211service.com
Recenzja Final Fantasy V Advance
Drugie nadejście FFV jest o całe wieki lepsze niż pierwsze
Plusy
- Genialny i różnorodny system pracy
- Bardzo dobre tłumaczenie
- Zaktualizowana grafika i nowe treści
Cons
- Niektóre aspekty wydają się przestarzałe
- Niektóre linie są zbyt nowoczesne
- Średnia historia i postacie
Plusy
- +
Genialny i różnorodny system pracy
- +
Bardzo dobre tłumaczenie
- +
Zaktualizowana grafika i nowe treści
Cons
- -
Niektóre aspekty wydają się przestarzałe
- -
Niektóre linie są zbyt nowoczesne
- -
Średnia historia i postacie
Final Fantasy V uderzył w kilka progów zwalniających w drodze na Zachód. Pierwotnie wydany w Japonii w 1992 roku, trafił do Ameryki Północnej w 1999 roku na konsolę Sony PlayStation. Niestety, pierwsza amerykańska wersja gry miała słabe tłumaczenie i problemy techniczne, co szpeciło świetną grę. Drugi raz to urok dla FFV , jak Final Fantasy V Awans jest najlepsza, jaka kiedykolwiek była w tej doskonałej grze.
Fani nowoczesności FF gry zdziwią się, gdy dowiedzą się, że fabuła i rozwój postaci nie są w tej grze wielką atrakcją. Wcielasz się w rolę Bartza, przystojnego młodzieńca, który wędruje po ziemiach ze swoim wiernym chocobo. Gdy meteoryty obsypują planetę, zostajesz wciągnięty w obejmującą światy przygodę, która zaczyna się od uratowania mistycznych kryształów twojej planety, która staje się bitwą z potężnym Exdeathem (który jest naprawdę zły już po jego imieniu). To zwyczajowy scenariusz ratowania świata przed złym facetem, który nie jest ani niezwykły, ani obraźliwy.
Teraz, z pewnością godny uwagi, jest system pracy w grze. W miarę odkrywania kolejnych kryształów odblokowywane są nowe klasy postaci. Oprócz zdobywania punktów doświadczenia i pieniędzy po wygranej bitwie, otrzymujesz również punkty pracy. Aby jak najlepiej wykorzystać każdą pracę, musisz spędzać z nią czas na przygody. Gdy zdobywasz więcej punktów pracy, odkrywasz więcej umiejętności. Oprócz wrodzonych zdolności każdej klasy, możesz wybrać zdolności drugorzędne, których nauczyłeś się w dowolnej pracy.
Mieszanie i dopasowywanie zadań to piękno projektowania gier. Jeśli chcesz zbudować prosty czołg, będziesz potrzebować dwuręcznej umiejętności rycerza (podwaja siłę ataku) i sparować ją z zabójczą techniką samurajskiego rzucania gilami. Możesz stworzyć bardziej zróżnicowanego wojownika, łącząc zdolność zaklęcia mistycznego rycerza (która nasyca miecze czarną magią) i zdolność dwóch mieczy ninja. Możesz mieszać i dopasowywać zdolności z dowolnej klasy w grze. Wybory są tak różnorodne, że możesz mieć drastycznie inne wrażenia z gry Final Fantasy V w zależności od wybranej pracy. Impreza ze zwyczajowymi wojownikami i użytkownikami magii jest zupełnie inna niż impreza złożona z chemika, tancerza, mima i władcy zwierząt.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Dziesięcioletni, ale mniej znany klasyk Final Fantasy powraca, w przenośnej formie, do całej swojej chwały, w której można przeskakiwać do pracy i polować na potwory. |
| Nazwa franczyzy | Final Fantasy |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Final Fantasy |
| Platforma | „DS”, „GBA” |
| Ocena cenzury w USA | „Wszyscy”, „Wszyscy” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','' |
| Alternatywne nazwy | „FF V Advance (GBA)”, „Final Fantasy 5 Advance (GBA)”, „Final Fantasy 5 Advance (GBA)” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |