211service.com
Recenzja Gone Home
Plusy
- Ciągłe poczucie odkrywania i eksploracji
- Bogato utkana narracja do odkrycia
- Środowiska pełne życia i uroku
Cons
- Ukończenie gry w dwie godziny
- Mała wartość powtórki
- Niektóre rozmyte tekstury
Plusy
- +
Ciągłe poczucie odkrywania i eksploracji
- +
Bogato utkana narracja do odkrycia
- +
Środowiska pełne życia i uroku
Cons
- -
Ukończenie gry w dwie godziny
- -
Mała wartość powtórki
- -
Niektóre rozmyte tekstury
Gone Home to małe okno na ludzkie doświadczenie. Zaprasza cię do domu przeciętnej rodziny, aby odkryć jej lęki, aspiracje i najskrytsze sekrety, czego kulminacją jest rzadki rodzaj gry, w którą rzadko grasz, ale żałujesz, że zawsze to robiłeś. Przemierzając tę niesamowitą posiadłość w ciemną i burzliwą noc, odkryjesz, że nie ma potworów ani zagadek do rozwiązania. Zamiast tego wszystko, co znajdziesz, to starannie rozmieszczone elementy narracyjne, które współpracują ze sobą, aby opowiedzieć historię o głębokim znaczeniu i znaczeniu. I jak w przypadku każdej dobrej historii, nie będziesz chciał jej odkładać do samego końca.
Gra jest rozgrywana oczami Katie Greenbriar, młodej kobiety, która wraca do domu po spędzeniu czasu za granicą na studiach, ale dom jej rodziny jest pusty i opuszczony. Będziesz spacerować po jego pokojach i badać przedmioty, aby poskładać razem, gdzie jest twoja rodzina i jak radziła sobie w codziennym życiu. Ponieważ na początku nie wiesz, co to za gra, Gone Home zaskakuje Cię, nie spełniając oczekiwań. Jego tajemnicza, niemal groźna sceneria sprawia, że chcesz uwierzyć, że coś czai się w cieniu. Twoje lęki będą naśladować prawdziwe życie, gdy wejdziesz do ciemnego pokoju, aby włączyć światło, ale ponieważ gra jest zasadniczo symulacją prawdziwego życia, zdasz sobie sprawę, że nie ma żadnych potworów, których można by się bać. Te instancje bawią się twoimi zmysłami i skutecznie utrzymują twoją uwagę przez cały czas.

„Wszystko, co znajdziesz, to starannie rozmieszczone elementy narracyjne, które współpracują ze sobą, aby opowiedzieć historię o głębokim znaczeniu i znaczeniu”.
Aby dodać do tego efektu, dom, który eksplorujesz, jest pełen charakteru i życia, mimo że jest pusty. Zobaczysz naczynia wciąż w pudłach i pokoje pozostawione nieumeblowane, informując, że niedawno wprowadziła się rodzina. Świecące w ciemności gwiazdy na suficie, przewodowe telefony i plakaty Magic Eye przeniosą Cię z powrotem do 1995 roku; przedmioty, takie jak zmięte prace domowe, pocztówki i czasopisma, pozwolą ci wejrzeć w życie i osobowość każdej osoby. Nie tylko dowiesz się o Greenbriars z przeczytanych rzeczy, ale docenisz również to, jak łatwo przyciągasz wzrok do wszystkich bogatych i obfitych szczegółów w twoim otoczeniu.
Prawie wszystko można podnieść i zbadać, zamieniając czynność oględzin przedmiotów we własną grę. Za ciekawość zostaniesz nagrodzony odpowiedziami na pytania i dodatkowym kontekstem historii. Dlaczego nikogo nie ma w domu? Jakie tajemnice skrywa ten dom? Przekonasz się, że to nie jest dom, w którym dorastała Katie, więc dla niej Gone Home jest tak samo podróżą odkrywczą, jak powrót do domu.
Nie ma żadnego właściwego sposobu na poznanie domu Greenbriar, a ta otwartość sprawia, że Twój czas z grą jest jeszcze bardziej osobisty. Możesz wejść do dowolnego pokoju w dowolnej kolejności, zbadać wszystko w nim i przejść do następnego lub wrócić do każdego pokoju w wolnym czasie. Chociaż jest kilka przypadków, w których będziesz musiał znaleźć sposób na odblokowanie niektórych drzwi, te momenty rozgrywają się naturalnie, gdy przechodzisz przez dom, aby rzeczy nigdy nie ciągnęły się ani nie utrudniały przebiegu gry. Trwający tylko nieco ponad dwie godziny Gone Home jest krótki, ale wypełniony tak wieloma rzeczami, że będziesz chciał odtworzyć go ponownie, aby znaleźć każdy najmniejszy szczegół, który mogłeś przegapić.

„Gone Home to tyleż introspekcyjna podróż do ludzkiego życia, co gra tak bardzo warta twojego czasu”.
Te szczegóły ujawniają niezwykle osobiste historie, szczególnie z młodszą siostrą Katie, Samem. Gdy znajdziesz niektóre z jej rzeczy, uruchomisz wpisy w dzienniku, które odtwarzają różne fragmenty życia Sam, gdy stara się dopasować i odkryć, kim jest. Gone Home zajmuje się tematami rzadko poruszanymi w grach wideo i robi to z godnym podziwu smakiem i uczciwością. Rzadko kiedy gra jest w stanie opowiedzieć historię taką jak ta z takim opanowaniem i dojrzałością, jednocześnie czyniąc ją przystępną i przyjemną dla każdego, kto chce ją zobaczyć.
Zanim udasz się do ostatniego pokoju, Katie dowie się wiele o rodzinie, od której była daleko – i ty też. Twoja gra zaczyna się w nieznanym budynku, ale gdy zapoznasz się z Greenbriarami i dowiesz się o uczuciach Sama, ten dom w końcu przekształci się w dom zamieszkany przez zwykłych ludzi o wiarygodnym życiu; wielu może odnosić się na przykład do bycia w butach Katie lub do zmagań i radości jej rodziny. Jedna z jego wielu mocnych stron, tematyka Gone Home, jest tak skuteczna, ponieważ jest tak powiązana.
Gone Home próbuje zbadać granice komunikacyjnego potencjału gry i odnosi sukces, dając nam historię, która zadowala nasze zmysły i dotyka naszego najgłębszego jestestwa. Mimo że jest to bardzo krótkie doświadczenie, przyziemne czynności chodzenia po korytarzach, otwierania drzwi lub czytania kartek papieru stają się przejmującą przygodą dotyczącą spraw osobistych, które są doskonale rozwiązywane i stanowią mocną podstawę do świetnej gry. Z tego powodu Gone Home to tyleż introspekcyjna podróż do ludzkiego życia, co gra tak bardzo warta twojego czasu.
Ta gra została zrecenzowana na PC.
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ Sprawdź AmazonWięcej informacji
| Gatunek muzyczny | Przygoda |
| Opis | Zbadaj dom rodziny Greenbriarów. Poznaj historię tego, co się z nimi stało. |
| Platforma | „PC” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |