211service.com
Recenzja Godzilli
Nasz werdykt
Wydawałoby się, że gra, w której można alfonsa uderzyć ćmę jako 40-metrowy potwór śmieci, nie może być tak zła. Myliłbyś się jednak.
Plusy
- Dziesiątki grywalnych kaiju z 60-letniej historii Godzillas
- Dowiedz się o absurdalnej menażerii Godzillas w encyklopedii
Cons
- Najwolniejszy
- najbardziej niezdarny system walki w najnowszej pamięci
- Żałosne efekty wizualne i przyprawiająca o ból głowy liczba klatek na sekundę
- Pisanie tak źle, że prawie dobrze. Prawie
- Odblokowywanie i ulepszanie potworów wymaga niekończącego się szlifowania
Werdykt GamesRadar+
Wydawałoby się, że gra, w której można alfonsa uderzyć ćmę jako 40-metrowy potwór śmieci, nie może być tak zła. Myliłbyś się jednak.
Plusy
- +
Dziesiątki grywalnych kaiju z 60-letniej historii Godzillas
- +
Dowiedz się o absurdalnej menażerii Godzillas w encyklopedii
Cons
- -
Najwolniejszy
- -
najbardziej niezdarny system walki w najnowszej pamięci
- -
Żałosne efekty wizualne i przyprawiająca o ból głowy liczba klatek na sekundę
- -
Pisanie tak źle, że prawie dobrze. Prawie
- -
Odblokowywanie i ulepszanie potworów wymaga niekończącego się szlifowania
Wynurzając się tajemniczo z wzburzonych mórz Bandai Namco, niewytłumaczalne pojawienie się gry znanej po prostu jako Godzilla wywołuje taką samą panikę, jak gdyby pojawił się prawdziwy kaiju. Skąd się to wzięło? Dlaczego tu jest? Co zrobiliśmy, żeby na to zasłużyć? A co najważniejsze, dlaczego jest to tak potwornie okropne?
Godzilla najlepiej można opisać jako bijatykę w zwolnionym tempie. Dwa potwory wkraczają na płaską arenę miejską, pełną lichych budynków, które w jakiś sposób potrafią zawalić się dokładnie po trzech trafieniach, otoczone świecącą pomarańczową barierą, nad którą z jakiegoś powodu nie można przejść, i tylko jeden triumfalnie odchodzi. Tryb fabularny o nazwie God of Destruction próbuje połączyć wszystko w dziwaczną narrację o inwazji, ale zawodzi dość spektakularnie.
Rozpoczyna się grywalnym czarno-białym fragmentem, w którym wdzierasz się do Tokio, chciwie pożerasz odpady nuklearne i wyjeżdżasz bez podziękowania. Chociaż traumatyczny dla wszystkich zaangażowanych i ogólnie dość niegrzeczny, atak rozpoczyna japońskie badania nad energią, a naród kwitnie. 60 lat później radioaktywna jaszczurka powraca jak gruby sąsiad, by nasycić się obfitymi ilościami pysznej energii G.

W każdym trzyminutowym etapie Godzilla uderza w generatory energii monotonnymi atakami, wycofuje się lekko z czasowego pola siłowego, a następnie uderza je ponownie, aż eksplodują, jednocześnie odpychając brzęczące śmigłowce i depcząc małe, przypominające zabawki czołgi, które nigdy nie są bardziej niż całkowicie nieskuteczne . Mniej więcej w połowie poziomu pojawia się kaiju, aby uzyskać przezabawnie zły skrawek. W uczciwości, tarany, chwyty, kombinacje trzech uderzeń i pociski są niezwykle ciężkie dzięki długim nakręcaniu i wydłużonym opóźnieniom kontaktu, aby podkreślić uderzenie, a niektóre ruchy, takie jak smażenie wroga podmuchem plazmowego oddechu Godzilli, skutkują w spektakularnych, wypełnionych iskrami pokazach świetlnych.


W trybie dioramy możesz pozować dowolnego odblokowanego kaiju i robić mu zdjęcia, tak jak Annie Leibovitz. Kłopot w tym, że odblokowanie etapów i potworów zajmuje tak dużo czasu, że skończysz z grą na długo przed zgromadzeniem czegokolwiek interesującego do strzelania, a ponieważ interfejs jest oparty na siatce, możesz umieszczać figurki tylko w specjalnie wyznaczonych miejscach. Poza tym, realistycznie, kto będzie oglądał wszystkie zdjęcia, które zrobiłeś? Twoja mama?
Minusem tego wytworzonego uczucia ciężkości są oczywiście walki, które rozgrywają się niezwykle wolno. Kiedy jedyną prędkością jest „przetasowanie się, jakbyś był mężczyzną w 200 funtach wytrzymałej gumy”, nie ma wiele do walki poza brodzeniem w sobie i wiatrem jak pijane druhny na weselu. Nie ma przycisku blokującego, a ponieważ ostrzeliwanie jest mniej więcej tak skuteczne, jak próba ominięcia rekina pod wodą, nie ma powodu, aby poruszać się w dowolnym kierunku poza naprzód, a potem do tyłu, podczas gdy czekasz na naładowanie specjalnego, a potem znowu do przodu. Zasadniczo są to roboty o zmienionej skórce Rock'em Sock'em.
Wkrótce zorientujesz się, który ruch jest najskuteczniejszy i trzymaj się go sztywno. Typowa bitwa z Klasyczną Godzillą, domyślnie odblokowanym kaiju, polega na naciśnięciu X (na PS4), aby wypełnić lukę przez ładowanie, zadawanie kilku ciosów, a następnie naciśnięcie prawego spustu, aby zachwiać wroga rykiem. To tyle przez całą historię. Wrogowie też trzymają się tej samej tandetnej taktyki: w pewnym momencie larwa wielkości karawany uderza głową, a potem strzela we mnie głupią struną i jestem bezradnie oszołomiony przez 15 bolesnych sekund.
Skoro o tym mowa, to jedna z najdziwniejszych, najbardziej pomieszanych tonalnie kampanii od jakiegoś czasu. Triumfalny dżingiel gra po pokonaniu poziomu, zanim nagle przejdzie do żałobnego refrenu, jakby gra nagle przypomniała sobie wszystkie zrujnowane źródła utrzymania. I z jakiegoś powodu agent Sił G, który pojawia się w rogu ekranu, by niechcący poprowadzić cię we właściwym kierunku, mówiąc rzeczy w stylu: „Kaiju nie żyje, więc na pewno skieruje się do generatorów! z niewyjaśnionych przyczyn zdaje się znać imię każdego potwora, kiedy przybywają, ogłaszając ich, jakby schodzili po rampie w Royal Rumble. Straszne pisanie to jedyna spójna rzecz w tym.

Możesz wybrać dwie ścieżki przez miasto, a każdym regionem rządzi inny przywódca. Hatogaya jest człowiekiem współczującym, postrzega cię jako Nie inaczej niż psa rodzinnego i dlatego wysyła mniej milicji w twoją stronę, podczas gdy Takasu, wyraźnie mniej miłośnik zwierząt, rozkazuje więcej. Jedna szczególnie trudna sekcja polega na pokonaniu MechaGodzilli, a następnie zniszczeniu trzech generatorów w ciągu trzech minut, zanim zostaną zablokowane. Zajęło mi to wiele frustrujących prób.
Tylko poprzez ciągłe zaliczanie God of Destruction możesz odblokować nowe postacie i pomimo konieczności grindowania za walutę, którą inwestujesz w nowe zakupy, granie dziesiątkami klasycznych kaiju jest niewątpliwą atrakcją. Jest król Ghidorah i jego potrójne laserowe głowy, uzbrojony w ostrza robot Gigan, uśmiechający się pancernik zwany Anguirus i śmieciowy potwór, którego szanuję tak mało, że nawet nie zadałem sobie trudu, aby zapisać jego imię.

Chociaż w God of Destruction jesteś ograniczony do gry jako Godzilla, tryb o nazwie Invade pozwala ci wybrać dowolne kaiju, podczas gdy w Defend ponownie grasz wybranym kaiju, ale tym razem próbujesz ograniczyć zniszczenie kogokolwiek. jesteś przeciwko (uwaga: trudno nie spowodować dodatkowych obrażeń, gdy jesteś gigantycznym kosmicznym robakiem). Jednak nic tutaj nie wnosi zbyt wiele do gry.
Tymczasem tryb King of Kaiju to próba czasowa, w której gracze widzą, ile czasu zajmuje pokonanie szeregu sześciu przeciwników, i wreszcie tryb Vs, który niestety koncentruje się na walkach 1 na 1 tylko online. To zaskakująca decyzja, ponieważ jest to taka idealna, głupia pasza na podzielonym ekranie.
Przewodnik po Kaiju jest jedyną dobrze zaprojektowaną rzeczą tutaj, encyklopedią w grze, zawierającą zdjęcia i akapity szczegółowo opisujące dziwne i cudowne potwory Godzilli. Czy wiesz, że Barragon zagrzebał się pod ziemią i przeżył wymieranie w okresie kredowym, podczas gdy większość innych dinozaurów zginęła? Teraz to robisz.

Kto by pomyślał, że projektowanie gry walki wokół niezdarnych lateksowych potworów z przerażająco przestarzałych filmów klasy B będzie do kitu? Spędzanie 30 sekund na wyprowadzaniu unikalnych ataków każdego kaiju zapewnia ulotną zabawę – bo jak nie wpaść na gigantycznego metalowego człowieka jako kolczasty zmutowany pancernik? - całkowity brak ruchów obronnych i absolutnie lodowate tempo oznacza, że Godzilla po prostu nie sprawdza się jako bijatyka. To spory problem w grze, w której dużo walczysz. Co za radioaktywne odpady.
Werdykt jeden1 z 5
godżillaWydawałoby się, że gra, w której można alfonsa uderzyć ćmę jako 40-metrowy potwór śmieci, nie może być tak zła. Myliłbyś się jednak.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Akcja |
| Opis | Podążaj śladami kultowego potwora w tym niszczycielu budynków. |
| Platforma | „PS4”, „PS3” |
| Ocena cenzury w USA | „Nastolatek”, „Nastolatek” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '','' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |