211service.com
Recenzja Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: „Fascynujące spojrzenie na to, gdzie mogła się skończyć seria”
Nasz werdykt
Daleko od szybkiej i brudnej aktualizacji, jaką mogło być, Shadows of Valentia nie jest Przebudzeniem, ale pouczającą i wartościową lekcją historii.
Plusy
- Solidna fabuła z ostrą charakterystyką
- Poprawki formuły nadają mu inny rytm; nie lepiej, ale inaczej
- Ma ten sam bardziej rdzeń taktyczny
Cons
- Prawdopodobnie najsłabsze projekty map w serii
- Wyraźnie niskobudżetowa produkcja
- Mniej okazji dla bohaterów do wiązania się ze sobą
Werdykt GamesRadar+
Daleko od szybkiej i brudnej aktualizacji, jaką mogło być, Shadows of Valentia nie jest Przebudzeniem, ale pouczającą i wartościową lekcją historii.
Plusy
- +
Solidna fabuła z ostrą charakterystyką
- +
Poprawki formuły nadają mu inny rytm; nie lepiej, ale inaczej
- +
Ma ten sam bardziej rdzeń taktyczny
Cons
- -
Prawdopodobnie najsłabsze projekty map w serii
- -
Wyraźnie niskobudżetowa produkcja
- -
Mniej okazji dla bohaterów do wiązania się ze sobą
Co się dzieje, gdy seria nagle, z opóźnieniem, staje się supernową? Shadows of Valentia daje Nintendo rzadką okazję do wykorzystania nieoczekiwanego niedawnego wzrostu Fire Emblem, badając jego przeszłość. Ten remake dostępnego tylko w Japonii Fire Emblem: Gaiden jest nie tyle nowym początkiem serii, co spojrzeniem na to, gdzie mógł znaleźć się w alternatywnym wszechświecie – gdzie jego dzielące pomysły zakorzeniły się, zamiast zostać odrzuconym później gry, jakimi ostatecznie były.
Jest to zatem inny rodzaj emblematu ognia, ale jego historia porusza znajome terytorium. Mamy dwa królestwa uwikłane w zaciekły konflikt, w który wkracza para bohaterów, którzy mają skromne początki i nieuchronnie są skazani na większe rzeczy. I tak, w grę wchodzą smoki. Bohaterowie Alm i Celica obierają dwie bardzo różne drogi, aby rozwiązać problem: jedna szuka pokoju przez wiarę, druga chce zakończyć wojnę poprzez zwycięstwo na polu bitwy.

Więc byliśmy tu już wcześniej. Ale ta seria zawsze mniej dotyczyła narracji niż więzi, które budujesz z jej bohaterami. Podczas gdy Alm ma ciepłe koleżeństwo ze swoimi towarzyszami broni, Celica jest najciekawszą z dwóch gałęzi historii, ponieważ jej towarzysze są ogólnie bardziej zabawni. Dołącza do niej szorstki najemnik ze złotym sercem – archetyp, ale sympatyczny – obok zarozumiałego, ładnego łucznika i pary magów, którzy wymieniają zadziory między szokującymi przeciwnikami za pomocą potężnych zaklęć gromu.
Obie grupy podążają różnymi trasami po mapie, która przypomina grę 2D Mario: każdy przywódca jest reprezentowany przez maleńkiego duszka, którym poruszasz się między węzłami, tocząc potyczki z wrogami – ludzkimi lub innymi – między miastami, portami i twierdzami. Z niektórych osad możesz rekrutować wieśniaków i wędrownych wojowników do ich własnych misji, jednocześnie rozmawiając z mieszkańcami, aby dać ci przedsmak tego, jak radzą sobie z konfliktem, lub zaakceptować zadania poboczne. Możesz także przeszukiwać otoczenie w poszukiwaniu broni i artykułów spożywczych, aby dodać je do swojego konwoju, co stanowi podstawową minigrę z ukrytymi przedmiotami, z wyjątkiem tego, że obiekty nie są szczególnie dobrze ukryte. Wszystko to jednak przyczynia się do silniejszego poczucia miejsca i szerszego obrazu świata z dala od linii frontu.

Na niektórych przystankach znajdziesz lochy, które eksplorujesz z tradycyjnej perspektywy trzeciej osoby. Tutaj spotkasz potwory: wpadnij na nie, a rozpoczniesz krótką taktyczną bitwę. Zaatakuj ich w pierwszej kolejności, a napotkasz mniej jednostek, z których każda zaczyna mieć nieco osłabione zdrowie. Jeśli jednak wylądują, gdy próbujesz przebiec obok, wezwą posiłki i wykonają pierwszą turę. Jest to coś, co widzieliście w kilkunastu innych grach RPG, chociaż jest to nowość w Fire Emblem, a wskaźnik zmęczenia wprowadza nową kwestię taktyczną, ponieważ zmęczone jednostki będą znacznie mniej skuteczne. Tymczasem obietnica nowego sprzętu lub zapasów zachęca do dokładnego śledztwa, podczas gdy rozbijanie beczek i skrzyń wysysa srebrne monety, które możesz wydać w kuźni, aby wykuć lepszą broń. Znajdziesz również kapliczki, w których postacie, które wystarczająco rozwinęły się, będą mogły zmienić klasę, a ofiary składane bogini ożywią zmęczone oddziały.
Tymczasem na polu bitwy szereg drobnych zmian zmusi cię do ponownego przemyślenia strategii, na których mogłeś polegać w poprzednich wpisach. Chociaż zaklęcia są skuteczne, kosztują teraz punkty zdrowia, co oznacza, że będziesz musiał dobrze chronić swoich magów lub zapewnić im wyposażenie regenerujące w ich samotnym slocie. Broń już się nie degraduje, chociaż jednostki mogą nosić tylko jedną na raz, aby zastąpić swój ogólny miecz lub łuk – ale jeśli będziesz nadal używać tego samego, stale odblokujesz nowe sztuki broni (które również zużywają HP). A pozycja lidera grupy staje się kluczowa, ponieważ przesunięcie jednostki sąsiadującej z nimi pozwala w mgnieniu oka uzyskać dostęp do dowolnego przedmiotu z konwoju. Ten kawałek czerstwego chleba, który wziąłeś z poprzedniej wioski, może być po prostu różnicą między życiem a śmiercią.

Choć z nieco mroczniejszą paletą, Shadows of Valentia przyjmuje ten sam styl prezentacji, co Fates and Awakening: uruchomienie ataku powoduje, że kamera opada w dół, gdy odtwarzana jest animacja 3D, z cięciami anime dla trafień krytycznych. Jednak prawdopodobnie będziesz chciał je wyłączyć wcześniej niż w poprzednich grach. Dzieje się tak częściowo dlatego, że w przeciwieństwie do ostatnich wpisów, jednostek nie można sparować. Dreszczyk oglądania, powiedzmy, rycerza pegaza spadającego w dół, aby chronić swoją siostrę lub BFF przed nadchodzącym atakiem? Stracony. Rozmowy wsparcia są nadal dostępne między jednostkami, ale efekt wykuwania tych więzi jest mniej namacalny. W związku z tym jest mniej powodów, aby się zatrzymać i porozmawiać – nie tylko dlatego, że jednostka, która zainicjowała rozmowę, w zasadzie nie trafia. Bez wątpienia niektórzy puryści, którzy woleliby nie mieszać opery mydlanej ze strategią, będą zachwyceni, że te elementy relacji są mniej inwazyjne. Ale chociaż przyznamy, że minigra z głaskaniem twarzy w Fates była o krok za daleko, istnieje luka, którą Shadows of Valentia stara się wypełnić. W końcu jest to gra strategiczna, w której zagrożenie wieczną śmiercią jest duże, a ty powinieneś tak dbać o swoich żołnierzy, że poświęcenie któregokolwiek z nich jest nie do pomyślenia. Utrata jednostki nadal kłuje, ale nie tak bardzo, jak kiedyś, ponieważ nie czujesz tego samego poczucia przywiązania. Poza tym, nawet ci, którzy z zadowoleniem przyjmują zmianę, z pewnością znajdą wadę w projektach map, które często są albo nudne, albo irytujące w nawigacji. Pustynne piaski, które ograniczają twój ruch, to jedno; trujące bagno wysysa twoją cierpliwość tak samo jak zdrowie twoich jednostek.

Tak czy inaczej, ustawienie trudności Swobodny wprowadzone w Przebudzeniu sprawi, że będą wycofać się z pola bitwy, zamiast ginąć, i będą dostępne do wyboru, gdy następnym razem skrzyżowasz miecze. A nowa funkcja pozwala cofnąć czas, cofnąć nieostrożne błędy i przeciwdziałać kaprysom niewidzialnych rzutów kośćmi, które rządzą każdym starciem. Jeśli pod koniec długiej walki twój uzdrowiciel nagle zostanie zabity krytycznym ciosem, który miał 2% szans na wylądowanie? Nie martw się. Dopóki w Twoim kole czasu pozostało wystarczająco dużo trybików, możesz przywrócić je z martwych, zamiast wzdychać i miękkiego resetowania.
Te odstępstwa od formuły składają się na grę, która jednocześnie sprawia wrażenie jednego kroku do przodu i dwóch do tyłu. Shadows of Valentia to fascynujące spojrzenie na to, co paradoksalnie mogło się wydarzyć. To zmiana taktyki, która prawie działa – nawet jeśli wyniki nie są tak przekonujące, pozostaje to porywająca, wymagająca taktyczna gra RPG.
Werdykt 44 z 5
Echa emblematów ognia: Cienie ValentiiDaleko od szybkiej i brudnej aktualizacji, jaką mogło być, Shadows of Valentia nie jest Przebudzeniem, ale pouczającą i wartościową lekcją historii.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | 3DS |
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |