Recenzja gry Sid Meier's Civilization V

Z powrotem, by pozbawić Cię snu

Plusy

  • Nowe sześciokątne mapy i walka taktyczna
  • Kultura jest zaimplementowana jak doświadczenie w RPG
  • To samo stare uzależnienie od cywilizacji

Cons

  • Może to być zbyt skomplikowane dla niektórych fanów strategii
  • Tryb wieloosobowy nie będzie konkurował ze StarCraft II
  • Fani Civ IV mogą nie lubić zmian w kulturze i walce

Plusy

  • + Nowe sześciokątne mapy i walka taktyczna
  • + Kultura jest zaimplementowana jak doświadczenie w RPG
  • + To samo stare uzależnienie od cywilizacji

Cons

  • - Może to być zbyt skomplikowane dla niektórych fanów strategii
  • - Tryb wieloosobowy nie będzie konkurował ze StarCraft II
  • - Fani Civ IV mogą nie lubić zmian w kulturze i walce
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 4,99 USD w Walmart 10,39 USD w CDKeys 19,34 USD w Amazon

Civilization to, spójrzmy prawdzie w oczy, hardcorowa seria dla hardkorowych graczy. Pomimo całego niedawnego zgiełku wokół Civilization Revolution, „ogłupianej” wersji konsolowej, ta seria pozostaje tą, która jest przeznaczona dla grognardów dla grognardów. Civ V, najnowsza iteracja czcigodnej serii, zmienia kilka rzeczy (głównie na lepsze), ale w istocie nadal polega na zbieraniu wielu informacji z różnych źródeł, podejmowaniu decyzji dowodzenia, a następnie obserwowaniu, jak te decyzje się rozgrywają , zakręt po zakręcie.





Wierni oldschoolowej Civ prawdopodobnie będą chcieli wiedzieć, co tym razem zmieniło się w Civ IV, a potencjalni nowicjusze prawdopodobnie będą się zastanawiać, dlaczego powinni się tym przejmować. Więc najpierw największe rzeczy; i to byłyby trzy „K”: walka, kultura i miasta-państwa. Te trzy elementy są tym, co zdefiniuje Civ V wśród jej braci w serii.

Przede wszystkim: walka. W przeciwieństwie do poprzednich iteracji, które miały układ oparty na kwadracie, Civ V używa do swoich map systemu opartego na heksach. Heksy pozwalają na bardziej realistyczny ruch w większej liczbie kierunków, a także sprawiają, że cechy topograficzne mają większe znaczenie i złożoność niż w przypadku podstawowych czterostronnych kafelków. Dodatkowo, jednostki wojskowe nie mogą być układane w stosy na jednym kafelku, tak jak w poprzednich iteracjach cywilizacji. Oznacza to, że mega-niesamowite stosy zabójczych jednostek z poprzednich tytułów serii należą już do przeszłości. Zamiast tego będziesz musiał zastosować znacznie bardziej realistyczną taktykę, jeśli chodzi o rozmieszczanie swoich armii: ustawianie artylerii za twardymi jednostkami i szokowanie oddziałów przed nimi. Zmieniono również mechanikę walki, tak aby niesławny „łucznik zabijający czołg Abrams” z powodu szczęśliwego rzutu kostką naprawdę nigdy więcej się nie wydarzył. Wszystko to sprawia, że ​​bitwy w Civ V bardziej przypominają prawdziwy, historyczny konflikt, ze zmianami tempa, strategicznymi inicjatywami i prawdziwym poczuciem osiągnięcia.



Drugim dużym ulepszeniem jest sposób, w jaki Civ V radzi sobie z najważniejszą kulturą generowaną przez dane społeczeństwo. W poprzednich grach kultura była swego rodzaju kamieniem milowym, który najbardziej wpływał na granice twojego narodu: wystarczy jej, a twoje granice rozszerzają się koncentrycznie, czasami przesuwając granice rywalizujących narodów. Tym razem jednak kultura działa jak zasób: budujesz ją i przechowujesz, aby móc później wydać ją na „politykę społeczną”. Te zasady mogą mieć duży wpływ na twoje społeczeństwo, dając ci bonusy do wszystkiego, od ilości żywności, którą wytwarzasz, po to, jak dobrze walczą twoje wojska. Dodatkowo, wszystkie polityki społeczne są pogrupowane w drzewa, z których większość można odblokować tylko w miarę postępu społeczeństwa do określonego poziomu technologicznego, a niektóre z nich wzajemnie się wykluczają z innymi drzewami. Bez względu na to, z jakimi drzewami się wybierasz, generalnie będziesz kształtować swoje społeczeństwo zgodnie z wybraną polityką społeczną – a to naprawdę pomoże ci stworzyć sens opowieści o swoim społeczeństwie i jego rzekomych wartościach. Oczywiście, kultura nadal kontroluje granice, ale tym razem granice rozszerzają się dalej od twoich miast niż wcześniej i rozszerzają się logicznie, najpierw wchodząc w najlepszy teren, zamiast po prostu rosnąć koncentrycznie. Możesz także wydać złoto, aby kupić nowe ziemie wokół swoich miast, co jest dobrą opcją dla tych, którzy od razu chcą priorytetowo traktować określone terytorium.

Ostatnią dużą zmianą jest dodanie do gry państw-miast. Są to nacje AI, ale zazwyczaj obejmują tylko jedno miasto i istnieją tylko po to, by być pomocą lub przeszkodą dla graczy. Występują w kilku wersjach, które zapewniają sojusznikom kulturę, statki lub oddziały naziemne. Często kontrolują również ważne zasoby strategiczne i/lub luksusowe, które będą oferować jako prezenty również swoim sojusznikom. Oznacza to, że zaprzyjaźnianie się z państwami-miastami jest naprawdę ważnym i potężnym aspektem gry i jest to coś, na co gracze będą chcieli poświęcić dużo czasu i zasobów, jeśli chcą wygrać ('oczywiście, możesz całkowicie wyłączyć państwa-miasta w opcjach , Jeśli lubisz).



Teraz, jak sprawić, by państwa miejskie stały się twoimi sojusznikami, sprowadza się do dwóch rzeczy: wykonywania dla nich zadań w świecie gry (takich jak niszczenie rywalizujących miast-miast lub budowanie pewnych cudów) lub dawanie im złota. W praktyce w większości skończysz z przekupywaniem ich, ale bez względu na to, co zrobisz, posiadanie wystarczającej liczby tych gości po twojej stronie może naprawdę przechylić równowagę sił w grze na ciebie. Na przykład, jeśli chcesz skoncentrować się na dążeniu do zwycięstwa kulturowego, budując cuda, świątynie, teatry itp., możesz po prostu wykorzystać swoje dodatkowe pieniądze, aby spłacić militarystyczne państwa-miasta i poprosić je o pomoc w wojsku, dzięki czemu możesz się spieszyć cuda i dominować w tym aspekcie.

Mówiąc o zwycięstwach kulturowych, większość podstawowych koncepcji z Cyv IV jest nadal prawie nienaruszona w Cyv V: wygrywasz w ten sam sposób, dominując nad kulturą, wojskiem, dyplomacją lub nauką. Drzewo technologii również działa prawie identycznie (z wyjątkiem Leonarda Nimoya, który wypowiadałby cytaty związane z każdym postępem technologicznym). Oprócz heksów, mechanika gry jest tym razem w dużej mierze taka sama: niektóre kafelki zawierają cenne zasoby, które mogą być wymagane do budowy określonych rodzajów wojsk lub budynków – różnica polega na tym, że tym razem wygrana jest pojedyncza instancja zasobu nie daje nieograniczonej możliwości tworzenia rzeczy z tego zasobu. Jedno złoże żelaza zapewni ci tylko ilość żelaza na określoną liczbę żołnierzy, więc musisz podjąć trudne decyzje, co zbudować i za co handlować… i co spróbować przejąć siłą. Dodaje to cenną warstwę realpolitik do świata gry i sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś naprawdę stał na czele imperium.



Podsumowując, wiadomości dotyczące Civ V są prawie dobre. Wciąż nie jest zbyt dostępny dla nie-grognardów i nadal jest dość nudny, jeśli chodzi o tryb dla wielu graczy (gry turowe wymagają po prostu zbyt długiego czekania, aż inni ludzie skończą). Ale nadal jest niesamowicie uzależniająca, błagając cię, abyś nie spał jeszcze tylko pięć minut, tylko po to, aby zobaczyć, co stanie się w następnej turze. I kolejna tura. I następny.

23 września 2010



Cywilizacja Sida Meiera III... Oferty na komputery PC 7 dostępnych ofert Walmart Ściągnij 4,99 USD Pogląd Niskie zasoby Klawisze CD Ściągnij 10,39 USD Pogląd Walmart 11,99 $ Pogląd Amazonka główny 19,52 $ Pogląd Pokaż więcej ofert Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach wspieranych przez

Więcej informacji

Gatunek muzycznyStrategia
OpisWciąż niesamowicie uzależnia, błagam, abyś nie spał jeszcze tylko pięć minut, tylko po to, aby zobaczyć, co stanie się w następnej turze. I kolejna tura. I następny.
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA„Każdy 10+”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Alternatywne nazwy„Cywilizacja 5”, „Cywilizacja 5”, „Cywilizacja V”
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej