Recenzja Final Fantasy V Advance

Drugie nadejście FFV jest o całe wieki lepsze niż pierwsze

Plusy

  • Genialny i różnorodny system pracy
  • Bardzo dobre tłumaczenie
  • Zaktualizowana grafika i nowe treści

Cons

  • Niektóre aspekty wydają się przestarzałe
  • Niektóre linie są zbyt nowoczesne
  • Średnia historia i postacie

Plusy

  • +

    Genialny i różnorodny system pracy





  • +

    Bardzo dobre tłumaczenie

  • +

    Zaktualizowana grafika i nowe treści

Cons

  • -

    Niektóre aspekty wydają się przestarzałe



  • -

    Niektóre linie są zbyt nowoczesne

  • -

    Średnia historia i postacie

Final Fantasy V uderzył w kilka progów zwalniających w drodze na Zachód. Pierwotnie wydany w Japonii w 1992 roku, trafił do Ameryki Północnej w 1999 roku na konsolę Sony PlayStation. Niestety, pierwsza amerykańska wersja gry miała słabe tłumaczenie i problemy techniczne, co szpeciło świetną grę. Drugi raz to urok dla FFV , jak Final Fantasy V Awans jest najlepsza, jaka kiedykolwiek była w tej doskonałej grze.



Fani nowoczesności FF gry zdziwią się, gdy dowiedzą się, że fabuła i rozwój postaci nie są w tej grze wielką atrakcją. Wcielasz się w rolę Bartza, przystojnego młodzieńca, który wędruje po ziemiach ze swoim wiernym chocobo. Gdy meteoryty obsypują planetę, zostajesz wciągnięty w obejmującą światy przygodę, która zaczyna się od uratowania mistycznych kryształów twojej planety, która staje się bitwą z potężnym Exdeathem (który jest naprawdę zły już po jego imieniu). To zwyczajowy scenariusz ratowania świata przed złym facetem, który nie jest ani niezwykły, ani obraźliwy.

Teraz, z pewnością godny uwagi, jest system pracy w grze. W miarę odkrywania kolejnych kryształów odblokowywane są nowe klasy postaci. Oprócz zdobywania punktów doświadczenia i pieniędzy po wygranej bitwie, otrzymujesz również punkty pracy. Aby jak najlepiej wykorzystać każdą pracę, musisz spędzać z nią czas na przygody. Gdy zdobywasz więcej punktów pracy, odkrywasz więcej umiejętności. Oprócz wrodzonych zdolności każdej klasy, możesz wybrać zdolności drugorzędne, których nauczyłeś się w dowolnej pracy.

Mieszanie i dopasowywanie zadań to piękno projektowania gier. Jeśli chcesz zbudować prosty czołg, będziesz potrzebować dwuręcznej umiejętności rycerza (podwaja siłę ataku) i sparować ją z zabójczą techniką samurajskiego rzucania gilami. Możesz stworzyć bardziej zróżnicowanego wojownika, łącząc zdolność zaklęcia mistycznego rycerza (która nasyca miecze czarną magią) i zdolność dwóch mieczy ninja. Możesz mieszać i dopasowywać zdolności z dowolnej klasy w grze. Wybory są tak różnorodne, że możesz mieć drastycznie inne wrażenia z gry Final Fantasy V w zależności od wybranej pracy. Impreza ze zwyczajowymi wojownikami i użytkownikami magii jest zupełnie inna niż impreza złożona z chemika, tancerza, mima i władcy zwierząt.



Więcej informacji

Gatunek muzycznyOdgrywanie ról
OpisDziesięcioletni, ale mniej znany klasyk Final Fantasy powraca, w przenośnej formie, do całej swojej chwały, w której można przeskakiwać do pracy i polować na potwory.
Nazwa franczyzyFinal Fantasy
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiFinal Fantasy
Platforma„DS”, „GBA”
Ocena cenzury w USA„Wszyscy”, „Wszyscy”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii'',''
Alternatywne nazwy„FF V Advance (GBA)”, „Final Fantasy 5 Advance (GBA)”, „Final Fantasy 5 Advance (GBA)”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej