Recenzja gry Super Mario 3D Land

Mario po raz pierwszy ponownie wkracza w trzeci wymiar

Plusy

  • Wykorzystuje wizualizacje 3D
  • Gra jak klasyczny Mario
  • Zaskakujące bogactwo treści

Cons

  • Ten cholerny przycisk biegu
  • Na początku zbyt łatwo
  • Kiedy w końcu zabraknie Ci nowych etapów do gry

Plusy

  • + Wykorzystuje wizualizacje 3D
  • + Gra jak klasyczny Mario
  • + Zaskakujące bogactwo treści

Cons

  • - Ten cholerny przycisk biegu
  • - Na początku zbyt łatwo
  • - Kiedy w końcu zabraknie Ci nowych etapów do gry
NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 22,99 zł w Amazon 34,49 $ w Amazon 41,15 $ w Walmart

Seria Super Mario spędziła lata 80. i wczesne 90. jako szczyt platformówki 2D, gdzie każdy główny tytuł Mario był kolejnym wysokim znakiem wodnym dla gatunku. Następnie franczyza zmieniła się w Super Mario 64, ponieważ w zasadzie wymyśliła platformówkę 3D i ustanowiła standard dla każdej, która po niej nastąpiła. W miarę jak filozofia 3D Marios dalej dojrzewała i rosła, w końcu Marios 2D wróciło do popularności w wielkim stylu dzięki New Super Mario Bros. To dało ci dwie bardzo różne, ale bardzo popularne gałęzie tej samej serii, ale gdzie jest środek grunt? Tego właśnie szuka Super Mario 3D Land.





Pomimo prostoty koncepcji małego faceta skaczącego z jednej rzeczy na drugą, 3D Land ma tak wiele różnych technik i stylów do wyboru w historii serii, że odkrycie, że środek jest w najlepszym razie mglisty. Co więcej, jest to pierwszy tytuł z serii, który ma do dyspozycji bezokularowe efekty 3D, co otwiera zupełnie inną puszkę robaków projektowych. Na szczęście 3D Land bardzo często mądrze wybiera, skąd czerpie inspirację, tworząc jednocześnie nowe zasady, ponieważ tworzy nową spuściznę jako pierwsze oryginalne Mario 3D na urządzenia przenośne.

Wypełnianie luki

Nawet dekady później Mario definiuje gry dla tak wielu osób, ponieważ jest zawsze łatwe do zrozumienia, od koncepcji, przez projektowanie poziomów, po sterowanie. I pomimo wszelkich postępów w rozgrywce i projektowaniu poziomów w ciągu ostatnich 25 lat, fabuła jest taka sama jak zawsze: Bowser porywa księżniczkę Peach, Mario ciągle skacze, dopóki jej nie uratuje. Podstawowa koncepcja gry jest stara jak czas i nie mamy pretensji do Nintendo za jej ponowne użycie, ponieważ bylibyśmy prawie rozczarowani, gdyby twórcy porzucili tradycję w tym momencie.

Prostota motywacji postaci znajduje odzwierciedlenie również w sterowaniu, w którym wystarczy pojąć te same stare koncepcje, które kochasz w Mario: biega i skacze. 3DS Circle Pad świetnie sprawdza się w poruszaniu Mario z normalną prędkością, podczas gdy skakanie jest dla Mario odpowiednie, tak jak on skacze tak samo, jak od dziesięcioleci. Gra wymagania ta baza znanych kontrolek sprawia, że ​​nowe koncepcje, które są wprowadzane, działają i prawie zawsze są skuteczne.



Jednak te podstawowe elementy sterujące mają jeden poważny problem dzięki koncepcji, która jest jednocześnie bardzo znana Mario i coś, co wielu uzna za nieznane: przycisk uruchamiania. Gry 2D Mario miały przycisk uruchamiania na zawsze i zawsze miało to sens w przypadku standardowego pada kierunkowego, ale dla osób, które grały w Mario 3D od ponad dekady, nie ma to sensu w twoim mózgu. 3D Land ma wizualizacje 3D i sterowanie 3D z analogową podkładką, więc sensowne jest tylko to, że jeśli przesuniesz drążek do końca w określonym kierunku, Mario powinnam biec. Przez pierwszą godzinę musieliśmy sobie przypominać, że Mario był tak ospały na ekranie, ponieważ nie przytrzymywaliśmy Y.

To jeden z nielicznych przypadków w Super Mario 3D Land, w których style się zderzają, ale ten duży pojawia się, ponieważ czerpie inspirację od razu z New Super Mario Bros i Super Mario Galaxy. Oba były ogromnymi sukcesami, a projekt poziomów waha się między nimi, ale New Mario wygrywa bitwę kontrolną. Fani Mario 3D muszą nauczyć się kochać trzymanie Y przez większość czasu, kiedy grają, a po mniej więcej godzinie biegania i przytrzymywania Y+B do szybkiego skakania stało się dla nas wykonalne i pokonywaliśmy etapy z łatwością, ale nigdy nie czuliśmy się normalnie. Przystosowaliśmy się do klasycznych zasad zadawania obrażeń, oszczędzania dopalaczy i skakania na maszty flagowe, ale granie z analogowymi kontrolkami i przytrzymanie przycisku, aby biec, po prostu nie jest najlepszym sposobem na zrobienie tego. Może jeśli jesteś typem osoby, która w jakiś sposób unikała Marios 3D do tej pory, będzie to miało więcej sensu, ale była to niepotrzebna przeszkoda, aby przejść przez to.

Wspaniały nowy (mniejszy) świat

Projekt poziomów istnieje również w stylistycznym pośrednim gruncie pomiędzy filozofiami projektowania Mario. Od samego początku zauważysz, jak skoncentrowany jest układ każdego obszaru. Nie ma świata centralnego, gigantycznych planetoid ani gór, na które trzeba się wspinać. Prawie każdy etap jest zbudowany wokół kilku koncepcji i jednej jasnej ścieżki, którą gracz może podążać na małych platformach z wyraźnymi granicami. Może to zabrzmieć nudno dla fanów ekspansywności ostatnich wydań Mario, ale kiedy już nauczysz się tego szczególnego rytmu w 3D Land, wszystko zaczyna do siebie pasować.



Kamera jest również bardziej statyczna niż kiedykolwiek, co jest dla nas w porządku, ponieważ do tej pory bezpośrednie sterowanie kamerą było prawie niemożliwe do wykonania w 3DS. Ograniczony ruch kamery płynie dobrze z rozmiarem każdego etapu, ponieważ platformy w tej grze zajmują ułamek nieruchomości, w której istnieje większość platformówek 3D. deweloperzy ustawiają się przed wami i dzięki Bogu, że ścieżka jest naprawdę bardzo fajna i jest taka, w której jest wielu, wiele innowacyjne momenty, które wykorzystują wizualizacje 3D urządzenia ręcznego.

Ten mniejszy rozmiar sceny świetnie współpracuje z przenośnością tytułu, ponieważ wiele etapów (nawet tych bardziej wymagających) ukończysz w ciągu kilku minut. Format podręczny wymaga poziomów, które można usunąć w ciągu pięciu do dziesięciu minut podczas jazdy transportem publicznym lub w poczekalni dentysty. Ponownie, w porównaniu do głębi Galaxy, której brakuje, ale szybkość poziomów sprawia, że ​​​​3D Land jest bardziej uzależniający, ponieważ będziesz miał ochotę ukończyć jeszcze tylko jeden etap przed zamknięciem 3DS i zwróceniem uwagi na wszystko, co dzieje się w prawdziwym życiu. W przeciwieństwie do mechaniki biegania, ta zmiana stylów z projektem poziomów nie pozostawiła nas obojętnych.

NAJLEPSZE OFERTY NA DZIŚ 22,99 zł w Amazon 34,49 $ w Amazon 41,15 $ w Walmart

Więcej informacji

Gatunek muzycznyAkcja
OpisPierwsze w pełni 3D Mario na urządzenia przenośne ponownie oddaje magię Mario z oszałamiającą mieszanką nostalgii i nowych pomysłów.
Platforma„3DS”
Ocena cenzury w USA'Wszyscy'
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej