Recenzja gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift S: „Dziwne, wątpliwe i iteracyjne ulepszenie”

Rift S to dziwnie zaplanowany pół kroku dla okrętu flagowego Oculusa

Nasz werdykt

Rift S dodaje śledzenie od wewnątrz i kilka drobnych ulepszeń projektowych (wraz z kilkoma niefortunnymi regresjami), aby stworzyć urządzenie na głowę (HMD) z kryzysem tożsamości





Plusy

  • Śledzenie od środka
  • Lepsza rozdzielczość
  • Lepszy rozkład masy

Cons

  • Ekrany LCD zamiast OLED
  • 80 Hz zamiast 90 Hz jego poprzednika
  • Gorsze rozwiązanie audio

Werdykt GamesRadar+

Rift S dodaje śledzenie od wewnątrz i kilka drobnych ulepszeń projektowych (wraz z kilkoma niefortunnymi regresjami), aby stworzyć urządzenie na głowę (HMD) z kryzysem tożsamości

Plusy

  • +

    Śledzenie od środka

  • +

    Lepsza rozdzielczość



  • +

    Lepszy rozkład masy

Cons

  • -

    Ekrany LCD zamiast OLED

  • -

    80 Hz zamiast 90 Hz jego poprzednika



  • -

    Gorsze rozwiązanie audio

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 539 zł w Meta Quest 599 USD w Amazon

Oculus jest w ciekawej sytuacji, gdzie nie tylko konkuruje z innymi liderami rynku (zwłaszcza HTC Vive, PSVR po stronie konsoli i nadchodzący indeks Valve), ale także z samym sobą. Oferty VR na Facebooku, gdy wszystkie będą szeroko dostępne, będą obejmować gamę od niedrogich i samodzielnych (The Go), wydajnych i przewodowych (rodzina Rift) i wysokiej klasy autonomicznych (The Quest). Posiadanie dyskretnych ofert w różnych przedziałach cenowych jest oczywiście zaletą, ale potencjalna trudność pojawia się, gdy masz wiele urządzeń w tej samej cenie lub w przybliżeniu, z niewielkimi różnicami. Są to już zabłocone wody, które wprowadzenie Rift S powoduje dalsze chmury.

Podobnie jak Rift przed nim i nadchodzące zadanie, Rift S jest wyceniony na 399 USD / 399 GBP, co byłoby wyraźną wygraną, gdyby było przekonującym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika. Ale biorąc pod uwagę to, jak iteracyjny jest i fakt, że podstawowa Rift jest regularnie dostępna w sprzedaży za znacznie mniej, zaczyna wyglądać mniej jak zamiennik, a bardziej jak konkurencja.



Wydajność

Recenzja Oculus Rift S

Specyfikacja techniczna

Śledzenie: Śledzenie głowy i dłoni z sześcioma stopniami ostrości za pomocą kamer wewnętrznych
Rezolucja: 2560 x 1440 łącznie (1280 x 1440 na oko)
Częstotliwość odświeżania: 80Hz
Audio: Zintegrowane głośniki i mikrofon; Gniazdo 3,5 mm
Długość kabla: 5 m / 16,4 stopy
Wyjścia kablowe: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Waga: 563g/1,2 funta

Nie oznacza to, że Rift S nie jest wyraźnie lepszym zestawem słuchawkowym niż oryginalny Rift pod pewnymi względami. Najbardziej godne uwagi jest pięć kamer zamontowanych wokół HMD, które nie tylko zapewniają śledzenie od wewnątrz, ale także umożliwiają przejście +, co pozwala zobaczyć pomieszczenie wokół siebie przez kamery bez konieczności zdejmowania zestawu słuchawkowego.



Passthrough+ to fajna poprawa jakości życia, ale gwiazdą serialu (i całej Rift S) jest śledzenie od wewnątrz. Sprawia to, że całe urządzenie jest mniej uciążliwe, a co za tym idzie, mniej prawdopodobne jest, że zostanie schowane w szafie, w której zbiera się kurz. Aby uzyskać pełną skalę, oryginalny Rift wymagał trzech czujników, z których każdy zajmował port USB, a także czwartego portu USB i portu HDMI dla zestawu słuchawkowego oraz istnej jaskini węża. Odcinając czujniki, Rift S wymaga tylko jednego portu USB 3.0 i DisplayPort, co znacznie zmniejsza konfigurację, liczbę zapełnionych portów na komputerze i bałagan.

Śledzenie było w większości dość niezawodne, chociaż napotkałem kilka przypadków, w których, gdy moje ręce opadły na boki, zestaw słuchawkowy stracił kontrolę nad kontrolerami dotykowymi. Wspomniane kontrolery są nadal jednymi z najlepszych w grze, bardziej ergonomicznie zaprojektowanymi niż oryginalne modele i wymagają tylko jednej baterii AA do zasilania. Kiedy były wyraźnie widoczne dla zestawu słuchawkowego, śledzenie było prawie bezbłędne; wierność jeden do jednego, to jedne z najlepszych, jakich doświadczyłem.

Rozdzielczość również została poprawiona, do 2560 x 1440 z oryginalnego 2400 x 1080 Rift (choć wciąż nie tak wysoka, jak w przypadku wyświetlacza Quest 2880 × 1600). Niestety, obiektywy to szybko przełączające się wyświetlacze LCD zamiast podwójnych diod OLED oryginalnego urządzenia (i Questa). Podłączenie mojego oryginalnego Riftu i porównanie efektów wizualnych w grach takich jak Robo Recall i Moss zaraz po tym, jak doświadczyłem ich w Rift S, spowodowało niewielką różnicę w przejrzystości i znacznie zmniejszony efekt drzwi ekranowych, ale bez tej natychmiastowości byłbym mocno naciskany nazwać rozdzielczość Rift S wyższą. Niestety, bardziej widoczna różnica była w kontraście, a głęboka czerń na oryginalnych diodach OLED Rift wyglądała na znacznie ciemniejszą i wyraźniej zdefiniowaną. Częstotliwość odświeżania w Rift S również została obniżona, z oryginalnego 90 Hz do 80 Hz w S, chociaż nawet na bardzo zaawansowanym komputerze iBuyPower ELIBG207 niewielka strata FPS nie miała większego wpływu.

Projekt

Recenzja Oculus Rift S

Jednym z obszarów, w którym Rift S jest wyraźnym krokiem naprzód w stosunku do modelu podstawowego, jest dopasowanie i styl. Mimo że zestaw słuchawkowy jest o 20% cięższy od oryginału, ciężar został rozłożony na nim tak, że jest znacznie wygodniejszy w noszeniu, zwłaszcza jeśli planujesz zanurzyć się w wirtualnych światach na kilka godzin. Koło napinające z tyłu urządzenia i środkowy pasek na górze pozwalają na idealne dopasowanie i mocne zamocowanie, a nawet w okularach nie cierpiałem na pierścienie z oczami szopa pracza odciśnięte na mojej skórze po grając z S przez prawie dwie i pół godziny.

Rift S rezygnuje ze słuchawek nausznych na rzecz otwartych mini głośników wbudowanych w HMD – kolejny przykład iteracji projektowej, która nie jest ani wyraźnym zwycięstwem, ani krokiem wstecz. Z jednej strony pozwala wyraźnie słyszeć otoczenie wokół siebie, jeśli znajdujesz się w miejscu, w którym prawdopodobnie zostaniesz przerwany; ale z drugiej strony otwarty projekt oznacza, że ​​zanurzenie w wirtualnym świecie można łatwiej przerwać, zmniejszając w ten sposób wrażenia. Jest gniazdo 3,5 mm, jeśli chcesz dodać własny zestaw słuchawkowy, ale to więcej sprzętu i przewodów do przypięcia do kopuły, a ogólnie stwierdziłem, że wolę oryginalne rozwiązanie audio Rift.

Cechy

Recenzja Oculus Rift S

Rift S zrezygnował również ze sprzętowego rozwiązania odległości między źrenicami (IPD) zamiast oprogramowania do kalibracji. Wywołało to pewne obawy dotyczące tego, jak dobrze narzędzie programowe będzie w stanie dostosować wyświetlacz, szczególnie w przypadku osób z IPD na skrajnych biegunach. Chociaż nie mogę mówić o tych skrajnych przypadkach, dla mnie rozwiązanie programowe było więcej niż wystarczające i nie przegapiłem innego ustawienia sprzętowego, które można było majstrować i wielokrotnie dostosowywać.

Rift S zachowuje kompatybilność, ogólnie rzecz biorąc, z oryginalną biblioteką gier i doświadczeń, a także może uzyskać dostęp do usługi subskrypcji HTC Viveport, która oferuje ponad 600 tytułów VR za 12,99 USD / 12,99 GBP miesięcznie lub 99 USD / 99 GBP roczna opłata. (Chociaż obecnie jest to łagodzone przez HTC oferujące właścicielom Rift S dwumiesięczny bezpłatny okres próbny usługi). Praktycznie rzecz biorąc, oznacza to, że Rift S jest domem dla jednej z najszerszych bibliotek VR na świecie, ale podobnie jest z oryginalnym Riftem i wciąż brakuje w nim niektórych z najbardziej cenionych tytułów VR dostępnych wyłącznie w ekosystemie PlayStation .

Ogólnie - czy powinieneś to kupić?

Pakiet Rift S trudno polecić bez zastrzeżeń. Jeśli posiadasz sprawny komputer do gier, nie przejmuj się wydawaniem dodatkowych pieniędzy (w porównaniu z oryginalnym Riftem) i cenisz wygodę śledzenia od środka, ale nie jesteś w pełni sprzedawany jako całkowicie samodzielne rozwiązanie, Rift S może bądź tylko zestawem słuchawkowym, którego szukasz. Jest to o wiele trudniejsze do sprzedania dla właścicieli modelu podstawowego, dla tych, którzy są zaangażowani w naszą bezprzewodową przyszłość, lub dla każdego, kto szuka najwyższej jakości doświadczeń, jakie oferuje VR (przestrzeń zdominowana przez Vive Pro i, najprawdopodobniej, nadchodzący Indeks ). Po trzech latach miałem nadzieję na Oculus HMD, który odzwierciedlałby strategię Microsoftu z Xbox One X, odświeżeniem sprzętowym, które było niezaprzeczalnie lepsze w każdej kategorii niż oryginalna oferta. Zamiast tego otrzymujemy pół kroku w dziwnym czasie, który rozwija sprzęt w niektórych kategoriach, ale jest wyraźnie gorszy w innych.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 539 zł w Meta Quest 599 USD w Amazon Werdykt 3,5

3,5 na 5

Oculus Rift S

Rift S dodaje śledzenie od wewnątrz i kilka drobnych ulepszeń projektowych (wraz z kilkoma niefortunnymi regresjami), aby stworzyć urządzenie na głowę (HMD) z kryzysem tożsamości

Więcej informacji

Dostępne platformyszt.
Mniej