Recenzja God of War III

Zniszcz Olimp w największej, najbardziej błyskotliwej i najbardziej brutalnej przygodzie Kratosa

Plusy

  • Szybki
  • płynna walka jest fajniejsza niż kiedykolwiek
  • Gigantyczne poczucie skali
  • Łamigłówki są sprytne i wymagające
  • ale nie takie trudne

Cons

  • QTE może cię zaskoczyć
  • Zakończenie jest jakoś zbyt długie ORAZ zbyt gwałtowne
  • Tylko dwa poziomy Tytana?

Plusy

  • +

    Szybki





  • +

    płynna walka jest fajniejsza niż kiedykolwiek

  • +

    Gigantyczne poczucie skali

  • +

    Łamigłówki są sprytne i wymagające



  • +

    ale nie takie trudne

Cons

  • -

    QTE może cię zaskoczyć

  • -

    Zakończenie jest jakoś zbyt długie ORAZ zbyt gwałtowne



  • -

    Tylko dwa poziomy Tytana?

Kratos nie jest czarujący. Nie jest zainteresowany ratowaniem świata, ratowaniem księżniczki ani robieniem czegokolwiek, co nie służy jego bezpośrednim celom, jakim jest zemsta i rozrywanie każdego, kto stanie mu na drodze. Jest postacią jednobrzmiącą z jednoznaczną aspiracją, a jednak jakoś ten łysy, chrząkający postrach starożytnej Grecji jest głównym bohaterem najdłużej oczekiwanej i najbardziej wyczekiwanej gry akcji na PS3. Chociaż, jeśli śledziłeś jego wyczyny od niesamowitego slashfestu God of War w 2005 roku, już wiesz, dlaczego.



God of War III to piąta i pozornie ostatnia przygoda Kratosa, która doprowadza serię do odpowiednio brutalnego zakończenia, dając fanom wszystko, czego oczekują na większą skalę niż kiedykolwiek. Przelane są galony krwi, bogowie i Tytani giną w przerażająco wymyślny sposób, a tysiące potworów jest niedbale wypatroszonych przez wirujące ostrza łańcuchowe Kratosa. Bossowie są wielcy, łamigłówki są większe, a walka płynniejsza niż kiedykolwiek. Jest także ładniejsza niż jakakolwiek inna gra z tej serii (duh) i chociaż nie zagłębia się tak głęboko w niespokojną przeszłość Kratosa, tak naprawdę nie musi. To wszystko dotyczy Kratosa, anarchicznej siły czystej wściekłości, która niszczy stary porządek tak gwałtownie, jak to tylko możliwe.

I zanim zapytasz, tak, jest minigra seksu. Taki, który faktycznie pokazuje widocznie nagie piersi, gdy to się dzieje.




Powyżej: Niestety nie możemy Ci tego pokazać - już

Zaczyna się koniec

Jednak zanim to się stanie, pozostaje wiele do rozwiązania. Kiedy ostatni raz widzieliśmy Kratosa, wjeżdżał na górę Olimp na grzbiecie Tytana Gai, gotowy na wściekłość na Zeusa (który oszukał go i zabił na początku God of War II, a potem uniknął sprawiedliwości na jego końcu) i resztę bogów olimpijskich. Właśnie tam otwiera się GoW III: Tytani wciąż powoli wspinają się na górę, a od Kratosa zależy utrzymanie armii szkieletowych wojowników bogów z dala od Gai. Po pokonaniu kilkudziesięciu z nich stanie przed pierwszym prawdziwym wyzwaniem w grze: Posejdonem, bogiem morza, który pojawia się jako wodny olbrzym na zaprzęgu potężnych, przypominających kraby koni.


Powyżej: to jeden z nich

Gdy pojedynczy koń-stworzenie przedziera się przez ramię Gai jak jakiś gruby pasożyt, po raz pierwszy poczujesz prawdziwy smak tego, co Sony chełpiło jako gra Tytana. Krajobraz – właściwie tylko przedramię Gai – wygina się i przesuwa, gdy koń wodny szarpie go dookoła, zmuszając Kratosa do wspinania się po bokach i małpowania pod nim, co prowadzi do walki. W międzyczasie akcja powiększa się i pomniejsza, aby uzyskać dramatyczny efekt, często redukując Kratosa do maleńkiej plamki na ekranie (co nie jest tak mylące, jak mogłoby się wydawać) i dając prawdziwe poczucie ogromnej skali działania tych stworzeń. Wszystko jest wstępnie napisane, ale mimo to robi wrażenie.

Ogromny jak koń wodny Posejdona, jest tak samo wrażliwy na Ostrza Ateny Kratosa, jak wszystko inne. Wkrótce Kratos oderwał mu szczękę, dźgnął go w serce i zatłukł swego pana na śmierć w jednym z najbardziej oszałamiających brzydkie beatdowny, jakie kiedykolwiek pojawiły się w grze wideo. Jednak wkrótce potem wydarzenia spiskują, aby wysłać Kratosa z powrotem do Hadesu, gdzie (po raz kolejny) traci wszystkie swoje moce i wprawia w ruch prawdziwą fabułę gry. Tak, nadal jest zemsta z piekła rodem – ale zanim ją osiągnie, będzie musiał zamordować swoją drogę w górę w olimpijskiej hierarchii, znosić błagania uwięzionej dziewczyny, która przypomina mu jego dawno zmarłą córkę i połączyć się z potężny artefakt z jego przeszłości.


Powyżej: Poza tym w końcu zabije tego grubego pełzającego Hadesa

Łańcuchy zniszczenia

Utrata wszystkich umiejętności tak szybko po zasmakowaniu w pełni wzmocnionego Kratosa nie jest taka zła, biorąc pod uwagę, że masz gwarancję uzyskania lepszych rzeczy w drodze. Oraz nową broń i moce God of War III lepszy – lepiej zaimplementowany, bardziej użyteczny io wiele przyjemniejszy w użyciu niż te w poprzednich grach. Na początek nie będziesz już zmuszony wybierać między ostrzami łańcuchowymi Kratosa a jakąś wielką, niezdarną bronią, której używanie nie jest zbyt zabawne. Podczas gdy nowe Ostrza Wygnania Kratosa radzą sobie mniej więcej tak samo jak jego ulubiona broń, trzy nowe dodatki do jego arsenału – kradnące dusze Szpony Hadesu, nasycony piorunami Bicz Nemezis i Cestus Nemei z głową lwa – są wszystkie fajne wariacje na temat ostrza łańcucha.

Jasne, wszystkie nowe bronie radzą sobie inaczej, ale wykonują też dobrą robotę, odtwarzając wyjątkowe poczucie zabawy, które wynika z robienia ostrzami Kratosa w powietrzu w ognistych łukach – coś, czego bardzo brakowało w broni dodatkowej z poprzednich gier. Każdy z nich ma też unikalny cel, który czyni je niezbędnymi w walce oraz rozwiązywanie zagadek; Cestus, w zasadzie para ogromnych rękawic, jest bardzo mocna i jest jedyną bronią, która może rozbijać obsydianowe obiekty, na które naturalnie wiele się natkniesz.

Tymczasem Bicz Nemezis – który można wymachiwać, przytrzymując przycisk przy każdym uderzeniu, zwiększając absurdalną liczbę kombinacji – jest kluczem do przywrócenia mocy zepsutej olimpijskiej maszynerii. I chociaż Szpony Hadesu nie są tak naprawdę przydatne do rozwiązywania zagadek, mogą wyrwać z wrogów dusze w kształcie czaszki, które następnie wirują jak zabójcze fioletowe kule ognia.

Sprawienie, by każda broń była bardziej żywotna, to przeróbka systemu magii w grze; zamiast po prostu przełączać się między zaklęciami, każda broń ma teraz dołączone zaklęcie, które rośnie w moc wraz z poziomem broni. Twój wskaźnik magii jest również oddzielony od nowego wskaźnika przedmiotów, który uzupełnia się automatycznie i umożliwia dzierżenie takich rzeczy jak łuk Apolla (który można naładować, aby wystrzeliwać płonące strzały) i przypominającą latarnię głowę Heliosa (po uwolnieniu jej z jego ciała, oczywiście).


Powyżej: Wiesz, w ten sposób

Dodatkowo Kratos zachowuje swoje Złote Runo – które może parować i odbijać ataki – oraz Skrzydła Ikara, które umożliwiają mu szybowanie nad szczelinami i szybami gorącego powietrza. A jeśli tęsknisz za posiadaniem ogromnego Ostrza Olimpu, nadal możesz to zrobić, aktywując Szał Sparty, który na chwilę sprawi, że staniesz się niepokonany i nałoży na ekran fajny filtr wizualny.

Jak zawsze, Kratos może siać spustoszenie gołymi rękami, a jego nowe ruchy chwytające – zwłaszcza ten, w którym szarżuje, trzymając wroga jak taran – stają się niezbędne do usuwania dużych tłumów wrogów, których często będziesz Twarz.

Wszystkie te nowe dodatki są znacznym ulepszeniem walki w God of War III, biorąc coś, co już było zabawne, i usuwając wszystko, co wydawało się beznadziejne lub niepotrzebne. Jednak wciąż jest jedna część walki, której nie zajęliśmy się. Najbardziej dzieląca część. Część, której wielu naprawdę teraz nienawidzi.

Tak, mamy na myśli szybkie wydarzenia czasowe

Zdarzenia szybkiego czasu (QTE) to wstępnie zaprogramowane momenty z przyciskami mash-on-cue, które były integralną częścią God of War od czasu debiutu serii. Od tego czasu jednak branża nadużywa ich do tego stopnia, że ​​są postrzegani jako leniwi i głupi. Twórcy God of War III oczywiście to rozumieją, ale zamiast po prostu wyeliminować je całkowicie, znaleźli sposoby, aby uczynić je mniej natrętnymi, zaczynając od przeniesienia podpowiedzi przycisków na krawędzie ekranu.


Powyżej: QTE w God of War II vs God of War III. Zwróć uwagę na przycisk Okrąg po prawej stronie na drugim obrazie

Na początku może się to wydawać nawet jeszcze irytujący. Ale ponieważ przyciski są stale wyświetlane w tych samych kierunkach, w których pojawiają się na kontrolerze – tj. Trójkąt na górze, Okrąg po prawej – i ponieważ towarzyszy im jasny błysk na końcu ekranu, szybko staje się to łatwe. reaguj na nie, gdy pojawiają się w polu widzenia peryferyjnego, dzięki czemu zamiast tego możesz skupić się na akcji.

I będziesz chcieć skupić się na akcji, ponieważ te momenty prawie zawsze są nagrodą za pokonanie szczególnie trudnego wroga; Twój udział może być minimalny, ale będziemy przeklęci, jeśli wyniki nie zawsze będą fascynujące do oglądania. Zwłaszcza jeśli jest to bóg lub bohater, którego walisz – najbardziej godne uwagi zgony w grze są również najbardziej przerażające i obejmują rozdarcie głowy Heliosa, z którym wszyscy jesteśmy zaznajomieni, po makabryczne odtworzenie ognia- scena gaśnica z Nieodwracalny .


Powyżej: jest to właściwie dość oswojone

Oprócz zabijania rzeczy, QTE są również kluczem do jazdy na niektórych większych potworach, takich jak okazjonalny Cyklop lub mniejsze, ziejące ogniem rodzeństwo trójgłowego psa demona Cerberusa. Od czasu do czasu pojawiają się również w łamigłówkach – w szczególności w dziwacznej minigrze rytmicznej, w której musisz dostroić się i zagrać na ogromnym instrumencie – i, oczywiście, są integralną częścią romantycznych spotkań Kratosa.

Więc wszystko to jest świetną zabawą, jak to się dzieje w QTE. Ale chociaż gra jest na szczęście krótka po naciśnięciu X, aby nie umrzeć, nadal tam są, a zbytnie przyzwyczajenie się do błysków przycisków peryferyjnych może sprawić, że nie będziesz przygotowany, gdy nadchodzące zagrożenie nagle wymaga wygięcia drążka analogowego w dół. To irytujące, ale przynajmniej wybaczające punkty kontrolne zapewniają, że umieranie zwykle oznacza po prostu konieczność rozpoczęcia QTE od nowa.


Powyżej: Szybki czas!

Odblokuj tajemnicę

Oczywiście walka i QTE to nie jedyne rzeczy, które oferują gry God of War. Chociaż są one nieustannie w cieniu, a czasem prawie zapomniane, seria zawsze wyróżniała się ogromnymi, skomplikowanymi łamigłówkami, które w interesujący sposób uwzględniają środowisko. GoW III nie wypada tutaj płasko, dostarczając zestaw niezapomnianych i często dziwnych wyzwań, takich jak wspomniane powyżej muzyczne. Jeszcze bardziej uderzająca jest jednak łamigłówka perspektywiczna, która zmusza cię do patrzenia jak bogowie, aby przesuwać platformy i schody, aż do tego wygląda jakby były ze sobą połączone, w którym momencie Wola być. (Tak, dokładnie tak jak echochrome.)

Większość łamigłówek rozgrywa się w Labiryncie, ujawnionym jako zbiór czegoś, co wygląda jak masywne, wiszące skrzynie w jaskini w połowie drogi między Olympusem a Hadesem. Na początku będziesz walczył na ich szczytach, gdy przemieszczają się po ogromnej jaskini, a od czasu do czasu będziesz musiał powstrzymać kilka minotaurów przed rąbaniem łańcuchów, które utrzymują pudła w górze, co dość szybko staje się frustrujące. Dopiero gdy wrócisz w dalszej części gry, prawdziwy potencjał Labiryntu zostanie ujawniony jako seria skręconych, wypełnionych pułapkami kostek, z których każdy zawiera łamigłówkę (zwykle w odmianie z przesuwanym klockiem lub ukrytym przełącznikiem), którą musisz rozwiązać, aby przejść.


Powyżej: Nie aż tak imponujące, ale poczekaj, aż wejdziesz do środka

Jak zawsze, siła tych łamigłówek nie polega na ich rozmiarze ani dopracowaniu. Chodzi o to, że chociaż są sprytne, prawie zawsze można je rozwiązać, po prostu szybko oceniając to, co znajduje się w twoim najbliższym otoczeniu. Jeśli łamigłówka kiedykolwiek wydaje się trudna, po prostu eksperymentuj z tym, co cię otacza; w końcu to dostaniesz.

Titanic obietnice

Mówiąc o rzeczach, które są ogromne, powinniśmy poświęcić chwilę na zrealizowanie jednej z obietnic złożonych na początku przez Sony. W naszej pierwszej prawdziwej zapowiedzi z grą usłyszeliśmy wszystko o rozgrywce Tytanów, która, jak powiedzieliśmy wcześniej, miała być rewolucyjnym pomysłem, który miał ustawić całe poziomy na ciałach Tytanów. Tytani z kolei zachowywaliby się dynamicznie podczas wędrówki po ogromnym, uporczywym świecie gry, tworząc krajobrazy zmieniające się nieprzewidywalnie przy każdym ruchu.

Niestety, tak się nie stało (chociaż szczerze mówiąc, ten pomysł prawdopodobnie byłby okropny w praktyce). Ale chociaż nie możemy wspinać się po asortymencie tytanów podobnych do Kolosów, istnieją dwa (całkowicie liniowe) obszary, które traktują ich ciała jako ruchome poziomy. Pierwsza to Gaia, o której mówiliśmy wcześniej, a druga to znajoma twarz, która pojawia się w późnej fazie gry. Nie zepsujemy zbyt wiele, poza stwierdzeniem, że pękające, gigantyczne, sączące się rany to jedna z najmniej obrzydliwych rzeczy, na które będziesz narażony.

Tak więc Sony nie do końca spełniło swoją obietnicę, a w grze są tylko dwa obszary Tytana. Jednak to, co tam jest, jest całkiem niesamowite, a zmieniający się charakter ciał Tytanów – wcześniej zaplanowanych lub w inny sposób – sprawia, że ​​są to dwa z najprzyjemniejszych poziomów w grze. Byłoby po prostu miło, gdyby było ich jeszcze jeden lub dwa.

Ale mimo to, mimo że jest to ostatnia gra God of War, zawsze jest miejsce na więcej Tytanów w potencjalnych kontynuacjach – a zakończenie, jakkolwiek rozstrzygające, pozostawia te drzwi lekko otwarte. Jeśli jednak jesteś fanem God of War, może to nie być koniec, na który liczyłeś. Jeśli spodziewasz się zobaczyć samego Kratosa, naucz się prawdziwego znaczenia przyjaźni lub ze łzami w oczach spotkaj się z jego zmarłą żoną i córką w greckim życiu pozagrobowym – nie .


Powyżej: Ten człowiek nigdy się nie zmieni

Jednocześnie jednak fabuła niejednokrotnie przeradza się w tandetny, ckliwy sentymentalizm na temat nadziei, co wydaje się niezręczne z powodu tak bezwzględnie amoralnej serii. Wrzuć okropnie taniego ostatecznego bossa i zbyt długą sekwencję, która kradnie hojnie z koszmarów przedawkowania Maxa Payne'a, a otrzymasz końcową grę, która jest strasznie bliska satysfakcjonującej, ale nigdy do tego nie dochodzi.

Mimo to problemy te są dość niewielkie i chociaż koniec sagi jest tym, do czego wszystko prowadzi, jest to stosunkowo niewielka część 10-godzinnego (daj lub bierz) doświadczenia, które stale dostarcza fajne nowe obszary do odkrycia i zróżnicowania potwory, które sprawiają radość w walce.

Może się również pochwalić godnymi zapamiętania postaciami z panteonu – w tym bogiem posłańcem Hermesem jako prawdziwie irytującym szkodnikiem oraz żoną Zeusa Herą jako upijką z towarzystwa – i oferuje najwyższej klasy wokale takie jak Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau i Kevin Sorbo (trzy zgadują, w kogo gra). W mało prawdopodobnym przypadku, gdy tak naprawdę jest to ostatni God of War, jest to dość elegancki sposób na zamknięcie serii.

Czy to lepsze niż %26hellip;

Bagneta ? Zależy od tego, czego chcesz od takiej gry. Czy lubisz zapamiętywać skomplikowane kombinacje, znosić trudne trudności i uzależniać swój sukces od tego, jak stylowy jesteś w walce? Wtedy Bayonetta to bardziej twoja prędkość. Z drugiej strony, jeśli chcesz czegoś bardziej swobodnego i dostępnego, ze stosunkowo nieskomplikowaną akcją, gigantycznymi łamigłówkami i wiadrami krwi, to są szanse, że spodoba ci się God of War III o wiele bardziej.

Piekło Dantego? Tak, ale nie całkiem w stopniu, jakiego można by się spodziewać. Chociaż pozornie było to znieważane przez prawie wszystkich na podstawie samych ogólnych zasad, Dante's Inferno faktycznie wykonało całkiem dobrą robotę, naśladując formułę God of War, mimo że nigdy nie miał trudności ani zabawy. I chociaż God of War III jest znacznie ładniejszy i rozwinął swoją formułę na tyle, by wyprzedzić swoich naśladowców, nie jest to tak śmiały krok naprzód, by pozostawić Dantego zakrztuszającego się na śmierć w swoim kurzu. Jednak o wiele fajniej jest się zanurzyć, ma znacznie ciekawsze postacie i jest o wiele mniej ponury.

Darksiders? Tak. Chociaż Darksiders stylizował się na klona Zeldy, walka była czystym God of War – oczywiście pomijając wydarzenia szybkiego czasu. I chociaż GoW III nie ma w pewnym sensie darmowej struktury wędrowania Darksiders, jego walka jest o wiele bardziej interesująca, jego potwory są bardziej zróżnicowane, a jego QTE są w rzeczywistości o wiele bardziej zabawne niż całkowity ich brak w Darksiders. Ponadto GoW III nigdy nie musi kończyć czasu działania żadnymi obowiązkowymi, gównianymi wyzwaniami na arenie, więc to duży plus.

Tylko dla Ciebie, Metacritic!

Chociaż nie jest to ogromny krok naprzód dla serii, God of War III udoskonala swoją już zabawną rozgrywkę do niemal perfekcji, jednocześnie dostarczając sprytne łamigłówki, wysokie wartości produkcyjne i czystą, napędzaną wściekłością brutalność, której oczekują fani. Dodaj niezapomnianą obsadę postaci i wiadra krwi, a ostatnia przygoda Kratosa jest również jego najlepszą z dotychczasowych.

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisUzbrojony w ostrza z podwójnym łańcuchem oraz szereg nowej broni i magii w tej iteracji trylogii, Kratos musi stawić czoła najmroczniejszym stworzeniom z mitologii, jednocześnie rozwiązując zawiłe łamigłówki podczas swojej bezlitosnej misji zniszczenia Olimpu.
Nazwa franczyzyBóg wojny
Nazwa franczyzy w Wielkiej BrytaniiBóg wojny
Platforma„PS3”
Ocena cenzury w USA'Dojrzały'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Mniej