoje postacie lub zarobić wystarczająco dużo Gil, aby ulepszyć swoją zestaw.
To powiedziawszy, nie można zaprzeczyć, że Final Fantasy 12 jest wyjątkowy; rodzaj zawadiackiej przygody z taktyczną walką, która oddaje tyle, ile w nią wkładasz, i jest świadectwem jej podstaw, że gra się w nią tak samo dobrze, jak ponad dekadę temu. Dzięki ulepszeniom graficznym i mile widzianym ulepszeniom rozgrywki oferowanym przez The Zodiac Age, czarna owca z serii Final Fantasy wreszcie otrzymuje drugą szansę, na jaką zasługuje.
Werdykt 44 z 5
Final Fantasy 12: Wiek ZodiakuZodiac Age pozwala Final Fantasy 12 w pełni wykorzystać swój potencjał, dzięki bogactwu ulepszeń graficznych, szybującej ścieżce dźwiękowej i dodaniu Zodiac Job System.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4 |
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |