211service.com
Recenzja God of War: „Nie sądzę, aby można było przecenić, jak dobre to jest”
Nasz werdykt
Jeden z najlepszych momentów PlayStation, Kratos został przeprojektowany dla nowej publiczności, zachowując jednocześnie najlepsze elementy tego, co pierwotnie czyniło go świetnym.
Plusy
- Niesamowity spektakl walki i akcji
- Świetne postacie, fabuła i pięknie zrealizowany półotwarty świat
- Tyle do zobaczenia, zbadania i zrobienia
Cons
- Aktualizacje są początkowo mylące
- Nie zawsze jest jasne, czy masz już odpowiednie narzędzie dla wroga lub zagadki
Werdykt GamesRadar+
Jeden z najlepszych momentów PlayStation, Kratos został przeprojektowany dla nowej publiczności, zachowując jednocześnie najlepsze elementy tego, co pierwotnie czyniło go świetnym.
Plusy
- +
Niesamowity spektakl walki i akcji
- +
Świetne postacie, fabuła i pięknie zrealizowany półotwarty świat
- +
Tyle do zobaczenia, zbadania i zrobienia
Cons
- -
Aktualizacje są początkowo mylące
- -
Nie zawsze jest jasne, czy masz już odpowiednie narzędzie dla wroga lub zagadki
Jest taki moment w God of War, kiedy zdajesz sobie sprawę, że możesz odejść gdziekolwiek . Poza ustawieniem otwarcia gra cofa się, przedstawia mapę świata i mówi: „Wiesz co? Jesteś półbogiem, masz łódź: uporządkuj się”. To chyba największa zmiana w serii, poza walką [głęboki oddech], Kratosem, strefą czasową, lokalizacją, bogami, potworami… brodą. Możliwość pójścia gdziekolwiek i zrobienia czegokolwiek w półotwartym świecie nagle sprawia, że jest to tak samo ważne w twojej podróży przez historię Kratosa, jak i w każdym z jego celów.

Nie martw się jednak, wciąż jest tu ciasno spleciona opowieść. Jest pięknie rytmiczny i doskonale synchronizowany, gdy przypływa i przepływa przez gwałtownie rozbijające się narracyjne crescendo i cichsze, ekspozycyjne przerwy. Teraz jednak możesz decydować o tym, kiedy chcesz obrać główny kierunek fabuły, lub po prostu odpłynąć kajakiem i zwiedzać. W przypadku serii bardziej tradycyjnie zbudowanych na starannie kontrolowanej przejażdżce w parku rozrywki i scenografii, ta nowo odkryta wolność jest tak samo pośpiechem, jak każdy potwór wielkości budynku z jakże wyłupiastymi oczami.
Być może największym osiągnięciem God of War jest uczynienie Kratosa sympatyczną postacią
Te zmiany oznaczają, że God of War działa, niezależnie od tego, czy jest to twój pierwszy kontakt z Kratosem, czy dobrze znasz tego człowieka. Są wezwania, które dla niektórych będą znaczyć więcej niż dla innych, ale nic nie zrazi przybysza. Nowy (stary) świat Kratos wędruje teraz po nordyckim królestwie Midgardu. Jest starszym, bardziej brodatym i bardzo odmienionym mężczyzną, opłakuje niedawno zmarłą żonę i ma syna, Atreusa, który ma wychować. Będę omijał wszelkie spoilery, ale śmiało mogę powiedzieć, że pewne rzeczy się zdarzają i wyruszasz w świat, aby coś z tym zrobić. Głównie przez bycie zrzędliwym i uderzanie toporem.
Czytaj więcej 
Być może największym osiągnięciem God of War w tym wszystkim jest uczynienie Kratosa sympatyczną postacią. Złośliwa przewaga i mizoginia oryginalnych gier na PS2 nieco zniknęły z ich kreskówkowego połysku i czystej dziwaczności, ale gdy wszystko stało się bardziej realistyczne na PS3, Duch Sparty stał się coraz trudniejszy do cieszenia się. Był po prostu złośliwym, okrutnym człowiekiem, pełnym wściekłości i prawie pozbawionym zbawczych cech. Teraz jest mądrzejszy: świadomy i niezadowolony ze swojej przeszłości. Próbując, jak często powtarza Atreusowi, być lepszym, jednocześnie szorstko i nieumiejętnie próbując przekazać to, czego się nauczył, aby zapobiec powtórzeniu błędów przez syna. Mając nadzieję, że dzięki temu zarówno chłopiec, jak i jego przyszłość będą lepsze. Robi się to mądrze, nigdy nie ignorując tego, co wydarzyło się wcześniej – Kratos nigdy nie zaprzecza ani nie usprawiedliwia swojej historii, po prostu pragnie się upewnić, że nie przekaże jej dalej. Nietrudno przeczytać więcej o próbach God of War, by być dobrym człowiekiem, gdy seria wymyśla się na nowo dla nowego pokolenia, pomijając mini-gry erotyczne i odsłonięte piersi.

W rezultacie relacja między ojcem a synem jest wszystkim. Jest pełen frustracji, niezręcznych chwil więzi i przełomowych postępów. Będziesz tak samo kibicował im, aby po prostu to uporządkować, jak w przypadku hakowania 30-stopowego trolla. Ich czaty, gdy je odkrywasz, rozwijasz szczegółowo, otaczający ich świat i postacie, a każda osoba, którą spotykasz, jest fachowo przygotowana, napisana i wykonana. Ma to jedne z najlepszych opowiadań i obsadę w grze od dawna, a nawet najbardziej przypadkowa rozmowa jest napisana z całą wagą i dbałością o główną scenkę przerywnikową. To też jest zabawne, w bardzo „prawdziwy” sposób, a nie tylko żarty dla żartów. Nie mogę wiele powiedzieć bez zepsucia tego, ale są interakcje, jedna linijka i interakcje, które wydają się wiarygodne i ludzkie, nawet jeśli w tle rozbija się ogromny potwór fantasy. Poza tym ma jednego z najciekawszych i różnych złoczyńców, jakich widziałem od jakiegoś czasu.
Każda osoba, którą spotykasz, jest fachowo zrealizowana, napisana i wykonana. Ma to jedne z najlepszych opowiadań i od dawna występuje w grze
Pewnie zauważyłeś, że jeszcze nawet nie dotknąłem walki, głównie dlatego, że tyle się dzieje z postaciami, światem i historią. Tam jest dużo walki, więc nie martw się – brutalne, krwawe, „nie możesz nie zauważyć, co właśnie zrobiłeś z twarzą tego mężczyzny”, z systemem, który jest spektakularnie fizyczny i elastyczny. Ostrza łańcuchowe Kratosa zostały zastąpione toporem Lewiatana, bardziej skoncentrowaną i wyciągniętą bronią. Korzystanie z systemu kombinacji lekkich i ciężkich ciosów polega na ustalaniu priorytetów zagrożeń i zarządzaniu przestrzenią za pomocą uników i parowania wokół wciąż zbliżających się wrogów.
Systemy ulepszeń napędzające walkę są ogromne, pozwalając ci budować umiejętności, wyposażenie i zbroję zarówno Kratosa, jak i Atreusa na wielu drzewach umiejętności: ten ostatni jest w stanie głównie wypuszczać oszałamiające strzały lub dusić wrogów (osłabiając ich do siekiery) za pomocą prasy kwadratu. Jest też magia, umiejętność rzucania toporem jako pocisku i walki pięściami, tarcza do odbicia i wiele więcej. Opcje początkowo wydają się zniechęcające ze względu na skalę – jest tak wiele do rozważenia z szeregiem statystyk, które na początku mogą być trudne do rozszyfrowania. Czy +3 Siły jest lepsze niż +10 Runiczne ogólnie? Jeśli ten nowy zestaw obniży moje Szczęście o dwa, czy to będzie miało znaczenie? Jeśli mam być szczery, nie czułem się z tym całkowicie komfortowo przez co najmniej 20 godzin.

Jednak system rośnie, gdy opanujesz go, w niszczycielski arsenał roztrzaskujących się, miażdżących obrażeń. Wspaniale jest patrzeć, jak szybko uchylasz się i kontratakujesz lub perfekcyjnie wymierzasz rozszczepiający cios. Atreus staje się również coraz bardziej przydatny, gdy go wzmacniasz, a pod koniec będziesz walczył jako skoordynowana jednostka – zarówno od uderzania w Square, jak i wywoływania jego strzał i magii lub ataków kontekstowych. Na przykład, gdy jesteś zgięty w bok od ciężkiego ciosu toporem, zeskoczy z twoich ramion i spadnie strzałami na twój cel, gdy będzie przelatywał obok. To tylko Najlepsza rzecz.
Walka jest tak krwawa i brutalna, jak można by się spodziewać
Gdzie indziej jest to tak samo brutalnie niezachwiane, jak poprzednie gry. Klatki piersiowe są rozdzierane gołymi rękami lub szczęki zwisają na paskach skóry. Okrutne tupanie na krawężniki sprawią, że wzdrygniesz się na sekundę, zanim delikatnie szepniesz „znowu” i zanurkujesz z powrotem. Nierozpoznawalna pod wieloma względami, nadal jest to w 100% gra God of War, gdy akcja napina jej potężne mięśnie.
Poczucie skali serialu nadal istnieje, po prostu przekierowane i bardziej równomiernie rozłożone. W ten sam sposób, w jaki stare gry sprawiałyby, że mrugasz z niedowierzaniem w skali pojedynczej walki z bossem lub ustalonego fragmentu, dotyczy to całego świata. Każdy region, każde miejsce, które odwiedzasz, ma kolosa, hydrę lub „WOW” o wartości Tytana, zastosowane na każdym calu gleby, skał i gór Midgardu. W tej grze są żaby, skaczące po tle, które są lepiej wykonane niż niektóre kampanie w całej grze. A kiedy gra zakasuje rękawy na widowisko, to nie nie zawieść.
Czytaj więcej 
Jak zespół bojowy God of War sprawił, że nowy topór Kratosa był tak dobry
Coś, co jest naprawdę sprytnie zrobione, to sposób, w jaki używasz swojego arsenału do rozdzierania ciała, aby wchodzić w interakcje z szerszym światem. Mapa God of War jest pełna łamigłówek i przeszkód nawigacyjnych do hakowania, uderzania i strzelania. W przypadku słownictwa opartego głównie na uderzaniu w różne rzeczy niewiarygodne jest, jak satysfakcjonujący jest język rozwiązywania problemów. Na podstawowym poziomie twój topór może zamrażać trybiki, aby utrzymać otwarte drzwi, ale w miarę postępów, sposób, w jaki dochodzisz do tego trybu, narasta lub w grę wchodzą inne mechanizmy. Istnieją elementy wyposażone w sprzęt, które zatrzymują rzeczy na później z barierami, których nie możesz pokonać ani rozwiązać, dopóki nie zdobędziesz określonych przedmiotów lub umiejętności. Delikatnie zabierają cię z powrotem do głównej historii, by później wrócić z nowym narzędziem i objawieniem tego, co to oznacza dla tego, czego wcześniej nie mogłeś ominąć.

Nawet teraz, dobre 15 godzin po napisach, wciąż znajduję nowe obszary i łamigłówki, które sprawiają, że powoli klaskam w ekran u tego, kto to cholera zrobił. Rzadko są obowiązkiem i mają poziom pomysłowości w Legend of Zelda: Breath of the Wild's Korok Seeds, gdy zobaczysz coś znajomego odwróconego w sposób, którego nigdy byś nie przewidział. To świat, który trwa w bardzo satysfakcjonujący sposób długo po „ukończeniu” głównej historii.
Czasami możesz mieć wątpliwości, czy robisz coś źle lub nie masz jeszcze odpowiedniego sprzętu
Ta otwartość w połączeniu z zakresem umiejętności do odblokowania może czasami sprawić, że będziesz trochę zdezorientowany. Prawdopodobnie jedyną prawdziwą krytyką jest to, że czasami możesz nie być pewien, czy robisz coś źle, lub nie masz jeszcze odpowiedniego sprzętu. Czy to ty, czy gra, macie problem? Czy rozwiązujesz tę zagadkę źle? A może po prostu brakuje Ci odpowiedniego narzędzia? Czy ten wróg jest zbyt trudny z jakiegoś powodu? A może po prostu nie znalazłeś czegoś, co bardziej go boli?
Realistycznie jednak nie sądzę, aby można było przecenić, jak dobry jest God of War; jak dobrze zrealizował swój świat, jak zniuansowane i wielowarstwowe jego postacie i narracje. Głębia i kunszt jego walki, łamigłówki i prawie każdy system, który ma iskrzy i lśni z pobłażliwością i luksusem, które regularnie powstrzymywały mnie na moich tropach, by wypić to wszystko. lub obserwowanie, jak Kratos i jego syn Atreus dzielą prawdziwie ludzki moment, jest to poziom tworzenia gier, który nie zdarza się często. Ostatnie pytanie tak naprawdę nie dotyczy tego, gdzie znajduje się w jakiejkolwiek dyskusji na temat gry roku, ale raczej jego miejsca w ewentualnej grze rozmów pokolenia.
Werdykt 55 z 5
Bóg wojnyJeden z najlepszych momentów PlayStation, Kratos został przeprojektowany dla nowej publiczności, zachowując jednocześnie najlepsze elementy tego, co pierwotnie czyniło go świetnym.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | PS4 |