211service.com
Recenzja Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Kolejna fantastyczna gra taktyczna dla DS
Plusy
- Mnóstwo miejsc pracy do odkrycia
- Bitwy oferują dużą różnorodność
- Nigdy nie czuje kary
Cons
- Niewiele ulepszeń graficznych
- Tryb normalny może być zbyt łatwy
- Martwa historia i postacie
Plusy
- +
Mnóstwo miejsc pracy do odkrycia
- +
Bitwy oferują dużą różnorodność
- +
Nigdy nie czuje kary
Cons
- -
Niewiele ulepszeń graficznych
- -
Tryb normalny może być zbyt łatwy
- -
Martwa historia i postacie
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, długo oczekiwana kontynuacja Final Fantasy Tactics Advance, to prawie wszystko, na co liczyliśmy. Wszystko, co kochaliśmy w Tactics Advance, jest nienaruszone, z wieloma drobnymi ulepszeniami. Bitwy oparte na siatce są tak wciągające, jak zawsze, z jeszcze szerszym zakresem zadań, ras i umiejętności, które pozwalają godzinami zanurzyć się w eksploracji. Podobnie jak jego poprzednik, A2 prezentuje przyjemniejszą, delikatniejszą taktyczną grę RPG (jest znacznie łatwiejsza niż na przykład oryginalne FF Tactics na PS1 lub którykolwiek z tytułów Advance Wars), więc jeśli lubisz surową i karną akcję taktyczną, nadal zalecamy dawanie Taktyka A2 na próbę, ale przejdź od razu do trybu trudnego.

Jeśli grałeś w FF Tactics Advance, znasz ćwiczenie – A2 gra identycznie. Prowadzisz klan postaci, tocząc turowe bitwy w różnych izometrycznych krajobrazach siatki. Bitwy są zwykle ograniczone do sześciu na sześć, ale będziesz chciał uzupełnić swój klan szeroką gamą umiejętności. Dzięki solidnemu systemowi pracy z wieloma różnymi zawodami, duża część zabawy w A2 pochodzi z ciągłego ulepszania swojego klanu, aby był jak najbardziej wszechstronny. W miarę zdobywania kolejnych poziomów będziesz stopniowo odblokowywać nowe umiejętności, które stają się coraz bardziej złowrogie, co ma duży wpływ na utrzymanie świeżości gry. Nowe zadania też nie rozczarowują (Chcobo Knight!), ale odblokowanie większości z nich zajmie ci trochę czasu.

Jeśli Final Fantasy Tactics Advance trzymało twoją rękę w porównaniu z oryginalną taktyką na PS1, Tactics A2 trzyma cię jeszcze mocniej i nigdy nie puszcza. Nie dość, że dzięki systemowi prawa wciąż nie ma stałych KO (sędziowie chronią praworządne klany przed śmiercią), to tym razem nie ma nawet realnych kar za łamanie prawa podczas bitwy. Przynajmniej w Tactics Advance, jeśli jeden z członków twojego klanu złamał zbyt wiele praw, jego tyłek został wtrącony do więzienia, ale w A2 najgorsze, co może się zdarzyć, to odebranie ci „przywilejów” (każdą bitwę rozpoczynasz z wybranym przez siebie przywilejem , takich jak zwiększona moc, prędkość, regeneracja itp.). Nie mówimy, że to musi być karanie, ale czasami A2 czuje się trochę jak rozpieszczony, popychający rodzic.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Strategia |
| Opis | Grimoire of the Rift ulepsza i tak już świetną rozgrywkę swojego poprzednika, Tactics Advance. Wciągające bitwy oparte na siatce i solidny system zadań zapewniają ponad 100 godzin taktycznej błogości. |
| Platforma | 'DS' |
| Ocena cenzury w USA | „Każdy 10+” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Alternatywne nazwy | Taktyka FF A2 |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |