Recenzja Gears of War 2

Robi to, co zamierza robić bezbłędnie

Plusy

  • Dopracowane efekty graficzne
  • Niesamowite klimatyczne bitwy
  • Genialna modernizacja mechaniki

Cons

  • Tak duży, że jest nadęty
  • Poziomy jaskini trwają zbyt długo
  • Kilka słabych punktów historii

Plusy

  • +

    Dopracowane efekty graficzne





  • +

    Niesamowite klimatyczne bitwy

  • +

    Genialna modernizacja mechaniki

Cons

  • -

    Tak duży, że jest nadęty



  • -

    Poziomy jaskini trwają zbyt długo

  • -

    Kilka słabych punktów historii

Pod koniec drugiego aktu Gears of War 2 jest moment, w którym nagle niesławne demo Unreal Engine 3 „Meatcube” nabiera sensu. W tym momencie zdasz sobie sprawę, dlaczego Epic uważał, że tak ważne jest pokazanie Marcusowi Fenixowi wysadzającemu gigantyczny kawałek mięsa na konferencji Game Developers Conference i dlaczego tak ważne było uzyskanie tej chybotliwej, chwiejnej fizyki mięsa. Być może w tym momencie będziesz się zastanawiać, czy za projektem Gears 2 stoi nowa moc Unreal Engine 3, czy też projekt Gears 2 sprawił, że Epic ewoluował w Unreal Engine 3, ale czy najpierw był kurczak, czy jajko, jasne jest, że za grą kryje się nowa technologia.



Mięsisty punkt kulminacyjny drugiego aktu jest oczywistą demonstracją nowej mocy silnika, ale oznaki są widoczne przez cały czas – mięsiste kawałki można wystrzelić z większej szarańczy, przepływ wody i krwi oraz kałuże są bardziej realistyczne, środowisko rozpada się i strzępi w ognia, a każdy akt ma co najmniej jedną epicką bitwę przeciwko rojom szarańczy. To cała technologia pokazana na GDC 2008 i sprawiła, że ​​Gears 2 jest zupełnie inną grą.

Prawdę mówiąc, nikt nie chciał, aby Gears 2 było zupełnie nowym światem. Gears of War zadziałał. System osłon działał, działa działały, działały stopnie liniowe, działała trasa drogowa i działała piła łańcuchowa na końcu Lancera. Koła zębate nigdy nie zostały zepsute, a firma Epic postanowiła tego nie naprawiać, ale nie oznacza to, że nowa technologia nie doprowadziła do nowych pomysłów. Gears 2 to naturalna ewolucja, polegająca na doskonaleniu systemów, które prawie działały, złomowaniu systemów, które nigdy nie działały, i dodawaniu nowych systemów – wszystko to działa znakomicie.



Najbardziej zaskakujące nie są rzeczy, które Epic uznał za „złe” w oryginale i „naprawione” w sequelu; chodzi o rzeczy, które były prawie słuszne w Gears i zostały udoskonalone w Gears 2. Nagle, twoi partnerzy AI są warci utrzymania przy życiu – stać i walczyć jak mężczyźni, zamiast zapadać się i umierać natychmiast po zauważeniu wroga i przyjściu ci z pomocą kiedy jesteś na dole. Jazda na szosie jest bardziej precyzyjna – będziesz mniej trzymać się niewłaściwej osłony, a więcej przykleić się do właściwej osłony. Ten system osłon też jest lepszy – będziesz wskakiwał i wyskakiwał płynniej i możesz wykorzystać szkody środowiskowe, aby zmniejszyć osłonę wroga i wykonać sprytny strzał w głowę. To samo dotyczy egzekucji; zawsze fajnie było stemplować i zgniatać głowę, a Epic spędził ostatnie 24 miesiące na doskonaleniu mięsistego zgniatania za pomocą zaktualizowanego silnika, dodając nowe animacje i opcje sposobów pozbycia się (lub wykorzystania) powalonego wroga.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrzelec
OpisPodczas naprawiania drobnych problemów Gears, sequel daje ci wszystko, czego chciałeś, a nawet więcej, czasami masz ochotę na coś więcej. Mimo to jest to wybuchowa krwawa uczta, na którą czekałeś.
Nazwa franczyzyGears of War
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiGears of War
Platforma„Xbox 360”
Ocena cenzury w USA'Dojrzały'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii„18+”
Alternatywne nazwy„Przekładnie II wojny”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej