211service.com
Recenzja Ghost Recon Breakpoint: „Czuje się jak krok wstecz dla serii”
(Zdjęcie: Ubisoft)Nasz werdykt
Pomimo zbliżania się do swojego poprzednika, Ghost Recon Breakpoint wydaje się krokiem wstecz dla serii, z mechaniką, która jest zbyt bliska kuzynom z otwartego świata.
Plusy
- Historia jest znacznie lepsza niż Wildlands
- Manewrowanie taktyczne i strzelanie są przyjemne
Cons
- Niezwykle zabugowany, czasami w sposób utrudniający rozgrywkę
- Świat jest trudny do przemierzenia, co powoduje wiele przestojów
- Śmiesznie powtarzalne
Werdykt GamesRadar+
Pomimo zbliżania się do swojego poprzednika, Ghost Recon Breakpoint wydaje się krokiem wstecz dla serii, z mechaniką, która jest zbyt bliska kuzynom z otwartego świata.
Plusy
- + Historia jest znacznie lepsza niż Wildlands
- + Manewrowanie taktyczne i strzelanie są przyjemne
Cons
- - Niezwykle zabugowany, czasami w sposób utrudniający rozgrywkę
- - Świat jest trudny do przemierzenia, co powoduje wiele przestojów
- - Śmiesznie powtarzalne
- -
Mimo całej ciężkiej pracy włożonej w jego projekt, większość Ghost Recon Breakpoint wydaje się przechodzić przez ruchy. Ta taktyczna strzelanka kodyfikuje wiele elementów mechaniki, które wydawca Ubisoft zaprojektował i rozwinął w wielu seriach z otwartym światem, w tym Assassin’s Creed, Far Cry, Dywizja 2 i ostatni wpis serii, Ghost Recon Wildlands. I pomimo stworzenia bardziej znaczącej historii i fascynującego, choć uproszczonego postępu, nie wprowadza również znaczących zmian w formule taktycznej strzelanki Ghost Recon. Bez względu na to, jak bardzo zwracasz uwagę lub angażujesz się, ostatecznie robisz to samo w kółko. I być może dlatego, że jest to druga gra, w której zastosowano dokładnie tę formułę, to powtarzanie bardziej obciąża rozgrywkę.
Wskazówki dotyczące Ghost Recon Breakpoint | Legowisko bestii Ghost Recon Breakpoint
Nawiedzająca wyspa dronów

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Szybkie fakty: Ghost Recon Breakpoint 
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Data wydania : 4 października 2019 r.
Platformy: PS4, Xbox One i PC
Deweloper: Ubisoft Paryż
Wydawca: Ubisoft
W zaskakująco interesującej historii Breakpoint sterujesz Nomadem, przywódcą zespołu Ghost uwięzionego za liniami wroga na Auroa, łańcuchu wysp należących do producenta dronów Skell Tech. Drony straciły ważność i doszło do przewrotu wojskowego prowadzonego przez byłego Ducha, Cole'a Walkera (w tej roli The Punisher i Jon Bernthal z The Walking Dead), więc Nomad i ocalałe Duchy, czyli Twoi partnerzy w trybie współpracy, muszą się dowiedzieć co się dzieje i dlaczego.
Jak wydaje się być trybem opowiadania historii, Breakpoint ujawnia swoją wiedzę i fabułę warstwa po warstwie. Z każdym krokiem zbliżasz się do znalezienia Walkera, dowiadujesz się też trochę więcej o Auroi i o tym, jak sprawy wymknęły się spod kontroli. Wiele przerywników wydaje się suchych, ale jest kilka wyróżniających się, w tym wiele retrospekcji z Walkerem Bernthala, którego aktorstwo głosowe i przechwytywanie twarzy są znacznie bardziej urzekające niż inne postacie.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Interesująca historia to nowy rozwój Ghost Recon, więc prawdopodobnie bardziej interesuje Cię rozgrywka. Dobrą wiadomością jest to, że podstawowe manewrowanie taktyczne i strzelanie, które zawsze sprawiały, że Ghost Recon był fascynujący, pozostaje na swoim miejscu. Zajęcie się okupowanym miastem lub bazą wroga i ciche oczyszczenie go jest tak samo fascynujące, jak zawsze. Dostanie się na patrol i szybkie zastrzelenie dwóch lub trzech wrogów, zanim zauważą, jest co najmniej trochę ekscytujące za każdym razem, gdy to robisz.
Podobnie jak w przypadku Wildlands, Assassin’s Creed Odyssey , a Far Cry 5, Breakpoint wykorzystuje niekierowaną strukturę misji: w większości misji musisz znaleźć informacje z dokumentów lub informatorów, aby pomóc ci znaleźć swoje cele. Ten przepływ pracy wydaje się naturalny w opowieści o tajnych siłach wojskowych i zdecydowanie pomaga ci wczuć się w to doświadczenie.
Ten system jest jednak trochę zbyt uproszczony dla własnego dobra. Możesz znaleźć informacje tylko dla misji, nad którą obecnie pracujesz, lub które rozwiązują śledztwa, które ujawniają więcej fabuły i tradycji gry. Ułatwia to postęp na każdym etapie każdej misji, ale także sprawia, że proces zbierania informacji wydaje się zajęty.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Niezależnie od tego, co mówią parametry misji, każda misja sprowadza się do niezwykle powtarzalnej formuły: udaj się do lokalizacji, usuń wrogów, aby znaleźć wskazówkę, gdzie może być twój cel, spłucz i powtarzaj, aż będziesz musiał zabić lub uratować kogokolwiek szukam. Skradanie się i strzelanie do wrogów to chleb i masło Ghost Recon, ale chleb i masło to nie cały posiłek. Bardzo niewiele misji w ogóle odbiega od tej formuły, a te, które nadal dobrze pasują do wypróbowanych i prawdziwych archetypów misji strzelanek.
W rzeczywistości większość Breakpoint czuła się jak granie w rozwodnioną wersję czegoś, co powinno być zabawne, często dlatego, że widziałem to wcześniej. Na przykład postępy Nomada przypominają bardziej niż kiedykolwiek Assassin’s Creed i The Division 2, łącząc poziomy oparte na doświadczeniu, które zapewniają profity, oraz system punktacji wyposażenia w stylu Destiny, który luźno dyktuje twoją moc względem innych wrogów. System jest bardzo uproszczony – na przykład elementy zbroi nie mają żadnych statystyk, a jedynie punktację. Naprawdę trudno jest przywiązać się do którejkolwiek z broni, ponieważ nawet jeśli niektórzy czują się nieco inaczej niż inni, różnice są niewielkie. Nigdy nie znajdziesz idealnego pistoletu, ponieważ żaden z nich nie wyróżnia się zbytnio. To może się zmienić dla graczy, którzy osiągną limit punktów wyposażenia i grę końcową, ale nawet jeśli tak jest, droga do niej jest stroma, pod górę i wybrukowana setkami nijako wyglądających karabinów szturmowych, kamizelek kuloodpornych i czapek do tyłu.
Podobnie, pomimo rozdzielenia postaci na cztery klasy, ale każda klasa jest zdefiniowana wyłącznie przez jedną specjalną zdolność. Medyk ma drona leczącego, klasa szturmowa posiada buff, który pozwala im otrzymywać dodatkowe obrażenia. Atuty i umiejętności, które zdobywasz na każdym poziomie, nie są dostosowane do tych klas, a wiele z nich jest przydatnych, a czasem nawet niezbędnych dla każdego. Rzadko musisz myśleć o tym, jakie masz umiejętności lub gdzie należy je zatrudnić.
Zagubiony w lesie

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Podobnie otwarty świat Breakpoint, Auroa, wydaje się być zaprojektowany, aby rozszerzyć doświadczenie Ghost Recon. Wyspa jest gigantyczna; wystarczająco duże, aby tworzyć pozornie autonomiczne regiony z różnymi biomami, takimi jak góry, bagna, pustynie i inne. Większość tego terytorium jest jednak trudna do poruszania się. Musisz przedzierać się przez bagna i znajdować ścieżki, aby wspinać się po górach. Nawet z pojazdami i punktami szybkiej podróży, zajęcie pozycji i rozpoczęcie misji może zająć 10-20 minut.
Widzę, jak ten projekt powinien sprawić, że prowadzenie misji będzie przyjemniejsze. Kiedy odpoczywasz w punktach szybkiej podróży, zwanych Biwakami, możesz przygotować się do misji, jedząc, pijąc lub sprawdzając swoją broń, co zapewnia ci zależne od czasu zwiększenie statystyk. W idealnym przypadku, po zbadaniu lokalizacji misji, powinieneś przenieść się do najbliższego punktu odpoczynku, wzmocnić się, a następnie przemierzać świat, aby dotrzeć do swojej lokalizacji i wykonać swoją pracę.
Niestety, ten idealny scenariusz nie pasuje do tego, jak grałem w grę (lub jak spodziewam się większości). Większość misji nie jest wystarczająco trudna, aby zapewnić tego rodzaju przygotowania, więc pomyślałem, że użyję Biwaku w ten sposób tylko kilka razy. Tymczasem sprawia to, że doświadczenie odkrywania świata między misjami jest bolesne – nie ma nic gorszego niż 20 minut od każdego głównego punktu orientacyjnego i niezdolność do szybkiej podróży, ponieważ zauważył cię przypadkowy wróg.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Wreszcie, rzadko poruszam problemy techniczne w recenzji gry, ponieważ mogą one zostać załatane w ciągu kilku tygodni po wydaniu. Jednak Breakpoint był jedną z najgorszych gier AAA, w jakie grałem od lat, a jej błędy często uniemożliwiały postęp. Znalazłem wiele misji, w których drzwi się nie otworzyły. Kilka razy strzeliłem nieprzyjacielowi w głowę i kula przeszła, jakby był prawdziwym duchem. Błędy są tak wszechobecne, że twórca przygotował obejście – możesz wejść do menu gry i ponownie uruchomić misję od ostatniego punktu kontrolnego, co resetuje cały świat gry. Chociaż nie ma nic nie do opanowania w tych problemach, ich częstotliwość niewątpliwie wyrwie graczy z ich zanurzenia i sprawi, że droga do ukrytej dominacji będzie jeszcze bardziej frustrująca.
I to naprawdę podsumowuje Breakpoint. Bardziej niż cokolwiek, jest to frustrujące. Podczas odkrywania świata zdarzają się frustrujące momenty. Były frustrujące momenty, kiedy moje zanurzenie zostało przerwane przez problemy techniczne. Są frustrujące momenty, kiedy zdajesz sobie sprawę, że fabuła jest ubrana, a łupy faktycznie utrudniają wyróżnienie się spośród innych strzelanek. Nie wiem jak wy, ale nie gram w gry wideo, żeby się sfrustrować.
Recenzja na PS4 .
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 27,18 USD w Walmart Sprawdź Amazon
Werdykt 2,5 2,5 na 5
Punkt przełomowy w Ghost ReconPomimo zbliżania się do swojego poprzednika, Ghost Recon Breakpoint wydaje się krokiem wstecz dla serii, z mechaniką, która jest zbyt bliska kuzynom z otwartego świata.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4, Xbox One, PC |