Recenzja Final Fantasy IV: The Complete Collection

Spoony bardowie, chocobos i dragoni! Wszyscy wrócili

Plusy

  • Że FFIV trzyma się bardzo dobrze
  • Walczące wyzwanie Interlude
  • Ciekawe dodatki po latach

Cons

  • Więc. Wiele. Losowy. Bitwy
  • Krótka długość Interlude
  • Brak merytorycznych dodatków

Plusy

  • + Że FFIV trzyma się bardzo dobrze
  • + Walczące wyzwanie Interlude
  • + Ciekawe dodatki po latach

Cons

  • - Więc. Wiele. Losowy. Bitwy
  • - Krótka długość Interlude
  • - Brak merytorycznych dodatków

Koledzy gracze: Starzejemy się. Super Mario skończył w zeszłym roku 25 lat, podobnie jak The Legend of Zelda na początku tego roku, a teraz Final Fantasy IV kończy 20 lat. Aby upamiętnić tę okazję, Square Enix wydało Final Fantasy IV: The Complete Collection. Kompilacja zawiera oryginalne FFIV, Final Fantasy IV: The After Years (kontynuacja japońskich telefonów komórkowych przeniesionych na WiiWare w 2009 roku) oraz nowe Final Fantasy IV – Interlude – które wypełnia narracyjną lukę między tymi dwoma tytułami.





Choć jest to wygodna antologia, trudno ją polecać wyłącznie na podstawie nowej zawartości, ponieważ Interlude, jedyny nowy istotny utwór tutaj, jest zadziwiająco krótki. Włącza się po nieco ponad czterech godzinach, z czego jedna poświęcona jest na szlifowanie poziomów. Z drugiej strony popycha również formułę FFIV w interesującym nowym kierunku, bardziej przypominającym a roguelike niż gra Final Fantasy. Interlude to w zasadzie seria korytarzy z silniejszymi wrogami czającymi się za każdymi drzwiami. Nie ma karczm, a sklepy z przedmiotami są rzadkie; musisz odtworzyć swoje kroki, aby zostać całkowicie wyleczonym i przywrócić MP.

Ale żeby zrobić kopię zapasową na chwilę i umieścić Interlude we właściwym kontekście, FFIV było w swoich czasach rewolucyjną grą RPG. Wprowadził wiele elementów, które zostały zachowane jako podstawowe elementy w pięciu kolejnych tytułach Final Fantasy, w tym system bitew w czasie aktywnym. Twierdzono również, że SNES RPG mogą opowiadać złożone i dramatyczne historie: FFIV opisuje, jak mroczny rycerz Cecil przestał ślepo wykonywać rozkazy, został szlachetnym paladynem i uzurpował sobie tron ​​od maniakalnego i skorumpowanego króla. Dla dożywotnich fanów wszystko w FFIV jest tak, jak pamiętasz, tylko z ładniejszą grafiką na równi z przeróbkami FF i FFII na PSP.



After Years zawiera niektóre z podstawowych mechanik FFIV, a idee w grze brzmią lepiej na papierze niż w praktyce. Najważniejszymi z tych interesujących, ale ostatecznie zbyt skomplikowanych zmian są dodatki fazy księżycowej, mające wpływ na magiczną/fizyczną moc ataku i „ataki zespołowe”, które są niezwykle potężnymi ruchami tandemowymi, które mogą być wykonywane tylko przez postacie z silnymi więzami emocjonalnymi. Ta edycja After Years dodaje bossa po zakończeniu gry, ale biorąc pod uwagę, że została wydana tylko na WiiWare na Zachodzie, prawdopodobnie będzie to dla wielu osób po raz pierwszy w pełni doświadczyć tej gry. Na szczęście, podobnie jak reedycja FFIV również na UMD, jest tu o wiele ładniej niż w swoim pierwotnym wcieleniu. After Years czerpie znacznie więcej korzyści z tego zabiegu, ponieważ pierwotnie był odtwarzany na telefonach komórkowych z małymi ekranami i znacznie bardziej ograniczonymi możliwościami graficznymi i zasobami, z których można czerpać.

Wracając do Interlude, to najbardziej interesująca i wprawiająca w zakłopotanie rzecz w kolekcji. Istnieje pozornie, aby połączyć łuk narracyjny między innymi grami, ale jest tak lekka w historii, że po jej ukończeniu nie wydaje się to prawdą. Na przykład możemy założyć, że Cecil i jego żona Rosa, biała czarodziejka, mają dziecko, ponieważ ich syn występuje w Po latach. To nie jest odkrycie, że Rosa zaszła w ciążę, aby mieć dziecko, ale daje to śmiesznie wielki odkrywkę. Reszta Interlude trzyma się RPG-by-numerów wątków fabularnych: protagonista budzi się z koszmaru, pędzi na gigantyczną ceremonię, a potem dochodzi do niefortunnego wydarzenia. Istnieją również niewyjaśnione sobowtóry, roboty i inne luźne końce, które nigdy nie są związane.



Biorąc pod uwagę, jak nieprzejrzysta może być seria Final Fantasy i jak nieczytelne są jej tytuły dla osób postronnych, FFIV nie należy mylić z alternatywną osią czasu 4 Heroes of Light i nie mówiąc już o prequelu Dissidia 012 do gier walki, nie jest jasne, czy ta kolekcja ma służyć jako kompleksowe źródło naprawy FFIV lub po prostu sposób na zapewnienie długoletnim fanom ostatniej szansy na ponowne zjednoczenie wszystkich swoich ulubionych postaci. Interlude jest szeroko opisywany jako „grywalny element fabuły”, co nie sugeruje, że na jego kościach jest dużo mięsa. I zgodnie ze swoją nazwą, Interlude jest krótki i ostatecznie niezadowalający, choć mimo wszystko jest interesującym urozmaiceniem.

Przejmujesz kontrolę nad Cecilem na 30 poziomie z nietoperza i być może, aby zrekompensować jego krótki czas działania, Interlude jest niezwykle trudny. Losowe bitwy odbywają się dosłownie co dwa lub trzy kroki, a dwa labirynty, w których toczy się, są wypełnione drzwiami, które pełnią rolę bossów, którzy mogą zabić twoją drużynę jednym trafieniem. Zazwyczaj twój biały mag jest pierwszy, a biorąc pod uwagę intensywność walki, Interlude jest wyraźnie wycelowany w eksperta FF. Dogłębna znajomość systemów przedmiotów i magii FFIV jest warunkiem przetrwania – jeśli przeszukujesz menu, aby znaleźć idealne zaklęcie, zginiesz. Wyzwanie jest z pewnością niesprawiedliwe, ale jest też zabawne w masochistyczny sposób.



Dodatkową niesprawiedliwość stanowi fakt, że punkty zapisu nie występują często. Przygotuj się na kilkakrotne powtórzenie długich fragmentów Interlude, ponieważ nieuchronnie zostaniesz zatrzymany przez nieprzewidzianą bitwę z bossem lub wyssany przez te cholerne, agresywne nietoperze wampiry.

Częścią tego, co przechyla szalę w kierunku, w którym Interlude ma być rozrywką bez większego dramatyzmu, jest to, jak oczywiste jest to, że jego najdziwniejsze „tajemnice” są: pod koniec otrzymasz wejście do biura studia gier . Aby wyjaśnić: Interlude nie tylko rozbija tutaj czwartą ścianę, ale zamiast tego zabiera do niej kulę niszczącą, zanim nadepnie na gruz. Na obszarze tak dużym, jak każdy inny loch, twoja drużyna będzie musiała stawić czoła tym samym ludziom, którzy stworzyli grę. To naprawdę dziwaczne i najwyraźniej pomyślane jako satyryczny komentarz na temat całej branży. Na przykład: zmierzysz się z rozwijającymi się w gry zombie z mnóstwem HP, które nie są w stanie trafić w swoje cele (ty) i nie dają prawie żadnych PD. A dzieje się tak po natknięciu się na postać, która mówi: „W branży gier nie ma weekendów”.



Biuro dewelopera przypięte do Interlude, aby jeszcze bardziej wzmocnić środowisko wykonawcze, po prostu sprawia, że ​​​​ogólna gra wydaje się o wiele bardziej podobna do śmieci z tej kolekcji. Jest dołączony do śmiechu i wyzwania, ale po prostu nie wydaje się kanoniczny. W związku z tym samo to nie stanowi przekonującej zachęty do zgarnięcia tej kolekcji. To, co składa się na tę sprawę, to uroczo ulepszone rodzeństwo w innym miejscu na płycie - choć mogą już być znajome. Jeśli nie kupujesz kolekcji głównie dla fantastycznej podstawowej gry FFIV, uzasadnienie zakupu staje się trudne. Jednak FFIV jest całkowicie sam w sobie, więc jeśli spojrzysz na to jako na wydanie jednej z najlepszych gier RPG na PSP z dodatkową zawartością bonusową, łatwo ją sprzedać.

19 kwi 2011

Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisFinal Fantasy IV kończy 20 lat, a na swoje urodziny Square wydał kompilację z japońską grą mobilną After Years i niewielkim, nowym Interlude, który wypełnia lukę między nimi.
Nazwa franczyzyFinal Fantasy
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiFinal Fantasy
Platforma„PSP”
Ocena cenzury w USA„Każdy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej