211service.com
Recenzja Golden Sun: Dark Dawn
Czy ładna i łatwa kombinacja jest zwycięską kombinacją?
Plusy
- Ciekawe lochy i łamigłówki
- Mnóstwo dżinów do zebrania
- Wspaniała grafika
- krzykliwe bitwy
Cons
- Bitwy są w większości zbyt łatwe
- Działka bardzo się wykoleja
- Zagadki często mają bardzo zróżnicowany poziom trudności
Plusy
- + Ciekawe lochy i łamigłówki
- + Mnóstwo dżinów do zebrania
- + Wspaniała grafika
- + krzykliwe bitwy
Cons
- - Bitwy są w większości zbyt łatwe
- - Działka bardzo się wykoleja
- - Zagadki często mają bardzo zróżnicowany poziom trudności
Godny następca spuścizny Golden Sun (tak, dwie gry GBA mogą równać się dziedzictwu, jeśli są wystarczająco kochane), Golden Sun: Dark Dawn bierze wszystko, co kochaliśmy w dwóch pierwszych grach, i udoskonala to, jeśli jest to przewidywalne, w dopracowane doświadczenie RPG, które, podobnie jak dwie pierwsze, jest w równej mierze tradycją i innowacją. Wygląda wspaniale, a system dżinów jest jeszcze lepszy niż wcześniej.

Jeszcze bardziej niż w pierwszych dwóch grach Golden Sun, w Dark Dawn nacisk kładziony jest na rozwiązywanie zagadek środowiskowych, do tego stopnia, że bitwy prawie schodzą na dalszy plan. Wszędzie, gdzie się udasz, twoja drużyna napotyka różnego rodzaju przeszkody środowiskowe, które należy rozwiązać, aby przejść dalej, głównie obejmujące różnego rodzaju przesuwane łamigłówki, aby stworzyć możliwą do przebycia ścieżkę, na przykład toczenie kłód w tę i z powrotem, aby stworzyć przejście, popychanie kamieni do formacji i itd.
Masz do dyspozycji różne zaklęcia psynergetyczne (magia = psynergia w Złotym Słońcu), aby manipulować przedmiotami, na przykład używając kuli ognia, aby spalić winorośl na swojej drodze lub używając zaklęcia chmury deszczowej (gaszenie), aby podnieść i obniżyć poziom wody w świątyni wody. Łamigłówki to coś więcej niż tylko wybór odpowiedniego zaklęcia do rzucenia, a wiele łamigłówek wymaga więcej przemyślenia niż zaklęcia spamowania, dopóki nie otrzymasz właściwego (w rzeczywistości w pewnym momencie otrzymujesz psynerię zwaną psynerią wglądu, która pokazuje, co zaklęcia mogą być użyte na dowolnym konkretnym przedmiocie). Większość łamigłówek na początku jest dość łatwa, ale w miarę postępów stają się coraz trudniejsze.

Lochy są również dobrze zaprojektowane – są trudne, ale nie tak labiryntowe, że można się odwrócić lub marnować zbyt wiele czasu na zagubienie się w tym, gdzie jesteś i co musisz zrobić dalej, a mapa na górnym ekranie jest nieskończenie pomocna . Losowe spotkania z wrogami nie są również tak częste, jak w przeciętnej grze RPG, więc możesz skupić się na zagadkach blokowych bez zbytniego przerywania. Ponownie, w większości Dark Dawn wydaje się, że bitwy są drugorzędne w stosunku do eksploracji i rozwiązywania zagadek, pomimo solidności i ogólnej wspaniałości systemu bitewnego.
Mówiąc o bitwie, dużą cechą, która odróżnia bitwy Golden Sun od innych podobnych gier RPG, jest dżinni. Djinni (liczba pojedyncza: djinn) to małe istoty żywiołów, które możesz zbierać w trakcie gry (niektóre są trudniejsze do zdobycia niż inne) i przypisywać je do konkretnych postaci w twojej drużynie. To, który djinni ustawisz na konkretną postać, określa prawie wszystko o tej postaci, w tym jej statystyki, klasę i zaklęcia psynergetyczne, z których mogą korzystać. Aby uzyskać maksymalny efekt, powinieneś sparować dżinów z postaciami, które pasują do ich powinowactwa do żywiołów (łącznie są cztery żywioły: Ziemia/Wenus, Ogień/Mars, Woda/Merkury i Wiatr/Jowisz), ale eksperymentowanie z różnymi miksami może często przynieść nowe zaklęcia i dopalacze statystyk. Z 72 dżinami i czterema aktywnymi postaciami w drużynie w danym momencie, każda z dziewięcioma miejscami na dżinów, możliwości dostosowania drużyny są ogromne.

Djinni, które są ustawione na postać, mogą być używane w walce jak specjalny ruch, a ich umiejętności obejmują zadawanie bezpośrednich obrażeń, leczenie drużyny lub wzmacnianie/debuffowanie. Żeby było ciekawiej, djinni mogą być również używane do wywoływania potężnych przywołań (które przy okazji wyglądają fantastycznie - możesz pominąć animacje, ale nie będziesz chciał), ale aby to zrobić, musisz de- wyposażyć djinni ze swoich postaci (nazywa się to ustawieniem ich w „gotowości” w grze). Użycie zdolności dżina w bitwie automatycznie przełącza w stan gotowości, więc możesz albo ustawić swojego dżina w trybie gotowości ręcznie przed bitwą, albo użyć go najpierw podczas bitwy, aby zasilić swoje przywołanie. Im silniejsze jest przywołanie, tym więcej gotowości djinni wymaga do rzucenia.
Można by pomyśleć, że utrzymywanie wszystkich dżinów w stanie gotowości nie będzie wymagało myślenia, ponieważ przywołania są tak potężne, ale pamiętaj, że gdy przełączysz swojego dżinna w stan gotowości, często zmniejsza to liczbę zaklęć dostępnych dla postaci, więc jeśli ustawisz zbyt wiele dżinów w trybie gotowości, możesz stracić dostęp do ważnych zaklęć przywracających i tak dalej. Często jest to trudny kompromis do podjęcia decyzji i naprawdę zwiększa poczucie, że masz dostępne opcje strategiczne, dzięki czemu możesz walczyć według własnego uznania.

Wszystkie elementy rozgrywki bitewnej są na miejscu – interakcja między dżinami i psynerią, przywołanie, broń itd. – ale ogólny brak trudności oznacza, że wszystkie te możliwości i opcje strategii w większości idą na marne. Bitwy są krzykliwe i zabawne, ale w większości zbyt łatwe. Nie tylko same bitwy są łatwe, ale twoja psynergia ładuje się tak szybko, że możesz jej swobodnie używać w leczeniu i bitwach bez konieczności używania ani jednego przedmiotu do regeneracji – nigdy nie czujesz się przeciążony zasobami ani nie znajdziesz się w trudnej sytuacji. Czasami Dark Dawn jest ogólnie tak łatwy, że wydaje się zbyt podobny do gry dla dzieci, która daje ci zbyt wiele. Jeśli jesteś kimś, kto gra w RPG wyłącznie do trudnych, strategicznych bitew, Golden Sun prawdopodobnie nie jest dla ciebie.
Brak trudności wydaje się jednak mieć sens w tej historii, ponieważ większość tego, co robisz, wydaje się wyraźnie nieepickie, a historia trwa wiecznie, aby faktycznie posunąć się do przodu w znaczący sposób. Wiele gier w stylu JRPG wpada w tę pułapkę, ale wciąż jest to trochę rozczarowujące, biorąc pod uwagę potencjał epickiej przygody (Złote Słońce ma nawet do czynienia ze zniszczeniem/odrodzeniem całego zwariowanego świata). Chociaż sama rozgrywka jest mocna, historia obfituje w taktyki wypełniania i przeciągania. Oto (całkowicie niejasne, bez spoilerów):
Historia zaczyna się, gdy twój najlepszy przyjaciel Tyrell niszczy skrzydła jego rodziny (osobista maszyna latająca – jak magiczny, skrzydlaty plecak odrzutowy), więc musisz podróżować, aby zdobyć materiały do naprawy. Następnie górski most się zawali, więc trzeba iść dłuuuuuuulicznie (liczby), a potem oczywiście można znaleźć wieśniaków, którzy potrzebują twojej pomocy w naprawie ich magicznej maszyny, która wymaga przedmiotu, który można znaleźć tylko w najgłębszych głębinach w konkretnym lochu, a potem następne miasto ma dokładnie takie same kłopoty, więc znowu wykonujesz ruchy, wtedy więcej mieszkańców potrzebuje twojej pomocy w czymś innym… masz obraz.

W międzyczasie zastanawiamy się, co stało się z wirami psynergicznymi wprowadzonymi na początku historii, które mogły rozerwać samą tkankę egzystencji, gdy zajmujemy się pozornie niepowiązanymi zadaniami. Zasadniczo, Dark Dawn zajmuje dużo czasu, aby dotrzeć do sedna i nie ma prawdziwego poczucia wagi ani powagi w tym, co robisz. Co ma sens, ponieważ bohaterowie to tylko dzieci, ale czasami trudno jest pozostać zaangażowanym w historię, ponieważ trudno jest zobaczyć, jak cokolwiek ma się do ogólnego obrazu. Nawet jeśli polubisz każdą z postaci, trudno nie zniecierpliwić się ich często wykolejonymi zadaniami.
ALE NADAL. Jeszcze! Nie da się nie pokochać Golden Sun: Dark Dawn, bo mimo absurdalnej łatwości i stereotypowo meandrującej przygody, wciąż ma tony serca (zarówno te beztroskie, jak i rozgrzewające) i nie traktuje siebie zbyt poważnie. Jest to gra RPG stworzona z myślą o miłośnikach fantasy RPG – wszystko w niej wydaje się kojąco znajome w pewnym sensie JRPG, ale system dżinów jest nadal całkowicie unikalny dla tej serii, więc nawet weterani RPG nie będą się nudzić rozgrywką . O ile poziom trudności nie jest dla ciebie niezwykle ważny, prawie na pewno będziesz cieszyć się delikatną przygodą Dark Dawn.
22 listopada 2010
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Uważa się, że zapomniana, kontynuacja niesamowitej serii GBA RPG pojawia się na DS z grafiką, która zachowuje wysokie standardy swojej historii. |
| Nazwa franczyzy | złote słońce |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | złote słońce |
| Platforma | 'DS' |
| Ocena cenzury w USA | „Oczekuje na ocenę” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | „Oczekuje na ocenę” |